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from pygame.event import clear
import saves as s
import aux_mod as au
import dicts_n_ks as dks
import telas
import pygame
import copy
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
# Visualização e controladores:
# Cores iniciais:
dia = s.find_dia()
som = s.find_som()
# Atribuições:
lado_quadrado = 70
#Fontes:
fonte = pygame.font.SysFont("arial", 20, True, False)
fonte_frases = pygame.font.SysFont("arial", 15, True, False) # Fonte das frases
fonte_12 = pygame.font.SysFont("arial", 30, True, False) # Fonte de números com 1 ou 2 dígitos
fonte_34 = pygame.font.SysFont("arial", 27, True, False) # Fonte de números com 3 ou 4 dígitos
fonte_5 = pygame.font.SysFont("arial", 23, True, False)
fonte_6 = pygame.font.SysFont("arial", 19, True, False)
fonte_7 = pygame.font.SysFont("arial", 17, True, False)
fonte_8 = pygame.font.SysFont("arial", 15, True, False)
fonte_2048 = pygame.font.SysFont("arial", 80, True, False)
# Status 1 - Menu; status 2 - Jogo individual; status 3 - Modo versus; status 4 - Opções:
tela_status = 1
# Tela mais baixa de um notebook padrão:
largura_tela = 800
altura_tela = 600
tela = pygame.display.set_mode((largura_tela, altura_tela))
pygame.display.set_caption ("2048")
# Controladores booleanos
jogo = True
vitoria = False
pode_anterior = False
vitoria_j1 = False
vitoria_j2 = False
v1 = True # Primeira vitória
imprimir = False # Imprimir ou não na tela a mensagem de vitória
cont_versus = True # Primeira vitória do modo
l = s.find_l()
c = s.find_c()
grade = s.find_grade(l, c)
gesq = s.find_gesq(l, c)
gdir = s.find_gdir(l, c)
pont = s.find_pt(grade)
best = s.find_best(grade)
# Loop do Pygame:
while jogo:
# Cores do loop:
if dia:
dictcolor1 = dks.dictbloco_diurno
dictcolor2 = dks.dicttexto_b_diurno
fundo = dks.fundo_dia # fundo
contorno = dks.contorno_dia # contorno
cor_texto = dks.cor_texto_dia
else:
dictcolor1 = dks.dictbloco_noturno
dictcolor2 = dks.dicttexto_b_noturno
fundo = dks.fundo_noite
contorno = dks.contorno_noite
cor_texto = dks.cor_texto_noite
# Informações das grades:
if grade == au.grade_vazia(l, c):
for i in range(2):
grade = au.preenchimento(grade)
s.save_grade(grade)
if gesq == au.grade_vazia(l,c):
for i in range(2):
gesq = au.preenchimento(gesq)
if gdir == au.grade_vazia(l, c):
for i in range(2):
gdir = au.preenchimento(gdir)
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
s.save_gesq(gesq)
s.save_gdir(gdir)
s.save_grade(grade)
s.save_pt(grade, pont)
s.save_best(grade, best)
pygame.quit()
exit()
if tela_status == 1: #Menu
telas.Menu(dia, fonte_2048, fonte, tela, contorno, cor_texto, fundo)
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = evento.pos
if 250 <= mouse_x <= 550 and 240 <= mouse_y <= 300:
tela_status = 2 #Tela de jogo individual.
elif 250 <= mouse_x <= 550 and 330 <= mouse_y <= 390:
tela_status = 3 #Tela de modo versus.
elif 250 <= mouse_x <= 550 and 420 <= mouse_y <= 480:
tela_status = 4 #Tela de opções.
elif tela_status == 2: #Tela de jogo individual
telas.show_single(grade,tela, fundo, imprimir, pont, best, cor_texto, fonte, dictcolor1, dictcolor2, lado_quadrado, fonte_12, fonte_34, fonte_5, fonte_6, fonte_7, fonte_8, contorno, dia, fonte_frases)
dis_xi_nj = 400 - lado_quadrado * c // 2 - 2 # x inicial do botão de novo jogo
dis_xf_nj = dis_xi_nj + (c - 1) * lado_quadrado - 1 # x final do botão de novo jogo
dis_xi_voltar = dis_xf_nj + 5 # inicial do voltar
dis_xf_voltar = dis_xi_voltar + lado_quadrado - 1
dis_yi = 300 + lado_quadrado * l // 2 # y inicial dos botões da parte de baixo
dis_yf = dis_yi + lado_quadrado + 4 # y final
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
pode_anterior = True
if evento.key == pygame.K_a or evento.key == pygame.K_LEFT:
grade_anterior = copy.deepcopy(grade)
pt_anterior = pont
pont += au.score_left(grade)
grade = au.left(grade)
if evento.key == pygame.K_d or evento.key == pygame.K_RIGHT:
grade_anterior = copy.deepcopy(grade)
pt_anterior = pont
pont += au.score_right(grade)
grade = au.right(grade)
if evento.key == pygame.K_w or evento.key == pygame.K_UP:
grade_anterior = copy.deepcopy(grade)
pt_anterior = pont
pont += au.score_up(grade)
grade = au.up(grade)
if evento.key == pygame.K_s or evento.key == pygame.K_DOWN:
grade_anterior = copy.deepcopy(grade)
pt_anterior = pont
pont += au.score_down(grade)
grade = au.down(grade)
if pont > best:
best = pont
if len(grade) == 3 and len(grade[0]) == 3:
vitoria = au.venceu_3x3(grade)
else:
vitoria = au.venceu(grade)
if vitoria:
imprimir = True
if v1:
if som:
msc_go = pygame.mixer.music.load('sons/Victory Theme.mp3')
pygame.mixer.music.play(1)
v1 = False
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = evento.pos
if 10 <= mouse_x <= 140 and 10 <= mouse_y <= 50:
tela_status = 1
s.save_grade(grade)
s.save_pt(grade, pont)
s.save_best(grade, best)
pode_anterior = False
elif dis_xi_nj <= mouse_x <= dis_xf_nj and dis_yi <= mouse_y <= dis_yf:
grade = au.grade_vazia(len(grade), len(grade[0]))
for i in range(2):
grade = au.preenchimento(grade)
pont = 0
elif dis_xi_voltar <= mouse_x <= dis_xf_voltar and dis_yi <= mouse_y <= dis_yf:
if pode_anterior:
grade = grade_anterior
pont = pt_anterior
elif tela_status == 3: #Modo versus
telas.show_versus(gesq, gdir, vitoria_j1, vitoria_j2, fonte, cor_texto, tela, fundo, dictcolor1, dictcolor2, lado_quadrado, fonte_12, fonte_34, fonte_5, fonte_6, fonte_7, fonte_8, contorno, fonte_frases, dia)
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_d:
gesq = au.right(gesq)
if evento.key == pygame.K_w:
gesq = au.up(gesq)
if evento.key == pygame.K_a:
gesq = au.left(gesq)
if evento.key == pygame.K_s:
gesq = au.down(gesq)
if evento.key == pygame.K_LEFT:
gdir = au.left(gdir)
if evento.key == pygame.K_RIGHT:
gdir = au.right(gdir)
if evento.key == pygame.K_UP:
gdir = au.up(gdir)
if evento.key == pygame.K_DOWN:
gdir = au.down(gdir)
if len(gesq) == 3 and len(gesq[0]) == 3:
vitoria_j1 = au.venceu_3x3(gesq)
vitoria_j2 = au.venceu_3x3(gdir)
else:
vitoria_j1 = au.venceu(gesq)
vitoria_j2 = au.venceu(gdir)
if vitoria_j1:
if cont_versus:
if som:
msc_go = pygame.mixer.music.load('Victory Theme.mp3')
pygame.mixer.music.play(1)
cont_versus = False
if vitoria_j2:
if cont_versus:
if som:
msc_go = pygame.mixer.music.load('Victory Theme.mp3')
pygame.mixer.music.play(1)
cont_versus = False
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = evento.pos
if 320 <= mouse_x <= 480 and 510 <= mouse_y <= 550:
gesq = au.grade_vazia(len(gesq), len(gesq[0]))
for i in range(2):
gesq = au.preenchimento(gesq)
gdir = au.grade_vazia(len(gdir), len(gdir[0]))
for i in range(2):
gdir = au.preenchimento(gdir)
elif 10 <= mouse_x <= 140 and 10 <= mouse_y <= 50:
tela_status = 1
s.save_gesq(gesq)
s.save_gdir(gdir)
elif tela_status == 4: #Opções
telas.Opcoes(som, dia, l, c, fonte, cor_texto, fonte_7, contorno, tela, fundo)
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = evento.pos
if 260 <= mouse_x <= 385 and 80 <= mouse_y <= 140:
som = True
s.change_som(som)
elif 415 <= mouse_x <= 540 and 80 <= mouse_y <= 140:
som = False
s.change_som(som)
if 260 <= mouse_x <= 385 and 230 <= mouse_y <= 290:
dia = False
s.change_dia(dia)
elif 415 <= mouse_x <= 540 and 230 <= mouse_y <= 290:
dia = True
s.change_dia(dia)
if 465 <= mouse_x <= 525 and 380 <= mouse_y <= 440:
l = 3
s.save_l(l)
elif 540 <= mouse_x <= 600 and 380 <= mouse_y <= 440:
l = 4
s.save_l(l)
elif 615 <= mouse_x <= 675 and 380 <= mouse_y <= 440:
l = 5
s.save_l(l)
if 505 <= mouse_x <= 565 and 450 <= mouse_y <= 510:
c = 3
s.save_c(c)
elif 580 <= mouse_x <= 640 and 450 <= mouse_y <= 510:
c = 4
s.save_c(c)
elif 655 <= mouse_x <= 715 and 450 <= mouse_y <= 510:
c = 5
s.save_c(c)
if 450 <= mouse_x <= 750 and 530 <= mouse_y <= 590:
grade = s.find_grade(l,c)
pont = s.find_pt(grade)
best = s.find_best(grade)
gesq = s.find_gesq(l,c)
gdir = s.find_gdir(l, c)
tela_status = 1
continue
pygame.display.update()