-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Personnage.cs
75 lines (58 loc) · 2.22 KB
/
Personnage.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace jeuxTest
{
public abstract class Personnage
{
protected string pseudo{set; get;}
protected string couleur{set; get;}
protected bool nivoVie = false; // Voir la personnage meurt ou pas
protected int pointVie;
protected int degaMax;
protected int degaMin;
protected Random ram = new Random();
public Personnage(string pseudo, string couleur){
this.pseudo = pseudo;
this.couleur = couleur;
}
//On fera appel a cette methode pour attaquer
public void Attaquer(Personnage uneEntite){
int degats = ram.Next(degaMin, degaMax);
uneEntite.PerdrePointVie(degats);
Console.WriteLine(this.pseudo + "(" + this.pointVie+")" + "attaque : "+ uneEntite.pseudo);
Console.WriteLine(uneEntite.pseudo + " a perdu (" + degats+")" + " de vie");
Console.WriteLine("Il reste que (" + uneEntite.pointVie+")" + "attaque : "+ uneEntite.pseudo);
if (uneEntite.nivoVie)
{
Console.WriteLine(uneEntite.pseudo + " est mort ");
}
if (uneEntite.pointVie >= 19 && uneEntite.pointVie <= 21)
{
int mana = ram.Next(10, 15);
Mana ma = new Mana("Vert", mana);
uneEntite.pointVie = mana + uneEntite.pointVie;
ma.boireMana();
Console.WriteLine(uneEntite.pseudo + " a gagné de mana de quatité ("+ mana + ") Vie Total = "+uneEntite.pointVie);
}
}
//Cette Methode permettra de perdre de vie
protected void PerdrePointVie(int pointVie){
this.pointVie -=pointVie;
if (this.pointVie <= 0)
{
this.pointVie = 0;
nivoVie = true;
}
}
public bool isDead(){
return this.nivoVie;
}
//On fera appel a cette methode pour attaquer
public void Affichage(){
Console.WriteLine("Personnage : "+ this.pseudo + " à une Couleur : "+ this.couleur);
}
}
}