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#include "aventura_pokemon.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define MAX_ARCHIVO 50
#define FORMATO_POKEMON "%20[^;];%i;%i;%i\n"
#define FORMATO_GIMNASIOS "%50[^;];%i;%i\n"
#define JUGANDO 'J'
#define PERDIDO 'P'
#define GANADO 'G'
#define ERROR -1
static const char JUGAR = 'I', SIMULAR = 'S';
const char GIMNASIO = 'G', LIDER = 'L', POKEMON = 'P', ENTRENADOR = 'E';
void destructor_pokemones(void* pokemon){
if(!pokemon){
return;
}
free(pokemon);
}
int comparador_pokemones(void* pokemon_1, void* pokemon_2){
return strcmp(((pokemon_t*)pokemon_1)->nombre, ((pokemon_t*)pokemon_2)->nombre);
}
void mostrar_menu_inicio(){
system("clear");
printf("Bienvenido a tu aventura Pokemon!!!\n Preparemos todo para empezar.\n");
printf("Ingrese la letra del comando que quiera realizar(la letra figura a la izquierda de la opcion).\n\n\n");
printf("_E: Ingresar archivo de entrenador _A: Ingresar un gimnasio\n");
printf("_I: Empezar la partida _S: Simular partida\n");
}
personaje_t* crear_personaje(){
personaje_t* entrenador = malloc(sizeof(personaje_t));
if(!entrenador){
return NULL;
}
(*entrenador).equipo = lista_crear(NULL);
if(!(entrenador->equipo)){
free(entrenador);
return NULL;
}
strcpy((*entrenador).nombre, " ");
(*entrenador).medallas = 0;
(*entrenador).pokemones = arbol_crear(comparador_pokemones, destructor_pokemones);
if(!(entrenador->pokemones)){
free(entrenador);
free(entrenador->equipo);
return NULL;
}
return entrenador;
}
void destruir_personaje(personaje_t* personaje){
arbol_destruir(personaje->pokemones);
lista_destruir(personaje->equipo);
free(personaje);
}
pokemon_t* crear_pokemon(){
pokemon_t* pokemon = malloc(sizeof(pokemon_t));
if(!pokemon){
return NULL;
}
(*pokemon).ataque = 0;
(*pokemon).defensa = 0;
(*pokemon).velocidad = 0;
(*pokemon).nivel = 0;
(*pokemon).esta_en_equipo = false;
return pokemon;
}
bool es_leido_valido(char dato_leido){
return (dato_leido == POKEMON || dato_leido == ENTRENADOR);
}
personaje_t* cargar_personaje(char nombre_archivo[MAX_ARCHIVO]){
char dato_a_guardar;
personaje_t* personaje = crear_personaje();
pokemon_t* pokemon = crear_pokemon();
if(!personaje || !pokemon){
return NULL;
}
FILE* archivo_personaje = fopen(nombre_archivo, "r");
if(!archivo_personaje){
printf("No se pudo abrir el archivo. Revise y vuelva a intentar.\n");
free(pokemon);
lista_destruir(personaje->equipo);
arbol_destruir(personaje->pokemones);
free(personaje);
return NULL;
}
int leidos = fscanf(archivo_personaje, "%c;", &dato_a_guardar);
if(leidos != 1){
free(pokemon);
lista_destruir(personaje->equipo);
arbol_destruir(personaje->pokemones);
free(personaje);
fclose(archivo_personaje);
return NULL;
}
while (leidos == 1 && es_leido_valido(dato_a_guardar)){
if(dato_a_guardar == ENTRENADOR){
fscanf(archivo_personaje, "%50[^\n]\n", personaje->nombre);
}
if (dato_a_guardar == POKEMON){
fscanf(archivo_personaje, FORMATO_POKEMON, (*pokemon).nombre, &((*pokemon).ataque), &((*pokemon).defensa), &((*pokemon).velocidad));
if(personaje->equipo->cantidad < 6){
lista_insertar(personaje->equipo,pokemon);
pokemon->esta_en_equipo = true;
}
arbol_insertar(personaje->pokemones, pokemon);
pokemon = crear_pokemon();
}
leidos = fscanf(archivo_personaje, "%c;", &dato_a_guardar);
}
free(pokemon);
fclose(archivo_personaje);
if(!es_leido_valido(dato_a_guardar)){
destruir_personaje(personaje);
printf("Archivo invalido no puede ser cargado");
sleep(1);
return NULL;
}
if(lista_vacia(personaje->equipo)){
destruir_personaje(personaje);
printf("Personaje sin pokemones no se puede cargar");
sleep(1);
return NULL;
}
return personaje;
}
void destructor_entrenadores(void* entrenador){
if(!entrenador){
return;
}
lista_destruir(((entrenador_t*)entrenador)->equipo);
free(entrenador);
}
gimnasio_t* crear_gimnasio(){
gimnasio_t* gimnasio = malloc(sizeof(gimnasio_t));
if(!gimnasio){
return NULL;
}
strcpy(gimnasio->nombre, " ");
gimnasio->id_puntero_a_funcion = 0;
gimnasio->entrenadores = lista_crear(destructor_entrenadores);
if(!(gimnasio->entrenadores)){
free(gimnasio);
return NULL;
}
gimnasio->dificultad = 0;
return gimnasio;
}
void destructor_de_gimnasios(void* gimnasio){
if(!gimnasio){
return;
}
lista_destruir(((gimnasio_t*)gimnasio)->entrenadores);
free(gimnasio);
}
int comparar_gimnasios(void* gym_1, void* gym_2 ){
if(!gym_1 || !gym_2){
return 0;
}
if(((gimnasio_t*)gym_1)->dificultad > ((gimnasio_t*)gym_2)->dificultad){
return 1;
}
if(((gimnasio_t*)gym_1)->dificultad < ((gimnasio_t*)gym_2)->dificultad){
return -1;
}
return 0;
}
entrenador_t* crear_entrenador(){
entrenador_t* entrenador = malloc(sizeof(entrenador_t));
if(!entrenador){
return NULL;
}
entrenador->equipo = lista_crear(destructor_pokemones);
if(!entrenador->equipo){
free(entrenador);
return NULL;
}
strcpy(entrenador->nombre, " ");
entrenador->es_lider = false;
return entrenador;
}
/*
* Recibe el dato leído del archivo.
* Devólverá True si es valido (L,E,G o Ṕ), False en caso contrario.
*/
bool es_dato_valido(char dato_a_guardar){
return (dato_a_guardar == LIDER || dato_a_guardar == ENTRENADOR || dato_a_guardar == GIMNASIO || dato_a_guardar == POKEMON);
}
/*
* Recibe un id de batalla leído del archivo.
* Devólverá True si es valido (entero del 1 al 5), False en caso contrario.
*/
bool es_id_batalla_valido(int id_batalla){
return ((id_batalla > 1) && (id_batalla < 6));
}
/*
* Recibe la dificultad del gimnasio leída del archivo.
* Devólverá True si es valido (entero positivo), False en caso contrario.
*/
bool es_dificultad_valida(int dificultad){
return dificultad > 0;
}
/*
* Recibe una lista de entrenadores.
* Devólverá true si la lista posee un lider, false en caso contrario.
*/
bool hay_lider(lista_t* entrenadores){
entrenador_t* entrenador = lista_elemento_en_posicion(entrenadores, 0);
if(!entrenador){
return false;
}
return entrenador->es_lider;
}
int cargar_gimnasios(heap_t* heap_gimnasios, char nombre_gimnasio[MAX_ARCHIVO]){
char dato_a_guardar;
bool hay_gimnasio = false;
if(!heap_gimnasios){
printf("Heap gimnasios ingresado es invalido");
return ERROR;
}
gimnasio_t* gimnasio = crear_gimnasio();
if(!gimnasio){
return ERROR;
}
entrenador_t* entrenador = crear_entrenador();
if(!entrenador){
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
return ERROR;
}
pokemon_t* pokemon = crear_pokemon();
if(!pokemon){
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
lista_destruir(entrenador->equipo);
free(entrenador);
return ERROR;
}
FILE* archivo_gimnasio = fopen(nombre_gimnasio, "r");
if(!archivo_gimnasio){
printf("No se pudo abrir el archivo. Revise y vuelva a intentar.\n");
lista_destruir(entrenador->equipo);
free(entrenador);
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
destructor_pokemones(pokemon);
return ERROR;
}
int leidos = fscanf(archivo_gimnasio, "%c;", &dato_a_guardar);
if (leidos != 1){
lista_destruir(entrenador->equipo);
free(entrenador);
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
destructor_pokemones(pokemon);
fclose(archivo_gimnasio);
return ERROR;
}
while(leidos == 1 && es_dato_valido(dato_a_guardar)){
if (dato_a_guardar == GIMNASIO){
if(lista_elementos(gimnasio->entrenadores) > 0){
lista_apilar(gimnasio->entrenadores, entrenador);
heap_insertar(heap_gimnasios, gimnasio);
gimnasio = crear_gimnasio();
entrenador = crear_entrenador();
}
fscanf(archivo_gimnasio, FORMATO_GIMNASIOS, gimnasio->nombre, &(gimnasio->dificultad), &(gimnasio)->id_puntero_a_funcion);
if(!es_id_batalla_valido(gimnasio->id_puntero_a_funcion) || !es_dificultad_valida(gimnasio->dificultad)){
printf("Gimnasio invalido, no puede ser cargado\n");
sleep(1);
lista_destruir(entrenador->equipo);
free(entrenador);
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
destructor_pokemones(pokemon);
fclose(archivo_gimnasio);
return ERROR;
}
hay_gimnasio = true;
}
if(dato_a_guardar == LIDER && hay_gimnasio){
if(lista_elementos(entrenador->equipo) > 0){
lista_apilar(gimnasio->entrenadores, entrenador);
entrenador = crear_entrenador();
}
fscanf(archivo_gimnasio, "%50[^\n]\n", entrenador->nombre);
entrenador->es_lider = true;
}
if(dato_a_guardar == ENTRENADOR){
if(lista_elementos(entrenador->equipo) > 0){
lista_apilar(gimnasio->entrenadores, entrenador);
entrenador = crear_entrenador();
}
if((hay_lider(gimnasio->entrenadores))){
fscanf(archivo_gimnasio, "%50[^\n]\n", entrenador->nombre);
}
}
if(dato_a_guardar == POKEMON){
fscanf(archivo_gimnasio, FORMATO_POKEMON, (*pokemon).nombre, &((*pokemon).ataque), &((*pokemon).defensa), &((*pokemon).velocidad));
if(entrenador->equipo->cantidad < 6){
lista_insertar(entrenador->equipo,pokemon);
pokemon->esta_en_equipo = true;
pokemon = crear_pokemon();
}
}
leidos = fscanf(archivo_gimnasio, "%c;", &dato_a_guardar);
}
if(!es_dato_valido(dato_a_guardar)){
printf("El archivo ingresado no es valido para esta accion.\n");
sleep(1);
lista_destruir(entrenador->equipo);
free(entrenador);
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
destructor_pokemones(pokemon);
fclose(archivo_gimnasio);
return ERROR;
}
destructor_pokemones(pokemon);
lista_apilar(gimnasio->entrenadores, entrenador);
heap_insertar(heap_gimnasios, gimnasio);
fclose(archivo_gimnasio);
return 1;
}
void mostrar_menu_victoria(char estado_juego, bool saco_pokemon_lider){
system("clear");
if(estado_juego == JUGANDO){
printf("Felicitaciones!!! \n Has vencido este ginasio.\n");
if(saco_pokemon_lider == false){
printf("_T Toma un pokemon del lider e incorporalo a tu equipo\n");
}
printf("_C Realizar cambios en el equipo\n");
printf("_N Siguiente Gimnasio\n");
}
else{
printf("Felicitaciones, has logrado vencer y culminar esta ardua aventura.\nA partira de ahora eres un maestro pokemon!!!\n");
}
}
void mostrar_menu_derrota(){
system("clear");
printf("Has sido derrotado, tus pokemones han sido llevados al centro pokemon más cercano.\nEligue que quieres hacer a continuación.\n");
printf("_R Reintentar el combate. _F Finalizar partida.\n");
printf("_C Cambiar pokemones del equipo.\n");
}
void mostrar_menu_gimnasio(){
system("clear");
printf("Estas por empezar una batalla de gimnasio, que deseas hacer a continuacion?\n");
printf("_E Revisar personaje principal y sus pokemones _G Ver informacion del gimnasio\n");
printf("_C Realizar cambios en el equipo _B Proceder a la siguiente batalla\n");
}
/*
* Recibe el dato ingresado por teclado en el menú de gimnasio.
* Devólverá si True si es valido (C,E,G o B), False en caso contrario.
*/
bool ingreso_valido(char ingreso){
return (ingreso == 'E' || ingreso == 'C' || ingreso == 'G' || ingreso == 'B');
}
/*
* Funcion para el iterador interno.
* Recibe el puntero a un pokemon y un puntero a un contador.
* Devólverá true siempre (es necesaria su devolucion para el iterador).
* Mostrará el pokemon y su informacion.
*/
bool mostrar_pokemones_lista(void* pokemon, void* contador){
if(pokemon && contador){
(*(int*)contador)+=1;
printf(" Pokemon N° %i\n", (*(int*)contador));
printf(" Nombre: %s\n Velocidad: %i\n", ((pokemon_t*)pokemon)->nombre,((pokemon_t*)pokemon)->velocidad);
printf(" Ataque: %i\n Defensa: %i\n", ((pokemon_t*)pokemon)->ataque,((pokemon_t*)pokemon)->defensa);
printf(" Nivel: %i\n\n",((pokemon_t*)pokemon)->nivel);
}
return true;
}
/*
* Funcion para el iterador interno.
* Recibe el puntero a un pokemon y un puntero a un contador.
* Devólverá false siempre (es necesaria su devolucion para el iterador).
* Mostrará el pokemon y su informacion siempre que este no este en el equipo.
*/
bool mostrar_pokemones_arbol(void* pokemon, void* contador){
if(pokemon && contador){
(*(int*)contador)+=1;
if(!((pokemon_t*)pokemon)->esta_en_equipo){
printf(" Nombre: %s\n Velocidad: %i\n", ((pokemon_t*)pokemon)->nombre,((pokemon_t*)pokemon)->velocidad);
printf(" Ataque: %i\n Defensa: %i\n\n", ((pokemon_t*)pokemon)->ataque,((pokemon_t*)pokemon)->defensa);
printf(" Nivel: %i\n\n",((pokemon_t*)pokemon)->nivel);
}
}
return false;
}
/*
* Recibe un personaje principal.
* Mostrará al personaje, su informacion y los pokemones pertenecientes a su equipo con su información.
*/
void mostrar_personaje(personaje_t* personaje){
bool (*funcion)(void*, void*) = mostrar_pokemones_lista;
int contador = 0;
char ingreso;
printf("Nombre: %s\n Cantidad de medallas: %i\n Pokemones:\n", personaje->nombre, personaje->medallas);
lista_con_cada_elemento(personaje->equipo, funcion, &contador);
printf("Presione algun boton para avanzar\n");
scanf(" %c", &ingreso);
}
/*
* Recibe un gimnasio valido.
* Mostrará el gimnasio y su informacion.
*/
void mostrar_gimnasio(gimnasio_t* gimnasio){
char ingreso;
printf("Informacion del gimnasio a combatir:\n Nombre: %s\n", gimnasio->nombre);
printf(" Dificultad: %i\n Funcion de Combate: %i\n", gimnasio->dificultad, gimnasio->id_puntero_a_funcion);
printf("Cantidad de entrenadores:%lu\n",gimnasio->entrenadores->cantidad);
printf("Presione algun boton para avanzar\n");
scanf(" %c", &ingreso);
}
/*
* Recibe un personaje valido.
* Mostrará los pokemones pertenecientes al equipo del personaje y todos los obtenidos que no esten en el equipo.
*/
void mostrar_pokemones(personaje_t* personaje){
bool (*funcion_1)(void*, void*) = mostrar_pokemones_lista;
bool (*funcion_2)(void*, void*) = mostrar_pokemones_arbol;
int contador = 0;
int contador_arbol = 0;
char ingreso;
printf("Pokemones del equipo:\n");
lista_con_cada_elemento(personaje->equipo, funcion_1, &contador);
printf("Todos tus pokemones:\n");
abb_con_cada_elemento(personaje->pokemones, 0, funcion_2, &contador_arbol);
printf("Presione algun boton para avanzar\n");
scanf(" %c", &ingreso);
}
/*
* Recibe la posicion de un pokemon y la cantidad de pokemones del equipo.
* Devuelve true si la posicion existe en el equipo o false si no.
*/
bool es_pokemon_valido(size_t pokemon_a_cambiar, size_t cantidad_pokemones_equipo){
return (pokemon_a_cambiar <= cantidad_pokemones_equipo);
}
/*
* Recibe el ingreso por teclado.
* Devuelve true si es valido(s o n) o false si no.
*/
bool es_ingreso_valido(char ingreso){
return (ingreso == 's' || ingreso == 'n');
}
/*
* Recibe el personaje. Pedirá al usuario la posicion en el equipo del pokemon
* que se desea sacar. Pedirá la posicion hasta que esta sea valida.
*/
void pedir_pokemon_a_sacar(personaje_t* personaje, size_t* pokemon_a_cambiar){
printf("Ingrese el numero del pokemon del equipo que desea sacar\n");
scanf("%lui", pokemon_a_cambiar);
while(!es_pokemon_valido(*pokemon_a_cambiar, personaje->equipo->cantidad)){
printf("La posicion ingresada no existe. Revise el equipo e ingrese nuevamente\n");
scanf("%lui", pokemon_a_cambiar);
}
}
int modificar_equipo(personaje_t* personaje){
size_t pokemon_a_cambiar = 0;
char nombre_pokemon[MAX_NOMBRE];
char ingreso;
pokemon_t* pokemon_aux = crear_pokemon();
pokemon_t* pokemon_a_sacar;
pokemon_t* pokemon;
mostrar_pokemones(personaje);
pedir_pokemon_a_sacar(personaje, &pokemon_a_cambiar);
printf("Ingrese el nombre del pokemon por el que lo desea cambiar\n");
scanf("%s", nombre_pokemon);
strcpy(pokemon_aux->nombre, nombre_pokemon);
pokemon = arbol_buscar(personaje->pokemones, pokemon_aux);
while (pokemon == NULL || pokemon->esta_en_equipo){
printf("Pokemon no encontrado o ya pertenece a tu equipo. Revise y vuelva a intentar\n");
scanf("%s", nombre_pokemon);
strcpy(pokemon_aux->nombre, nombre_pokemon);
pokemon = arbol_buscar(personaje->pokemones ,pokemon_aux);
}
pokemon_a_sacar = lista_elemento_en_posicion(personaje->equipo, pokemon_a_cambiar-1);
if(!pokemon_a_sacar){
return ERROR;
}
pokemon_a_sacar->esta_en_equipo = false;
pokemon->esta_en_equipo = true;
if(lista_borrar_de_posicion(personaje->equipo, pokemon_a_cambiar-1) == ERROR){
return ERROR;
}
if(lista_insertar_en_posicion(personaje->equipo, pokemon, pokemon_a_cambiar-1) == ERROR){
return ERROR;
}
printf("Intercambio realizado correctamente\n Desear seguir cambiando pokemones? Ingrese s si lo desea, n si no\n");
scanf(" %c", &ingreso);
while(!es_ingreso_valido(ingreso)){
printf("Ingreso invalido, por favor vuelva a intentar\n");
scanf(" %c", &ingreso);
}
if(ingreso == 's'){
modificar_equipo(personaje);
}
destructor_pokemones(pokemon_aux);
return 0;
}
/*
* Recibe el puntero a un pokemon y lo mostrará por pantalla junto a sus estadisticas.
*/
void mostrar_pokemones_combate(pokemon_t* pokemon){
printf(" Nombre: %s\n Velocidad: %i\n", pokemon->nombre,pokemon->velocidad);
printf(" Ataque: %i\n Defensa: %i\n\n", pokemon->ataque,pokemon->defensa);
}
/*
* Recibe un ingreso. Devolverá true si es valido (n), o false si no lo es.
*/
bool ingreso_combate_valido(char ingreso){
return ingreso == 'N';
}
/*
* Pide al usuario que ingrese ingrese para seguir con el juego. Lo repetirá hasta que el
* ingreso sea valido.
*/
void pedir_ingreso(char ingreso){
printf("Presione N para poceder al siguiente combate\n");
scanf(" %c", &ingreso);
while(!ingreso_combate_valido(ingreso)){
printf("Ingreo invalido, vuelvalo a intentar\n");
scanf("%c", &ingreso);
}
}
void mostrar_menu_batalla(pokemon_t* pokemon_personaje, pokemon_t* pokemon_enemigo, int resultado_batalla){
char ingreso = ' ';
system("clear");
printf("Pokemon 1\n");
mostrar_pokemones_combate(pokemon_personaje);
printf("Pokemon 2\n");
mostrar_pokemones_combate(pokemon_enemigo);
if(resultado_batalla > 0){
printf("Tu pokemon ha vencido, preparate para el siguiente combate\n\n");
}
else{
printf("Tu pokemon ha sido derrotado, preparate para el siguiente combate\n\n");
}
pedir_ingreso(ingreso);
}
void subir_nivel_pokemon(pokemon_t* pokemon){
if(pokemon->nivel <= 63){
pokemon->ataque ++;
pokemon->defensa ++;
pokemon->velocidad++;
pokemon->nivel ++;
}
}
/*
* Recibe el ingreso por teclado del usuario.
* Devuelve true si es valido(C, R o F), false en caso contrario.
*/
bool ingreso_derrota_valido(char ingreso){
return (ingreso == 'C' || ingreso == 'R' || ingreso == 'F');
}
/*
* Pide al usuario el ingreso por teclado.
* Repite la accion hasta que el ingreso realizado sea uno valido.
*/
void pedir_ingreso_derrota(char* ingreso){
scanf("%c", ingreso);
while(!ingreso_derrota_valido(*ingreso)){
printf("Ingreso invalido, intente nuevamente\n");
scanf("%c", ingreso);
}
}
/*
* Recibe un puntero al personaje, el estado del juego y el modo en el que se esta jugando.
* Ofrecerá la informacion correspondiente según la situación del juego. Si el modo es simulacion
* solo se notificará de la derrota. Si el modo es el de jugar se ofrecerán las opciones del meníú de
* derrota.
* Devuelve -1 en caso de error 0 en caso contrario. Si el jugador decide dejar el juego ahí se pone estado juego
* en perdido.
*/
int acciones_derrota(personaje_t* personaje, char* estado_juego, char modo_de_juego){
char ingreso = ' ';
if(modo_de_juego == SIMULAR){
system("clear");
*estado_juego = PERDIDO;
printf("Tu simulacion ha terminado en una derrota.\nMuchas gracias por haber jugado esperamos que vuelvas a jugar\n");
sleep(1);
return 0;
}
mostrar_menu_derrota();
pedir_ingreso_derrota(&ingreso);
if(ingreso == 'C'){
system("clear");
if(modificar_equipo(personaje) == ERROR){
printf("Ha ocurrido un error al modificar el equipo, lo sentimos reintentelo\n");
return ERROR;
}
acciones_derrota(personaje, estado_juego, modo_de_juego);
}
if(ingreso == 'R'){
printf("Volveras al menu de gimnasio para reintentarlo desde el entrenador que lo dejaste\n");
sleep(1);
}
if(ingreso == 'F'){
*estado_juego = PERDIDO;
printf("Muchas gracias por haber jugado a nuestro juego, esperamos que vuelvas a jugar\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
/*
* Recibe el ingreso por teclado del usuario.
* Devuelve true si es valido(C, N o T), false en caso contrario.
*/
bool ingreso_victoria_valido(char ingreso){
return (ingreso == 'T' || ingreso == 'C' || ingreso == 'N');
}
/*
* Pide al usuario ingresar una de las opciones de victoria.
* Esto se repetirá hasta que lo que se ingrese sea valido.
*/
void pedir_ingreso_victoria(char* ingreso){
scanf("%c", ingreso);
while(!ingreso_victoria_valido(*ingreso)){
printf("Ingreso invalido, intente nuevamente\n");
scanf("%c", ingreso);
}
}
/*
* Recibe un puntero al lider del gimnasio.
* Mostrara los pokemones de su equipo y sus estadísticas.
*/
void mostrar_pokemones_lider(entrenador_t* entrenador){
bool (*funcion)(void*, void*) = mostrar_pokemones_lista;
int contador = 0;
printf("Nombre: %s\n Pokemones:\n", entrenador->nombre);
lista_con_cada_elemento(entrenador->equipo, funcion, &contador);
}
/*
* Recibe un puntero al lider. Pedirá que se ingrese la posicion del pokemon
* del lider que se desea sacar del equipo.
* Se repetira hasta que el ingreso sea valido.
*/
void pedir_pokemon_lider(entrenador_t* entrenador, size_t* pokemon_a_cambiar){
printf("Ingrese el numero del pokemon del lider que desea sacar\n");
scanf("%lui", pokemon_a_cambiar);
while(!es_pokemon_valido(*pokemon_a_cambiar, entrenador->equipo->cantidad)){
printf("La posicion ingresada no existe. Revise el equipo e ingrese nuevamente\n");
scanf("%lui", pokemon_a_cambiar);
}
}
/*
* Recibe un personaje y la posicion de un pokemon de su equipo.
* Creará una copia del pokemon en esta posicion y delvoverá un puntero a esta copia.
*/
pokemon_t* obtener_pokemon(entrenador_t* entrenador, size_t pokemon_a_cambiar){
pokemon_t* pokemon = crear_pokemon();
pokemon_t* pokemon_lider = lista_elemento_en_posicion(entrenador->equipo, pokemon_a_cambiar);
pokemon->ataque = pokemon_lider->ataque;
pokemon->defensa = pokemon_lider->defensa;
pokemon->velocidad = pokemon_lider->velocidad;
strcpy(pokemon->nombre, pokemon_lider->nombre);
return pokemon;
}
/*
* Recibe un puntero al personaje, un puntero al lider y el estado del juego y el modo en el que se esta jugando.
* Ofrecerá la informacion correspondiente según la situación del juego. Si el modo es simulacion
* solo se notificará de la victoria en caso de haber ganado el juego.
* Si el modo es el de jugar se ofrecerán las opciones del menu de victoria en caso de no haber ganado el
* juego todavía. Si ya se ganó se establecerá el estado del juego en ganado.
* Devuelve -1 en caso de error 1 en caso contrario.
*/
int acciones_victoria(personaje_t* personaje, char* estado_juego, entrenador_t* entrenador, char modo_de_juego){
bool saco_pokemon_lider = false;
char ingreso = ' ';
size_t posicion_pokemon_lider = 0;
pokemon_t* pokemon;
if(modo_de_juego == SIMULAR){
destructor_entrenadores(entrenador);
if(*estado_juego == GANADO){
mostrar_menu_victoria(*estado_juego, saco_pokemon_lider);
printf("Presione cualquier boton para terminar su partida\n");
scanf(" %c", &ingreso);
}
}
else if(*estado_juego == JUGANDO){
mostrar_menu_victoria(*estado_juego, saco_pokemon_lider);
if(modo_de_juego == JUGAR){
while(ingreso != 'N'){
mostrar_menu_victoria(*estado_juego, saco_pokemon_lider);
pedir_ingreso_victoria(&ingreso);
if(ingreso == 'C'){
system("clear");
if(modificar_equipo(personaje) == ERROR){
destructor_entrenadores(entrenador);
printf("Ha ocurrido un error al modificar el equipo, lo sentimos reintentelo\n");
return ERROR;
}
}
if(ingreso == 'T' && saco_pokemon_lider == false){
saco_pokemon_lider = true;
mostrar_pokemones_lider(entrenador);
pedir_pokemon_lider(entrenador, &posicion_pokemon_lider);
pokemon = obtener_pokemon(entrenador, posicion_pokemon_lider-1);
destructor_entrenadores(entrenador);
if(arbol_insertar(personaje->pokemones, pokemon) == ERROR){
printf("Ha ocurrido un error al sacar un pokemon del lider, lo sentimos reintentelo\n");
return ERROR;
}
printf("Pokemon agredo a los obtenidos correctamente\n");
sleep(1);
}
if(ingreso == 'N'){
printf("Preparate para combatir contra el siguiente gimnasio\n");
sleep(1);
}
}
}
}
return 1;
}
int batalla_gimnasio(personaje_t* personaje, gimnasio_t* gimnasio, char* estado_juego, int cantidad_gimnasios, char modo_de_juego){
int resultado_batalla = 0;
entrenador_t* entrenador;
pokemon_t* pokemon_personaje;
pokemon_t* pokemon_enemigo;
lista_iterador_t* iterador_personaje = lista_iterador_crear(personaje->equipo);
while (!lista_vacia(gimnasio->entrenadores) && lista_iterador_tiene_siguiente(iterador_personaje)){
entrenador = lista_tope(gimnasio->entrenadores);
lista_iterador_t* iterador_enemigo = lista_iterador_crear(entrenador->equipo);
while(lista_iterador_tiene_siguiente(iterador_personaje) && lista_iterador_tiene_siguiente(iterador_enemigo)){
pokemon_personaje = lista_iterador_elemento_actual(iterador_personaje);
pokemon_enemigo = lista_iterador_elemento_actual(iterador_enemigo);
resultado_batalla = batallas(pokemon_personaje, pokemon_enemigo, (gimnasio->id_puntero_a_funcion)-1);
if(modo_de_juego == JUGAR){
mostrar_menu_batalla(pokemon_personaje, pokemon_enemigo, resultado_batalla);
}
if(resultado_batalla < 0){
lista_iterador_avanzar(iterador_personaje);
}
else{
lista_iterador_avanzar(iterador_enemigo);
subir_nivel_pokemon(pokemon_personaje);
}
}
if(!lista_iterador_tiene_siguiente(iterador_enemigo)){
if(modo_de_juego == JUGAR){
printf("Has vencido a este entrenador, preparate para el siguiente\n");
sleep(1);
}
lista_desapilar(gimnasio->entrenadores);
}
lista_iterador_destruir(iterador_enemigo);
}
if(!lista_iterador_tiene_siguiente(iterador_personaje)){
lista_iterador_destruir(iterador_personaje);
return acciones_derrota(personaje, estado_juego, modo_de_juego);
}
else{
lista_iterador_destruir(iterador_personaje);
personaje->medallas ++;
if(cantidad_gimnasios <= personaje->medallas){
*estado_juego = GANADO;
}
return acciones_victoria(personaje, estado_juego,entrenador, modo_de_juego);
}
return 1;
}
int jugar_aventura(juego_t* juego){
char ingreso;
gimnasio_t* gimnasio = heap_extraer_raiz(juego->gimnasios);
while (juego->estado_juego == JUGANDO){
int resultado_batalla_gimnasio = 0;
if(juego->modo_de_juego == 'I'){
mostrar_menu_gimnasio();
scanf(" %c", &ingreso);
while (!ingreso_valido(ingreso)){
printf("Ingreso invalido, vea los ingresos posibles.\n");
scanf(" %c", &ingreso);
}
}
else{
ingreso = 'B';
}
if(ingreso == 'E'){
system("clear");
mostrar_personaje(juego->personaje);
}
if(ingreso == 'G'){
system("clear");
mostrar_gimnasio(gimnasio);
}
if(ingreso == 'C'){
system("clear");
if(modificar_equipo(juego->personaje) == ERROR){
printf("Ha ocurrido un error al modificar el equipo, lo sentimos reintentelo\n");
heap_destruir(juego->gimnasios);
destruir_personaje(juego->personaje);
return ERROR;
}
}
if(ingreso == 'B'){
if(!gimnasio){
heap_destruir(juego->gimnasios);
destruir_personaje(juego->personaje);
return ERROR;
}
resultado_batalla_gimnasio = batalla_gimnasio(juego->personaje, gimnasio, &(juego->estado_juego), juego->cantidad_gimnasios, juego->modo_de_juego );
if(resultado_batalla_gimnasio == 1){
if(juego->estado_juego == JUGANDO){
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
gimnasio = heap_extraer_raiz(juego->gimnasios);
}
}
if(resultado_batalla_gimnasio == ERROR){
heap_destruir(juego->gimnasios);
destruir_personaje(juego->personaje);
return ERROR;
}
}
sleep(1);
}
destructor_de_gimnasios(gimnasio);
destruir_personaje(juego->personaje);
heap_destruir(juego->gimnasios);
return 0;
}