このワールドは、VRChat ユーザーの性格を分析するための VRChat ワールドです。 ワールド上に積まれている小箱『マインドキューブ』を手に取り、併設する装置 『マインドライター』にそれを挿入すると、性格診断フォームが現れます。
問診は非常にシンプルで、生年月日と名前(VRChat の表示名)を入れるだけです。
Dantalion エンジンを用いて、
四柱推命に基づいた性格診断を行い、結果をマインドキューブに書き込みます。
(生年月日はプライバシー情報なので、計算後即座に破棄し保存も同期もしません)
マインドキューブの色は、そのまま性格診断結果を表しています。 色が似ているキューブ同士は、性格が似ているということを示します。
自分や好きな人、苦手な人などの生年月日も試してみましょう!
- Unity 2019.4.31f1
- Unity Hub でこのプロジェクトを指定して開きます。
- Unity Editor バージョンの指定忘れに注意してください。
- この工程で Visual Studio Code など他の IDE では、 当該プロジェクトのフォルダを開かないでください。
- 途中で追加のインポートの確認が出るので、全てインポートします。
- Unity Editor が起動したら、VRChat SDK Package Resolver を開き、 未インストールの依存関係がないことを確認します。
この時点で開発可能ですが、Visual Studio Code 環境では Intellisense が正しく機能しない場合があります。その場合は下記の追加手順を実行します。
- Unity Editor および Visual Studio Code など他 IDE を閉じます。
- 当該プロジェクトのルート フォルダにある下記拡張子のファイルを探し、
すべて削除します。
.csproj
.sln
- 再度 Unity Hub から当該プロジェクトを開き、 編集可能な状態になるまで待機します。
- プロジェクトのルート フォルダにある、
.csproj
拡張子のファイルを開き、<LangVersion>
タグの値を7.3
に変更します。
(Unity 2019 は C# v7.3 までに対応しています)