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O classificador de nível de herói é o desafio de projeto durante a jornada no Bootcamp da DIO com Lógica de Programação.

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Desafio - Classificação de Nível do Herói

Desafio Proposto: Utilizar variáveis para armazenar o nome e quantidade de experiência (XP) de um herói, e com uma estrutura de decisão classificar o heróis nos seguintes níveis: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Ascendente, Imortal e Radiante.

Linguagens e Bibliotecas utilizadas: HTML, CSS, TailwindCSS e JavaScript.

Este desafio apresenta uma aplicação prática dos conhecimentos sobre lógica de programação e pensamento computacional obtidos no módulo de "Estruturas de Controle" do Bootmcamp GFT Start #6 da Digital Innovation One em parceria com a GFT.

Vídeo de Apresentação

Melhorias - Refatoração

Durante o desenvlvimento do código, optei por aperfeiçoar a estrutura de decisão, ao invés de utilizar uma abordagem comum com if's e else's. Amplifiquei o desafio ao incorporar uma estrutura de repetição por meio do uso do método Object.keys do JavaScript, que possibilita gestão eficiente dos dados.

niveis = {
  Novato: 0,
  Ferro: 1000,
  Bronze: 2000,
  Prata: 5000,
  Ouro: 7000,
  Platina: 8000,
  Ascendente: 9000,
  Imortal: 10000,
  Radiante: 10001,
};

  function mostraNivel(nivelXP){
    let nivel = "";

    // Itera chaves dos níveis buscando o primeiro valor que ultrapasse o XP do jogador
    Object.keys(niveis).forEach((k) => {
      if (nivelXP >= niveis[k]) {
        nivel = k;
      }
    });

    return nivel;
  }
}

O que aprendi neste desafio?

A construção do código para este desafio consolidou conhecimentos fundamentais sobre a lógica de programação e a aplicação prática desses conceitos. Além de desenvolver uma estrutura de código simples para atender aos requisitos do desafio, com uma interface que facilita a interação do usuário e a refatoração do código, com melhorias na estrutura de decisão e boas práticas.

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