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/*!
* powerSwitch.js by zhangxinxu(.com)
* under MIT License
* you can use powerSwitch to switch anything
*/
(function(window, $, undefined) {
var isAnimation = typeof history.pushState == "function";
// 一些方法
$.powerSwitch = function(elements, options) {
$(elements).powerSwitch(options);
};
$.extend($.powerSwitch, {
getRelative: function(trigger, params) {
trigger = $(trigger);
// 没有数据源,回家带孩子
if (trigger.length == 0) return $();
// 元素数组
var arrTarget = [], isMoreToOne = false;
trigger.each(function(index, element) {
var selector = $(this).attr(params.attribute) || ($(this).attr("href") || "").split("#")[1];
if (selector && arrTarget[selector] != true) {
var target = $();
if (/^\w+$/.test(selector)) {
target = $("#" + selector);
// 如果属性值作为id没有对应元素,就作为类名选择器使用
if (target.length === 0) {
target = $("." + selector);
}
// 如果类名选择器也没有对应的元素,作为选择器使用
if (target.length === 0) {
target = $(selector);
}
} else {
// 纯选择器
target = $(selector);
}
target.each(function(index, element) {
arrTarget.push(element);
});
// 设置标志量,避免重复
arrTarget[selector] = true;
} else if (arrTarget[selector] == true) {
isMoreToOne = true;
}
});
// 顺便判断下是否是多对一的关系
trigger.data("isMoreToOne", isMoreToOne);
return $(arrTarget);
},
transition: function(target, duration, isReset) {
var transform = "transform " + duration + "ms linear";
if (isAnimation == false) return;
// CSS3 transition设置
if (isReset == true) {
target.css("webkitTransition", "none").css("transition", "none")
.data("hasTransition", false);
} else if (!target.data("hasTransition")) {
target.css({
webkitTransition: "-webkit-" + transform,
webkitBackfaceVisibility: "hidden",
transition: transform,
BackfaceVisibility: "hidden"
}).data("hasTransition", true);
}
},
translate: function(target, key, value) {
// 偏移值设置
var valueTransform = "translate"+ key +"("+ value +")";
isAnimation?
target.css("webkitTransform", valueTransform).css("transform", valueTransform):
target.css(key == "X"? { left: value }: { top: value });
},
animation: function(targetHide, targetShow, params) {
var container = null, that = this, noAnimate = params.animation == "none";
// 动画相关的几个小方法
var funTransform = function(target, key, value) {
// 如果value是纯数值
if (parseInt(value) === value) value += "px";
// IE10+等现代浏览器
if (isAnimation) {
// CSS3驱动动画
that.transition(target, params.duration, noAnimate);
// 动画触发等
that.translate(target, key, value);
// console.log(value);
} else {
// IE6-IE9这些老弱病残
// left/top
target[noAnimate? "css": "animate"](key == "X"? {
left: value
}: {
top: value
}, params.duration);
}
};
// 因为是万能切换,显然情况就比较复杂
// 可以是列表元素动画,也可以是容器元素动画
// 容器元素动画又分为两种,scroll和transform(IE6-9 left/top代替),自动判断
// 列表元素动画也有几种,transform, fade, 和slide(toggle模式下专用)
// 根据是否有target这个参数,决定是容器动画还是列表动画
// 为了智能,容器动画根据一定的机制自动判断动画类型,这在Carousel模式下很有用
// 智能判断的条件是:params.animation == "auto"
// 动画的终点值与动画类型相关
// 列表元素动画使用百分比,是定制无需关心
// 容器元素动画的最终位置通过"data-position"存储访问
if ((targetShow && targetShow.length) || (targetHide && targetHide.length)) {
// 列表动画
// 一般用在选项卡,手风琴效果
// 有一些限制规则:
// 1. 如果是多选模式,即一次可以有多个面板展开(手风琴效果),不支持transform移动动画
// 因此,此时,无动画显示
if (params.toggle == true && params.animation == "translate") {
params.animation = "none";
}
switch (params.animation) {
case "translate": {
// 移动
// 比较前后移动元素的索引大小确定前后位置,
// 用来决定移动的方向
var indexHide = targetHide.data("index"),
indexShow = targetShow.data("index");
var objDirection = {
"vertical": "Y",
"horizontal": "X"
};
if (indexHide != undefined && indexShow != undefined) {
// 确定动画起点或终点位置是正的100%还是负的100%
var hundred = 100, isNext = true;
// 共存在三种切换情况
// 1. 定时
// 2. 点击选项卡触发
// 3. 点击前进后退按钮触发
if (params.prevOrNext) {
switch (params.prevOrNext.attr("data-type")) {
case "prev": {
isNext = false;
break;
}
case "next": {
isNext = true;
break;
}
default: {
// 这是点击选项卡
// 根据前后的位置确定方向
isNext = indexHide < indexShow;
}
}
}
hundred = (isNext * 2 - 1 ) * 100;
// 清除可能的transition
// 因为动画的需要元素要改一下起始位置
// 由于之前CSS3 transition的设置,这种位置变化会有动画效果,而我们需要的是瞬间移动(用户看不到的那种)
that.transition(targetShow.show(), params.duration, true);
// 要显示的元素乾坤大挪移到我们希望的位置
that.translate(targetShow, objDirection[params.direction], hundred + "%");
// 动画触发了,一个移走,一个移入
setTimeout(function() {
funTransform(targetHide, objDirection[params.direction], -1 * hundred + "%");
funTransform(targetShow, objDirection[params.direction], "0%");
}, 17);
// 清除触发源
params.prevOrNext = null;
} else {
// 索引缺失,直接显示隐藏
targetHide.hide();
targetShow.show();
}
break;
}
case "slide": {
// 手风琴slideup/slidedown效果
if (params.duration != "sync") {
if (targetHide) targetHide.slideUp(params.duration);
if (targetShow) targetShow.slideDown(params.duration);
} else {
if (targetHide) {
targetHide.slideUp("normal", function() {
if (targetShow) targetShow.slideDown();
});
} else if (targetShow) {
targetShow.slideDown();
}
}
break;
}
case "fade": {
// 淡入淡出效果
if (params.duration != "sync") {
if (targetHide) targetHide.fadeOut(params.duration);
if (targetShow) targetShow.fadeIn(params.duration);
} else {
if (targetHide) {
targetHide.fadeOut("normal", function() {
if (targetShow) targetShow.fadeIn();
});
} else if (targetShow) {
targetShow.fadeIn();
}
}
break;
}
case "visibility": {
// visibility隐藏与显示
if (targetHide) targetHide.css("visibility", "hidden");
if (targetShow) targetShow.css("visibility", "visible");
break;
}
default: {
// "auto", "none" 或其他乱七八糟类型直接display显隐
if (targetHide) targetHide.hide();
if (targetShow) targetShow.show();
}
}
} else if (params.container && params.container.length) {
var position = params.container.data("position");
container = params.container.get(0);
// 容器动画
// 各种模式都可能出现
// 以下为各种动画类型的条件处理
if (params.direction == "vertical") {
// 根据容器是否存在滚动高度
if (container.scrollHeight - container.clientHeight >= Math.max(position.top, 1)) {
// scroll模式
params.animation == "auto"?
params.container.animate({scrollTop: position.top}):
params.container.scrollTop(position.top);
} else {
// transform模式
funTransform(params.container, "Y", -1 * position.top)
}
} else {
// 水平方向
if (container.scrollWidth - container.clientWidth >= Math.max(position.left, 1)) {
// scroll模式
params.animation == "auto"?
params.container.animate({"scrollLeft": position.left}):
params.container.scrollLeft(position.left);
} else {
// transform模式
funTransform(params.container, "X", -1 * position.left)
}
}
}
}
});
$.fn.powerSwitch = function(options) {
// 默认参数
var defaults = {
direction: "horizontal",
eventType: "click", // 其他可选参数:hover
classAdd: "", // 如果没有样式变化,请使用任意类名代替
classRemove: "",
classPrefix: "", // eg. "prefix" → prefix_disabled, prefix_prev, prefix_play, prefix_pause, prefix_next
attribute: "data-rel",
animation: "auto", // 其他可选值:"none|display", "visibility", "translate", "fade", "slide"
duration: 250, // 动画持续时间,单位毫秒, 如果使用"sync"则表示同步
container: null,
autoTime: 0, // 自动播放时间
number: "auto", // 每次切换的数目
hoverDelay: 200,
toggle: false,
onSwitch: $.noop
};
// 最终参数
var params = $.extend({}, defaults, options || {});
// 一些全局类名
$.each(["disabled", "prev", "play", "pause", "next"], function(index, key) {
key = $.trim(key);
var upperKey = key.slice(0, 1).toUpperCase() + key.slice(1),
paramsKey = "class" + upperKey,
lastChar = params.classPrefix.slice(-1);
if (params[paramsKey] === undefined) {
if (params.classPrefix) {
// 根据classPrefix中是否含关键字符(下划线或短横线)做判断
if (/\-/g.test(params.classPrefix)) {
params[paramsKey] = lastChar == "-"?
(params.classPrefix + key): [params.classPrefix, key].join("-");
} else if (/_/g.test(params.classPrefix)) {
params[paramsKey] = lastChar == "_"?
(params.classPrefix + key): [params.classPrefix, key].join("_");
} else {
// 驼峰-大小写组合
params[paramsKey] = params.classPrefix + upperKey;
}
} else {
params[paramsKey] = key;
}
}
});
// 一些全局变量 some global variables
// 选中的触发项 the selected item
var indexSelected = params.indexSelected || -1,
numSwitch = parseInt(params.number) || 1,
// hover延时处理的计时器 the timer for hover delay
hoverTimer = null,
// 自动播放的定时器
autoPlayTimer = null,
// 切换主体元素们
eleRelatives = $(),
// 主体元素的长度
lenRelatives = 0;
// 据说搞个变量速度更快~
var self = $(this);
// 无触发源,两种可能性
// 1. 选择器挂掉了
// 2. 单纯的自动播放,例如滚动新闻功能
if (self.length == 0) {
// 如果是情况1,直接回家
if (params.container == null || params.autoTime == 0) return self;
}
eleRelatives = $.powerSwitch.getRelative(self, params);
if ((lenRelatives = eleRelatives.length) == 0) return self;
// 确定indexSelected
// 只有当未设定,或者不是toggle模式的时候
if (indexSelected == -1 && params.toggle == false) {
if (params.classAdd) {
// 通过添加类名确定
self.each(function(index, element) {
if (indexSelected != -1) return;
if ($(element).hasClass(params.classAdd)) indexSelected = index;
});
} else {
// 通过关联面板的显隐确定
eleRelatives.each(function(index, element) {
if (indexSelected != -1) return;
if (params.animation == "visibility") {
if ($(element).css("visibility") != "hidden") indexSelected = index;
} else if ($(element).css("display") != "none") {
indexSelected = index;
}
});
}
}
var isMoreToOne = false, elePrev = $(), eleNext = $(), elePrevOrNext = $();
var funStatePrevNext = function(indexWill) {
// 后退按钮的状态
if (indexWill <= 0) {
elePrev.addClass(params.classDisabled).removeAttr("title").attr("disabled", "disabled");
} else {
elePrev.removeClass(params.classDisabled).attr("title", elePrev.data("title")).removeAttr("disabled");
}
// 前进按钮的状态
// 规则如下:
// (总条目 - indexSelected位置值) / 每次切换的条数 是否大于 1
if ((lenRelatives - indexWill) / numSwitch > 1) {
eleNext.removeClass(params.classDisabled).attr("title", eleNext.data("title")).removeAttr("disabled");
} else {
eleNext.addClass(params.classDisabled).removeAttr("title").attr("disabled", "disabled");
}
}
// 判断是否是多对一的关系
if (self.eq(0).data("isMoreToOne") == true) {
isMoreToOne = true;
// 如果不是无限滚动
if (params.classDisabled) {
elePrev = self.eq(0), eleNext = self.eq(1);
elePrev.data("title", elePrev.attr("title"));
eleNext.data("title", eleNext.attr("title"));
// 初始按钮的状态
funStatePrevNext(indexSelected);
// 滚动位置
if (indexSelected <= 0 && params.container) {
$(params.container).scrollLeft(0).scrollTop(0);
}
} else if (params.container) {
// 无限滚动
// 克隆并载入
eleRelatives.clone().insertAfter(eleRelatives.eq(lenRelatives - 1));
// 重新确定关联元素们
eleRelatives = $.powerSwitch.getRelative(self, params);
// more → one下之前点击的按钮
// 用来确定自动播放(如果有)的方向
// 默认是next方向
elePrevOrNext = self.eq(1);
} else {
// 伪多对1,动画只能是fade或普通显隐
elePrev = self.eq(0), eleNext = self.eq(1);
elePrevOrNext = eleNext;
}
}
// 判断是否1对多
var isOneToMore = false;
if (self.length == 1 && lenRelatives > 1) {
isOneToMore = true;
}
// 切换的核心,所有的切换都要走这一步
// 面向切换面板元素设计的切换方法
var funSwitchable = function(indexWill) {
// 总的切换项目数,每次切换的项目数
var eleWillRelative = eleRelatives.slice(indexWill, indexWill + numSwitch);
var eleSelected = null, eleWillSelect = null, eleRelative = null;
// 如果是toggle切换
if (params.toggle == false) {
// 在多对1模式下,我们关心的是触发按钮的临界状态 (disabled)等
// 而不是选中与不选中的样式切换状态
if (isMoreToOne == true) {
// 偏移元素就是 eleWillRelative
if (params.container) {
// 获取相对父元素的偏移
var position = eleWillRelative.position();
// 定位
params.container = $(params.container);
// 位置存储(动画终点位置)
params.container.data("position", position);
// 容器动画
$.powerSwitch.animation(null, null, params);
// 按钮状态
params.classDisabled && funStatePrevNext(indexWill);
} else {
// 容器动画
$.powerSwitch.animation(eleRelatives.eq(indexSelected, indexSelected + numSwitch), eleWillRelative, params);
}
// 回调
params.onSwitch.call(this, eleWillRelative);
} else if (isOneToMore == true) {
// 1对多模式
// 也存在按钮的临界状态
// 只能显示,不能收起
// 对应元素的显隐控制
$.powerSwitch.animation(null, eleWillRelative, params);
// 回调
params.onSwitch.call(this, eleWillRelative);
} else if (indexSelected !== indexWill) {
// 1 vs 1
// 关心按钮选中与不选中的样子
eleWillSelect = self.eq(indexWill);
if (indexSelected >= 0) {
eleSelected = self.eq(indexSelected);
eleRelative = eleRelatives.eq(indexSelected, indexSelected + numSwitch);
} else {
eleSelected = $();
eleRelative = $();
}
// 触发元素的类名状态改变
eleWillSelect.addClass(params.classAdd).removeClass(params.classRemove);
// 已选元素的改变
eleSelected.addClass(params.classRemove).removeClass(params.classAdd);
// 对应元素的显隐控制
$.powerSwitch.animation(eleRelative, eleWillRelative, params);
// 回调
params.onSwitch.call(this, eleWillRelative, eleSelected, eleRelative);
}
indexSelected = indexWill;
} else {
// 如果多选
// 如果只能展开
// 能伸能屈
if ((params.animation == "visibility" && eleWillRelative.css("visibility") == "hidden") ||
(params.animation != "visibility" && eleWillRelative.css("display") == "none")) {
// 显示
$.powerSwitch.animation(null, eleWillRelative, params);
display = true;
} else {
$.powerSwitch.animation(eleWillRelative, null, params);
display = false;
}
// 回调
params.onSwitch.call(this, eleWillRelative, display);
}
};
// 遍历 loop
var anchorSplit = location.href.split("#")[1];
self.each(function(index, element) {
// 存储索引
// 存储title以及index
$(element).data("index", index);
if (isMoreToOne == true) {
$(element).bind("click", function() {
var indexWill, eleWill;
if (params.classDisabled) {
if ($(this).attr("disabled")) return false;
if (index == 0) {
indexWill = indexSelected - numSwitch;
indexWill = Math.max(0, indexWill);
} else if (index == 1) {
indexWill = indexSelected + numSwitch;
indexWill = Math.min(indexWill, lenRelatives - 1);
}
funSwitchable.call(this, indexWill);
} else if (params.container && lenRelatives > numSwitch) {
// 无限滚动
if (index == 0) {
indexWill = indexSelected - numSwitch;
if (indexWill < 0) {
// 瞬间无感重定位
eleWill = eleRelatives.eq(indexSelected + lenRelatives);
$(params.container).data("position", eleWill.position());
$.powerSwitch.animation(null, null, $.extend({}, params, { animation: "none" }));
indexWill = indexSelected + lenRelatives - numSwitch;
}
} else if (index == 1) {
indexWill = indexSelected + numSwitch;
if (indexWill > lenRelatives * 2 - numSwitch) {
// 末位数量不够了
eleWill = eleRelatives.eq(indexSelected - lenRelatives);
$(params.container).data("position", eleWill.position());
$.powerSwitch.animation(null, null, $.extend({}, params, { animation: "none" }));
// 新的索引位置
indexWill = indexSelected - lenRelatives + numSwitch;
}
}
funSwitchable.call(this, indexWill);
elePrevOrNext = $(this);
} else {
index? funPlayNext(this): funPlayPrev(this);
elePrevOrNext = $(this);
}
if (element && element.href) return false;
});
} else if (isOneToMore == true) {
$(element).bind("click", function() {
var indexWill;
if (params.number == "auto") {
numSwitch = lenRelatives;
}
if (!$(this).attr("disabled")) {
if (indexSelected == -1) {
indexWill = 0;
} else {
indexWill = indexSelected + numSwitch;
}
funSwitchable.call(this, indexWill);
if (indexWill >= lenRelatives - 1) {
$(this).addClass(params.classDisabled).attr("disabled", "disabled").removeAttr("title");
}
}
if (element && element.href) return false;
});
} else if (params.eventType == "click") {
$(element).bind("click", function() {
// 设置标志量,根据位置判断方向
params.prevOrNext = $(this);
// 点击事件 click events
funSwitchable.call(this, index);
// 如果不是指向自身,或者带有href属性,阻止默认行为
if (this.id !== $(this).attr(params.attribute) && (element && element.href)) {
return false;
}
});
if (anchorSplit && element.href && anchorSplit == element.href.split("#")[1]) {
$(element).trigger("click");
}
} else if (/^hover|mouseover$/.test(params.eventType)) {
$(element).hover(function() {
params.prevOrNext = $(this);
// 鼠标经过 hover events
clearTimeout(hoverTimer);
hoverTimer = setTimeout(function() {
funSwitchable.call(element, index);
}, parseInt(params.hoverDelay) || 0);
}, function() {
// 鼠标移开
clearTimeout(hoverTimer);
});
}
});
eleRelatives.each(function(index, element) {
$(element).data("index", index);
});
// 自动播放
var funPlayNext = function(trigger) {
var indexWill = indexSelected + 1;
if (indexWill >= lenRelatives) {
indexWill = 0;
}
funSwitchable.call(trigger || self.get(indexWill), indexWill);
}, funPlayPrev = function(trigger) {
var indexWill = indexSelected - 1;
if (indexWill < 0) {
indexWill = lenRelatives -1;
}
funSwitchable.call(trigger || self.get(indexWill), indexWill);
}, funPlayPrevOrNext = function() {
elePrevOrNext.trigger("click");
}, funAutoPlay = function() {
clearTimeout(autoPlayTimer);
if (funAutoPlay.flagAutoPlay == true) {
autoPlayTimer = setTimeout(function() {
isMoreToOne == false? funPlayNext(): funPlayPrevOrNext();
funAutoPlay();
}, params.autoTime);
}
};
// 单对单模式,或者无限切换的多对一模式支持自动播放
if ((isOneToMore == false && params.toggle == false && isMoreToOne == false) || (isMoreToOne == true && !params.classDisabled)) {
// 创建前进、后退、以及暂停按钮
if (params.container && isMoreToOne == false) {
var htmlTempOperate = '';
self.length && $.each(["Prev", "Pause", "Next"], function(index, key) {
if (params.autoTime == 0 && key == "Pause") return;
// 自动播放模式时候需要
htmlTempOperate = htmlTempOperate + '<a href="javascript:" class="'+ params["class" + key] +'" data-type="'+ key.toLowerCase() +'"></a>';
});
params.container.append(htmlTempOperate).delegate("a", "click", function() {
var type = $(this).attr("data-type"), classType = params["class" + type.slice(0, 1).toUpperCase() + type.slice(1)],
indexWill = indexSelected;
switch (type) {
case "prev": {
params.prevOrNext = $(this);
funPlayPrev();
break
}
case "play": {
funAutoPlay.flagAutoPlay = true;
$(this).attr("data-type", "pause").removeClass(classType).addClass(params.classPause);
funAutoPlay();
break
}
case "pause": {
funAutoPlay.flagAutoPlay = false;
$(this).attr("data-type", "play").removeClass(classType).addClass(params.classPlay);
funAutoPlay();
break
}
case "next": {
params.prevOrNext = $(this);
funPlayNext();
break
}
}
return false;
});
}
if (params.autoTime) {
// 定时播放相关事件绑定
// 自定义按钮容器,选项卡,以及切换面板鼠标经过停止自动播放
// 如果容器存在,且是包含关系
// 只要绑定容器就可以
var arrHoverPlay = [self, eleRelatives, params.container];
if (isMoreToOne == true || (document.body.contains && params.container && params.container.get(0).contains(eleRelatives.get(0)))) {
arrHoverPlay = [self, params.container];
}
$.each(arrHoverPlay, function(index, hoverTarget) {
if (hoverTarget) hoverTarget.hover(function(event) {
if (event.pageX !== undefined || params.eventType == "click") clearTimeout(autoPlayTimer);
}, function(event) {
if (event.pageX !== undefined || params.eventType == "click") funAutoPlay();
});
});
funAutoPlay.flagAutoPlay = true;
funAutoPlay();
}
}
return self;
};
})(window, jQuery);