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kairera0467 committed May 18, 2017
1 parent fa9f71e commit 4d4fa59
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Showing 39 changed files with 610 additions and 610 deletions.
334 changes: 167 additions & 167 deletions DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CDTX.cs

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24 changes: 12 additions & 12 deletions DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CScoreIni.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -192,11 +192,11 @@ public class C演奏記録
public int nPerfect数;
public int nPoorになる範囲ms;
public int nPoor数;
public int nPerfect数・Auto含まない;
public int nGreat数・Auto含まない;
public int nGood数・Auto含まない;
public int nPoor数・Auto含まない;
public int nMiss数・Auto含まない;
public int nPerfect数_Auto含まない;
public int nGreat数_Auto含まない;
public int nGood数_Auto含まない;
public int nPoor数_Auto含まない;
public int nMiss数_Auto含まない;
public long nスコア;
public int n連打数;
public int n演奏速度分子;
Expand Down Expand Up @@ -315,7 +315,7 @@ public bool b全AUTOである
{
get
{
return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数・Auto含まない - this.nGreat数・Auto含まない - this.nGood数・Auto含まない - this.nPoor数・Auto含まない - this.nMiss数・Auto含まない) == this.n全チップ数;
return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数_Auto含まない - this.nGreat数_Auto含まない - this.nGood数_Auto含まない - this.nPoor数_Auto含まない - this.nMiss数_Auto含まない) == this.n全チップ数;
}
}
#if false
Expand Down Expand Up @@ -1380,7 +1380,7 @@ internal static double t超精密型スキルを計算して返す( CDTX dtx, in
//演奏成績 最大60点
//最大コンボ 最大5点
//空打ち 最大10点(減点あり)
//最大・最小ズレ時間 最大10点
//最大_最小ズレ時間 最大10点
//平均ズレ時間 最大5点
//ボーナスA 最大5点
//ボーナスB 最大5点
Expand Down Expand Up @@ -1485,11 +1485,11 @@ internal static void t更新条件を取得する( out bool bDrumsを更新す
internal static int t総合ランク値を計算して返す( C演奏記録 Drums, C演奏記録 Guitar, C演奏記録 Bass )
{
int nTotal = Drums.n全チップ数;
int nPerfect = Drums.nPerfect数・Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips
int nGreat = Drums.nGreat数・Auto含まない; //
int nGood = Drums.nGood数・Auto含まない; //
int nPoor = Drums.nPoor数・Auto含まない; //
int nMiss = Drums.nMiss数・Auto含まない; //
int nPerfect = Drums.nPerfect数_Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips
int nGreat = Drums.nGreat数_Auto含まない; //
int nGood = Drums.nGood数_Auto含まない; //
int nPoor = Drums.nPoor数_Auto含まない; //
int nMiss = Drums.nMiss数_Auto含まない; //
return tランク値を計算して返す( nTotal, nPerfect, nGreat, nGood, nPoor, nMiss );
}

Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1979,7 +1979,7 @@ private int t比較0_共通( C曲リストノード n1, C曲リストノード n
}

/// <summary>
/// 検索を中断・スローダウンする
/// 検索を中断_スローダウンする
/// </summary>
private void SlowOrSuspendSearchTask()
{
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -121,7 +121,7 @@ public override int On進行描画()
this.bキー入力待ち = false;
CDTXMania.Input管理.tポーリング( CDTXMania.app.bApplicationActive, false );
}
else if( ( this.tキーチェックとアサイン・Keyboard() || this.tキーチェックとアサイン・MidiIn() ) || ( this.tキーチェックとアサイン・Joypad() || this.tキーチェックとアサイン・Mouse() ) )
else if( ( this.tキーチェックとアサイン_Keyboard() || this.tキーチェックとアサイン_MidiIn() ) || ( this.tキーチェックとアサイン_Joypad() || this.tキーチェックとアサイン_Mouse() ) )
{
this.bキー入力待ち = false;
CDTXMania.Input管理.tポーリング( CDTXMania.app.bApplicationActive, false );
Expand Down Expand Up @@ -160,19 +160,19 @@ public override int On進行描画()
switch( stkeyassignArray[ i ].入力デバイス )
{
case E入力デバイス.キーボード:
this.tアサインコードの描画・Keyboard( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
this.tアサインコードの描画_Keyboard( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
break;

case E入力デバイス.MIDI入力:
this.tアサインコードの描画・MidiIn( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
this.tアサインコードの描画_MidiIn( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
break;

case E入力デバイス.ジョイパッド:
this.tアサインコードの描画・Joypad( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
this.tアサインコードの描画_Joypad( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
break;

case E入力デバイス.マウス:
this.tアサインコードの描画・Mouse( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
this.tアサインコードの描画_Mouse( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
break;

default:
Expand Down Expand Up @@ -230,7 +230,7 @@ public STKEYLABEL( int nCode, string strLabel )
private CTexture txHitKeyダイアログ;
private CTexture txカーソル;

private void tアサインコードの描画・Joypad( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
private void tアサインコードの描画_Joypad( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
{
string str = "";
switch( nCode )
Expand Down Expand Up @@ -276,7 +276,7 @@ public STKEYLABEL( int nCode, string strLabel )
}
CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. Joypad #{1} ", line, nID ) + str, b強調, 0.75f );
}
private void tアサインコードの描画・Keyboard( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
private void tアサインコードの描画_Keyboard( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
{
string str = null;
foreach( STKEYLABEL stkeylabel in this.KeyLabel )
Expand All @@ -293,15 +293,15 @@ public STKEYLABEL( int nCode, string strLabel )
}
CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, str, b強調, 0.75f );
}
private void tアサインコードの描画・MidiIn( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
private void tアサインコードの描画_MidiIn( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
{
CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. MidiIn #{1} code.{2}", line, nID, nCode ), b強調, 0.75f );
}
private void tアサインコードの描画・Mouse( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
private void tアサインコードの描画_Mouse( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
{
CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. Mouse Button{1}", line, nCode ), b強調, 0.75f );
}
private bool tキーチェックとアサイン・Joypad()
private bool tキーチェックとアサイン_Joypad()
{
foreach( IInputDevice device in CDTXMania.Input管理.list入力デバイス )
{
Expand All @@ -323,7 +323,7 @@ public STKEYLABEL( int nCode, string strLabel )
}
return false;
}
private bool tキーチェックとアサイン・Keyboard()
private bool tキーチェックとアサイン_Keyboard()
{
for( int i = 0; i < 0x100; i++ )
{
Expand All @@ -345,7 +345,7 @@ public STKEYLABEL( int nCode, string strLabel )
}
return false;
}
private bool tキーチェックとアサイン・MidiIn()
private bool tキーチェックとアサイン_MidiIn()
{
foreach( IInputDevice device in CDTXMania.Input管理.list入力デバイス )
{
Expand All @@ -367,7 +367,7 @@ public STKEYLABEL( int nCode, string strLabel )
}
return false;
}
private bool tキーチェックとアサイン・Mouse()
private bool tキーチェックとアサイン_Mouse()
{
for( int i = 0; i < 8; i++ )
{
Expand Down
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