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旧集計方法(/////で囲まれた範囲) 旧集計方法だと、戦闘終了時に一斉にステージ全体をfor分で取得して集計を行っていたため、戦闘中の負荷は発生しないが、終了時に負荷が掛かる場合がある(総面積によって差がある)
新集計方法 このメソッドをPaint.java#PaintWool(PlayerData data, Block block)メソッドから呼び出して実行、終了時の負荷はそこまで発生しないが、戦闘時の負荷が半端ないと思われる。
ちょっと誰かに聞いて意見を求めようかな(´-ω-`)
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新集計方法で自分が負荷等を危惧している理由として挙げられるのは
なにせ1ブロック辺り毎回これを行う訳だから心配点が多い・・・
Sorry, something went wrong.
後者の方で塗られるたび更新というのに実装(変更)理由として、どっちが優勢かをUIで表示出来るようにしたかったってのもあるから、塗られるたび更新のやり方で今のMapを使う方法以外に何かあるかなってのも思ってること
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旧集計方法(/////で囲まれた範囲)
旧集計方法だと、戦闘終了時に一斉にステージ全体をfor分で取得して集計を行っていたため、戦闘中の負荷は発生しないが、終了時に負荷が掛かる場合がある(総面積によって差がある)
新集計方法
このメソッドをPaint.java#PaintWool(PlayerData data, Block block)メソッドから呼び出して実行、終了時の負荷はそこまで発生しないが、戦闘時の負荷が半端ないと思われる。
ちょっと誰かに聞いて意見を求めようかな(´-ω-`)
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