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from leaderboard import *
import sqlite3
def end_game(winner: str):
"""
Arguments :
winner : Nom du joueur gagnant.
Retourne : Rien.
Description : Affiche une fenêtre Tkinter annonçant la fin du jeu et le nom du gagnant. Met à jour le score du joueur gagnant dans une base de données SQLite.
Propose des boutons pour terminer le jeu ou afficher le leaderboard.
"""
end_win = Tk()
end_win.title("Fin du jeu")
screen_height = end_win.winfo_screenheight()
end_win.geometry("970x710")
end_win.configure(bg="#88cffb")
label = Label(end_win, text="Fin du jeu", font=("Parisine", 40, "normal"), bg="#88cffb", fg="black")
label.pack(padx=20, pady=20)
label = Label(end_win, text="Gagnant : " + str(winner), font=("Parisine", 20, "normal"), bg="#88cffb", fg="black")
label.pack(padx=20, pady=20)
score_conn = sqlite3.connect('general.db')
cursor = score_conn.cursor()
query = f"UPDATE joueurs SET score = score + 10 WHERE nom = '{winner}'"
cursor.execute(query)
score_conn.commit()
score_conn.close()
label = Label(end_win, text="Votre score a augmenté de 10 points (10 points = 1 partie gagnée)",
font=("Parisine", 15, "normal"), bg="#88cffb", fg="black")
label.pack(padx=20, pady=20)
button_frame = Frame(end_win, bg="#88cffa")
button_frame.pack()
stop_game = ttk.Button(
button_frame,
text="Terminer",
command=lambda: [exit()],
)
stop_game.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)
leaderboard_button = ttk.Button(
button_frame,
text="Leaderboard",
command=lambda: [leaderboard()],
)
leaderboard_button.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=10)
end_win.mainloop()