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1주차 - 2023/12/27 ✅

Chapter 2 객체 생성과 파괴

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 정리
2 1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라. 구준형 Link Link Link Link Link
2 2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라. 이영재 Link Link Link Link Link
2 3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라. 이주원 Link Link Link Link Link
2 4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라. 김동우 Link Link Link Link Link

2주차 - 2024/01/03 ✅

Chapter 2 객체 생성과 파괴

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 정리
2 5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라. 이영재 Link Link Link Link Link
2 6 불필요한 객체 생성을 피하라. 이주원 Link Link Link Link Link
2 7 다 쓴 객체 참조를 해제하라. 이영재 Link Link Link Link Link
2 8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라. 김동우 Link Link Link Link Link
2 9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라. 구준형 Link Link Link Link Link

3주차 - 2024/01/10 ✅

Chapter 3 모든 객체의 공통 메서드

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
3 10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라. 장철희 Link Link Link Link Link Link
3 11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라. 이주원 Link Link Link Link Link Link
3 12 toString을 항상 재정의하라. 구준형 Link Link Link Link Link Link
3 13 clone 재정의는 주의해서 진행하라. 이영재 Link Link Link Link Link Link
3 14 Comparable을 구현할지 고려하라. 김동우 Link Link Link Link Link Link

4주차 - 2024/01/24 ✅

Chapter 4 클래스와 인터페이스

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
4 15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라. 이영재 Link Link Link Link Link Link
4 16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라. 구준형 Link Link Link Link Link Link
4 17 변경 가능성을 최소화하라. 김동우 Link Link Link Link Link Link
4 18 상속보다는 컴포지션을 사용하라. 장철희 Link Link Link Link Link Link
4 19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라. - Link Link Link Link Link Link
4 20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라. 이주원 Link Link Link Link Link Link
4 21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라. - Link Link Link Link Link Link
4 22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
4 23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라. - Link Link Link Link Link Link
4 24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라. - Link Link Link Link Link Link
4 25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라. - Link Link Link Link Link Link

5주차 - 2024/01/31

Chapter 5 제네릭

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
5 26 로 타입은 사용하지 말라. - Link Link Link Link Link Link
5 27 비검사 경고를 제거하라. - Link Link Link Link Link Link
5 28 배열보다는 리스트를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
5 29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라. - Link Link Link Link Link Link

6주차 - 2024/02/21

Chapter 5 제네릭

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
5 30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라. - Link Link Link Link Link Link
5 31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라. - Link Link Link Link Link Link
5 32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라. - Link Link Link Link Link Link
5 33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라. - Link Link Link Link Link Link

7주차 - 2024/02/28

Chapter 6 열거 타입과 애너테이션

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
6 34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
6 35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
6 36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
6 37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라. - Link Link Link Link Link Link

8주차 - 2024/02/28

Chapter 6 열거 타입과 애너테이션, Chapter 7 람다와 스트림, Chapter 8 메서드

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
6 38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
6 39 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
6 40 @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
6 41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
7 42 익명 클래스보다는 람다를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
7 43 람다보다는 메서드 참조를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
7 44 표준 함수형 인터페이스를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
7 45 스트림은 주의해서 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
7 46 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
7 47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다. - Link Link Link Link Link Link
7 48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라. - Link Link Link Link Link Link
8 49 매개변수가 유효한지 검사하라 . - Link Link Link Link Link Link
8 50 적시에 방어적 복사본을 만들라. - Link Link Link Link Link Link
8 51 메서드 시그니처를 신중히 설계하라. - Link Link Link Link Link Link
8 52 다중정의는 신중히 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
8 53 가변인수는 신중히 사용하라. - Link Link Link Link Link Link

9주차 - 2024/04/19

Chapter 8 메서드, Chapter 9 일반적인 프로그래밍 원칙

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
8 54 null이 아닌 빈 컬레션이나 배열을 반환하라. - Link Link Link Link Link Link
8 55 옵셔널 반환은 신중히 하라. - Link Link Link Link Link Link
8 56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라. - Link Link Link Link Link Link
9 57 지역변수 범위를 최소화하라. - Link Link Link Link Link Link
9 58 전통적인 for 문 보다는 for-each 문을 사용하라. - Link Link Link Link Link Link

10주차 - 2024/04/25

Chapter 9 일반적인 프로그래밍 원칙

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
9 59 라이브러리를 익히고 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
9 60 정확한 답이 필요하다면 flout와 double은 피해라. - Link Link Link Link Link Link
9 61 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
9 62 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라. - Link Link Link Link Link Link
9 63 문자열 연결은 느리니 주의하라. - Link Link Link Link Link Link

11주차 - 2024/05/03

Chapter 9 일반적인 프로그래밍 원칙

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
9 64 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라. - Link Link Link Link Link Link
9 65 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
9 66 네이티브 메서드는 신중히 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
9 67 최적화는 신중히 하라. - Link Link Link Link Link Link

12주차 - 2024/05/10

Chapter 9 일반적인 프로그래밍 원칙, Chapter 10 예외

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
9 68 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라. - Link Link Link Link Link Link
10 69 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
10 70 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
10 71 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라. - Link Link Link Link Link Link

13주차 - 2024/05/17

Chapter 10 예외

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
10 72 표준 예외를 사용하라. - Link Link Link Link Link Link
10 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던져라. - Link Link Link Link Link Link
10 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라. - Link Link Link Link Link Link

14주차 - 2024/06/14

Chapter 10 예외, Chapter 11 동시성

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
10 75 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라. - Link Link Link Link Link Link
10 76 가능한 한 실패 원자적으로 만들라. - Link Link Link Link Link Link
10 77 예외를 무시하지 말라. - Link Link Link Link Link Link
11 78 공유중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라. - Link Link Link Link Link Link

15주차 - 2024/06/14

Chapter 10 예외, Chapter 11 동시성

챕터 아이템 번호 제목 발표자 구준형 김동우 이영재 이주원 장철희 정리
10 79 과도한 동기화는 피하라. - Link Link Link Link Link Link
10 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라. - Link Link Link Link Link Link
10 81 wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라. - Link Link Link Link Link Link
11 82 스레드 안전성 수준을 문서화하라. - Link Link Link Link Link Link