可以从 GitHub 获取 SDK 。
从下载的 SDK 中将 LeanCloud 插件拷贝到自己项目的插件目录中,如果下载的是项目工程,那么 LeanCloud 插件路径如下:LeanCloudProject/Plugins/LeanCloud
在你想使用 LeanCloud 功能的 Module 中添加依赖,找到你当前 Module 的配置文件,即 Module.build.cs
文件。可以在该文件中的 PublicDependencyModuleNames
或者 PrivateDependencyModuleNames
数组中添加 LeanCloud
的依赖
这样 SDK 就集成完毕了。
我们可以通过编辑器 Project Setting 中的 LeanCloud 的配置来设置:
在上面打码的地方填上相关的配置。
导入头文件:
#include "LCApplication.h"
初始化代码:
FLCApplicationSettings Settings = FLCApplicationSettings();
Settings.AppId = "your-client-id";
Settings.AppKey = "your-client-token";
Settings.ServerUrl = "https://your_server_url";
FLCApplication::Register(Settings);
Unreal 支持多个应用的初始化:
初始化的应用对象(Application)会当成单例保存起来,多次初始化相同配置只会保存一份,我们通过如下代码来获取应用对象(Application):
TSharedPtr<FLCApplication> AppPtr = FLCApplication::Get("your-client-id");
我们会把第一个注册的配置设为默认配置,你也可以通过对象 FLCApplication::DefaultPtr
来设置或获取默认配置。
因为支持初始化多个应用,所以后续在 FLCObject
、FLCQuery
等类中,需要指定应用的配置,如果不指定,那么会使用默认的配置。
我们可以通过接入日志代理回调,将信息打印到控制台来看调试信息,也可以将信息输入到 log 文件,以便线上应用追溯BUG。
// 最好在 Application 初始化代码执行之前执行
FLCApplication::SetLogDelegate(FLeanCloudLogDelegate::CreateLambda([](ELCLogLevel LogLevel, const FString& LogMsg) {
switch (LogLevel) {
case ELCLogLevel::Error:
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
case ELCLogLevel::Warning:
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
case ELCLogLevel::Debug:
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
case ELCLogLevel::Verbose:
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
default: ;
}
:::caution 在应用发布之前,请调高打印日志的级别,以免暴露敏感数据。 :::
首先,确认本地网络环境是可以访问云端服务器的,可以执行以下命令:
curl "https://{{host}}/1.1/date"
{{host}}
为绑定的 API 自定义域名。
如果当前网络正常会返回当前时间:
{ "__type": "Date", "iso": "2020-10-12T06:46:56.000Z" }
SDK 安装指南基于当前最新版本的 SDK 编写,所以排查问题前,请先检查下安装的 SDK 是不是最新版本。
如果 SDK 抛出 401
异常或者查看本地网络访问日志存在:
{
"code": 401,
"error": "Unauthorized."
}
则可认定为 App ID
或者 App Key
输入有误,或者是不匹配,很多开发者同时注册了多个应用,导致拷贝粘贴的时候,用 A 应用的 App ID 匹配 B 应用的 App Key
,这样就会出现服务端鉴权失败的错误。
客户端尤其是手机端,应用在访问网络的时候需要申请一定的权限。