O programa consiste em um jogo em que o usuário tenta adivinhar o número gerado pelo computador. Caso o usuário acerte, o programa o felicitará por isso. Caso contrário, o sistema o irá informar se o palpite é maior ou menor do que o número aleatório gerado.
A ideia desse projeto é ampliar o conhecimento de paradigmas de programação dos desenvolvedores envolvidos. Dessa forma, foi utilizado o Paradigma Funcional, através da linguagem Haskell.