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from tkinter import *
from tkinter import ttk
from tkinter import messagebox
from random import *
from end_game import *
# Grille 1 : position bateau j1
# grille 2 : tir j1
# grille 3 : position bateaux j2
# grille 4 : tirs j2
j1 = ""
j2 = ""
def init_joueurs(j_p, j_d):
"""
Arguments :
j_p : Nom du joueur principal.
j_d : Nom du joueur défenseur.
Retourne : Rien.
Description : Initialise les variables globales j1 et j2 avec les noms des joueurs.
"""
global j1, j2
j1 = j_p
j2 = j_d
grille = [
[
[
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
],
[
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
],
],
[
[
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
],
[
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
[None, None, None, None, None, None, None, None],
],
],
]
grille_a_zero = grille
etape = 0
def wait_game(j_act: str, j_wait: str, mode: int):
"""
Arguments :
j_act : Nom du joueur actuel.
j_wait : Nom du joueur en attente.
mode : Mode de jeu (1 pour construction, 2 pour jeu).
Retourne : Rien.
Description : Affiche une fenêtre d'attente pour le joueur actuel et prépare le jeu selon le mode.
"""
global etape
if j1 == "" and j2 == "":
init_joueurs(j_act, j_wait)
elif etape != 0:
etape = 0
wait_win = Tk()
wait_win.title("Ecran d'attente | NSI")
wait_win.geometry("500x600")
label1 = Label(wait_win, text=j_act, bg="#88cffa", width=455, height=600)
label1.place(x=0, y=0)
if mode == 1:
mode_name = "Placer"
content_label = "Commencer par poser vos bateaux sur \nla grille, les longueurs et orientations \ndes bateaux sont désignées par \nle jeu.",
elif mode == 2:
mode_name = "Jouer"
content_label = "C'est à vous de jouer, cliquer sur \nune case pour tirer les bateaux de \n votre adversaire, votre grille de \nbateaux est affichée sur le côté.",
else:
print(
"La fonction `wait_game()` n'a pas bien été appelé, merci de ralncer le jeu !"
)
exit()
title = Label(
wait_win,
text=mode_name,
fg="black",
font=("Parisine", 45, "normal"),
bg="#88cffa",
)
title.pack(pady=(10, 0))
expl = Label(
wait_win,
text=content_label[0],
fg="black",
font=("Parisine", 20, "normal"),
bg="#88cffa",
)
expl.pack(pady=(0, 50))
j_name = Label(
wait_win,
text="Nom du joueur : " + j_act,
fg="black",
font=("Parisine", 16, "normal"),
bg="#88cffa",
)
j_name.pack(pady=(0, 15))
button_frame = Frame(wait_win, bg="#88cffa")
button_frame.pack()
new_game = ttk.Button(
button_frame,
text="Continuer",
command=lambda: [wait_win.destroy(), grid_view(mode, j_act, j_wait)],
)
new_game.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)
wait_win.update_idletasks()
# screen_width = wait_win.winfo_screenwidth()
# screen_height = wait_win.winfo_screenheight()
# x = screen_width // 5
# y = screen_height // 5
# wait_win.geometry("+{}+{}".format(x, y))
wait_win.mainloop()
def grid_view(mode: int, j_act: str, j_wait: str):
"""
Arguments :
mode : Mode de jeu (1 ou 2).
j_act : Nom du joueur actuel.
j_wait : Nom du joueur en attente.
Retourne : Rien.
Description : Crée et affiche la vue du jeu en fonction du mode et des joueurs.
"""
global j1, j2, etape, button_frame_ag, game_player, title, grille_wait, grille_act, gamer_act
j_id, j_a_id = "", ""
game_player = Tk()
game_player.title("Bataille Navale | NSI")
screen_height = game_player.winfo_screenheight()
game_player.geometry("970x710")
game_player.resizable(False, False)
background_label = Label(game_player, bg="#88cffa")
background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
text_label = Label(game_player, bg="#88cffa")
text_label.place(x=0, y=0)
if j_act == j1:
j_id = 0
j_a_id = 0
elif j_act == j2:
j_id = 1
j_a_id = 1
if mode == 1:
title = Label(
text_label,
text="Placez vos bateaux",
fg="black",
font=("Parisine", 45, "normal"),
bg="#88cffa",
)
gamer_act = Label(
text_label,
text=j_act + " | Bateau n°" + str(long),
fg="black",
font=("Parisine", 15, "normal"),
bg="#88cffa",
)
elif mode == 2:
nb_bateaux_differents = nombre_bateaux(j_id, j_id)
if nb_bateaux_differents == 0:
game_player.destroy()
end_game(j_wait)
return
title = Label(
text_label,
text="Jouez",
fg="black",
font=("Parisine", 45, "normal"),
bg="#88cffa",
)
gamer_act = Label(
text_label,
text="Qui joue ? : " + j_act,
fg="black",
font=("Parisine", 15, "normal"),
bg="#88cffa",
)
nb_bateaux_label = Label(
text_label,
text="Bateaux restants : " + str(nb_bateaux_differents),
fg="black",
font=("Parisine", 15, "normal"),
bg="#88cffa",
)
nb_bateaux_label.grid(column=0, row=2, pady=(0, 20))
title.grid(column=0, row=0, pady=(10, 0))
gamer_act.grid(column=0, row=1, pady=(0, 20))
button_frame_ag = Frame(text_label, bg="#88cffb")
button_frame_ag.grid(column=0, row=2)
grille_boat_j1 = grille[0][0]
grille_boat_j2 = grille[1][0]
grille_tir_j1 = grille[0][1]
grille_tir_j2 = grille[1][1]
if mode == 1:
if j_act == j1:
grille_act = grille_boat_j1
grille_wait = grille_boat_j2
elif j_act == j2:
grille_act = grille_boat_j2
grille_wait = grille_boat_j1
elif mode == 2:
if j_act == j1:
grille_act = grille_tir_j2
grille_wait = grille_boat_j1
elif j_act == j2:
grille_act = grille_tir_j1
grille_wait = grille_boat_j2
grid_frame = Label(game_player, bg="#88cffb")
grid_frame.place(x=10, y=150)
big_grid = Label(grid_frame, bg="#88cffb")
big_grid.grid(column=0, row=0, pady=10, padx=10)
small_grid = Label(grid_frame, bg="#88cffb")
small_grid.grid(column=1, row=0, pady=10, padx=10)
init_grille([game_player, big_grid, small_grid], mode, grille_act, grille_wait, j_act, j_wait)
game_player.update_idletasks()
# screen_width = game_player.winfo_screenwidth()
# screen_height = game_player.winfo_screenheight()
# x = screen_width // 5
# y = screen_height // 5
# game_player.geometry("+{}+{}".format(x, y))
game_player.mainloop()
def init_grille(frame: list, mode: int, grille_joueur: list, grille_ad: list, j_act, j_wait):
"""
Arguments :
frame : Liste contenant des éléments de l'interface graphique.
mode : Mode de jeu (1 : construction, 2 : jeu ou 3 : affichage).
grille_joueur : Grille du joueur actuel.
grille_ad : Grille de l'adversaire.
j_act : Nom du joueur actuel.
j_wait : Nom du joueur en attente.
Retourne : Rien.
Description : Initialise la grille de jeu en fonction du mode et des joueurs.
"""
global etape, long, button_frame_ag, game_player, indice_j_adv
"""
Initialisation de la grille des bateaux. Grille de 8x8.
"""
if etape >= 5 and mode != 3:
init_grille(frame, 3, grille_ad, grille_joueur, j_act, j_wait)
else:
print(etape)
def button_click(row, col):
global etape
print(f"Bouton N° R{row}C{col}")
init_grille(frame, mode, grille_joueur, grille_ad, j_act, j_wait)
etape += 1
indice_j_adv = ""
indice_j_act = ""
if j_act == j1:
j_id = 0
elif j_act == j2:
j_id = 1
if j_act == j1:
indice_j_adv = 1
indice_j_act = 0
elif j_act == j2:
indice_j_adv = 0
indice_j_act = 1
if mode == 1:
for i in range(8):
for j in range(8):
if grille_joueur[j][i] is None:
bg_color = "#0077BE"
text_case = f"{i}-{j}"
else:
bg_color = "#808080"
text_case = "B " + str(grille_joueur[j][i])
grille_init_boat = Canvas(
frame[1],
width=60,
height=60,
background=bg_color,
highlightthickness=0,
)
grille_init_boat.grid(row=i + 1, column=j, padx=2, pady=2)
grille_init_boat.create_text(
25,
20,
text=text_case,
fill="black",
font=("Parisine", 15, "normal"),
tags="text",
)
grille_init_boat.bind(
"<Button-1>",
lambda event, row=i, col=j: (
creation_bateau(j_id, col, long[etape], row, etape),
button_click(row, col),
),
)
elif mode == 2:
infos_bateaux = bateau_touche(indice_j_adv)
cases_touchees = infos_bateaux["touche"]
cases_coulees = infos_bateaux["coule"]
for k in range(8):
for g in range(8):
if (k, g) in cases_touchees:
bg_color = "#00FF00"
elif (k, g) in cases_coulees:
bg_color = "#FF0000"
else:
bg_color = "#AAAAAA"
game_grid = Canvas(
frame[1],
width=60,
height=60,
background=bg_color,
highlightthickness=0,
)
game_grid.grid(row=k, column=g, padx=2, pady=2)
coord_text = f"{k}-{g}"
game_grid.create_text(
40,
40,
text=coord_text,
fill="black",
font=("Parisine", 12, "normal"),
tags="text",
)
game_grid.bind(
"<Button-1>",
lambda event, row=k, col=g: [
check_tour(indice_j_adv, indice_j_act, col, row, j_act, j_wait, frame, grille_joueur,
grille_ad)]
)
infos_bateaux_j = bateau_touche(indice_j_act)
cases_perdues = infos_bateaux_j["touche"]
for s in range(8):
for w in range(8):
if grille_ad[w][s] is None:
bg_color = "#0077BE"
elif (s, w) in cases_perdues:
bg_color = "#FF0000"
else:
bg_color = "#808080"
sample_grid = Canvas(
frame[2],
width=30,
height=30,
background=bg_color,
highlightthickness=0,
)
sample_grid.grid(row=s, column=w, padx=2, pady=2)
elif mode == 3:
for i in range(8):
for j in range(8):
case_value = grille_joueur[j][i]
if case_value is None:
bg_color = "#0077BE"
text_case = f"{i}-{j}"
else:
bg_color = "#808080"
text_case = "B " + str(case_value)
grille_init_boat = Canvas(
frame[1],
width=60,
height=60,
background=bg_color,
highlightthickness=0,
)
grille_init_boat.grid(row=i + 1, column=j, padx=2, pady=2)
grille_init_boat.create_text(
25,
20,
text=text_case,
fill="black",
font=("Parisine", 20, "normal"),
tags="text",
)
if j_act != j2:
continue_btn = ttk.Button(
button_frame_ag,
text="Passer au joueur suivant",
command=lambda: [game_player.destroy(), wait_game(j_wait, j_act, 1)],
)
else:
continue_btn = ttk.Button(
button_frame_ag,
text="Jouer",
command=lambda: [game_player.destroy(), wait_game(j_wait, j_act, 2)],
)
continue_btn.grid(row=0, column=1, padx=0, pady=0)
def check_tour(nb_adv: int, nb_act: int, col: int, row: int, next_j: str, nv_wait: str, frames: list,
grille_joueur: list, grille_ad: list):
"""
Arguments :
nb_adv : Identifiant numérique du joueur adverse.
nb_act : Identifiant numérique du joueur actuel.
col : Numéro de la colonne sélectionnée.
row : Numéro de la ligne sélectionnée.
next_j : Nom du joueur suivant.
nv_wait : Nom du joueur en attente.
frames : Eléments de l'interface graphique.
grille_joueur : Grille du joueur actuel.
grille_ad : Grille de l'adversaire.
Retourne : Rien.
Description : Vérifie le tour et gère les actions selon le tir effectué.
"""
joueur_actuel = nb_act
joueur_adverse = nb_adv
nom_joueur = ""
if joueur_actuel == 0:
nom_joueur = j1
else:
nom_joueur = j2
if joueur_actuel == joueur_actuel:
tir = tirer(nb_adv, nb_act, col, row)
if not tir:
case_touchee((col, row), 2, joueur_adverse)
messagebox.showinfo(title="Tir coulé",
message="Le tir a échoué, vous n'êtes pas tombé sur une bonne case !")
game_player.destroy()
wait_game(nv_wait, next_j, 2)
else:
messagebox.showinfo(title="Tir touché",
message="Vous avez touché une partie de bateau ! Vous pouvez rejouer !")
case_touchee((col, row), 1,
joueur_adverse)
init_grille(frames, 2, grille_joueur, grille_ad, next_j, nv_wait)
nb_bateaux_differents = nombre_bateaux(joueur_adverse, joueur_adverse)
if nb_bateaux_differents == 0:
game_player.destroy()
messagebox.showinfo(title="Fin du jeu",
message="Tous les bateaux du joueur ont été touchés !")
end_game(nom_joueur)
reset()
return
else:
messagebox.showerror(title="Erreur !", message="Une erreur dans l'attribution des tirs !")
exit()
def longueur_bateau():
"""
Arguments : Aucun.
Retourne : Liste des longueurs des bateaux.
Description : Génère aléatoirement les longueurs des bateaux pour un joueur.
"""
L_j0 = []
for i in range(6):
n = randint(2, 4)
L_j0.append(n)
return L_j0
long = longueur_bateau()
def tirer(joueur_actuel: int, joueur_adverse: int, num_col: int, li: int):
"""
Arguments :
joueur_actuel : Identifiant du joueur actuel.
joueur_adverse : Identifiant du joueur adverse.
num_col : Numéro de la colonne ciblée.
li : Numéro de la ligne ciblée.
Retourne : Booléen indiquant si le tir a touché un bateau.
Description : Effectue un tir et détermine s'il a touché un bateau.
"""
if grille[joueur_actuel][1][num_col][li] != False and grille[joueur_actuel][0][num_col][li] is not None:
grille[joueur_actuel][0][num_col][li] = False
return True
return False
def vie_bateau(joueur_actuel: int, numero: int):
"""
Arguments :
joueur_actuel : Identifiant du joueur actuel.
numero : Numéro du bateau.
Retourne : Nombre de points de vie restants du bateau spécifié.
Description : Calcule la vie restante d'un bateau spécifié.
"""
vie_bateau = 0
for i in grille[joueur_actuel]:
if i == numero:
vie_bateau += 1
return vie_bateau
def reset():
"""
Arguments : Aucun.
Retourne : Rien.
Description : Réinitialise la grille de jeu à son état initial.
"""
global grille
grille = grille_a_zero
def creation_bateau(num_joueur: int, num_col: int, longueur: int, li: int, num: int):
"""
Arguments :
num_joueur : Identifiant du joueur.
num_col : Numéro de la colonne de départ.
longueur : Longueur du bateau.
li : Numéro de la ligne de départ.
num : Numéro d'étape / identifiant du bateau.
Retourne : Rien.
Description : Place un bateau sur la grille du joueur.
"""
if num % 2 == 0:
if 7 - num_col >= longueur:
for i in range(longueur):
grille[num_joueur][0][num_col][li] = num
num_col += 1
else:
for i in range(longueur):
grille[num_joueur][0][num_col][li] = num
num_col -= 1
else:
if 7 - li >= longueur:
for i in range(longueur):
grille[num_joueur][0][num_col][li] = num
li += 1
else:
for i in range(longueur):
grille[num_joueur][0][num_col][li] = num
li -= 1
def nombre_bateaux(joueur_actuel: int, joueur_adverse: int):
"""
Arguments :
joueur_actuel : Identifiant du joueur actuel.
joueur_adverse : Identifiant du joueur adverse.
Retourne : Nombre de bateaux non coulés du joueur actuel.
Description : Compte les bateaux non coulés du joueur actuel en fonction des tirs de l'adversaire.
"""
grille_position = grille[joueur_actuel][0]
numeros_bateaux = []
for ligne in grille_position:
for case in ligne:
if case is not None and isinstance(case, int) and case not in numeros_bateaux:
numeros_bateaux.append(case)
infos_tirs = bateau_touche(joueur_adverse)
bateaux_non_coules = 0
for numero in numeros_bateaux:
toutes_cases_touchees = all(
coordonnees in infos_tirs["touche"] for coordonnees in cases_du_meme_bateau(numero, joueur_actuel))
if not toutes_cases_touchees:
bateaux_non_coules += 1
return bateaux_non_coules - 1
def cases_du_meme_bateau(numero_bateau: int, joueur_actuel: int):
"""
Arguments :
numero_bateau : Numéro du bateau.
joueur_actuel : Identifiant du joueur actuel.
Retourne : Liste de coordonnées des cases occupées par le bateau.
Description : Retourne les coordonnées de toutes les cases occupées par un bateau spécifié.
"""
coordonnees = []
for i in range(8):
for j in range(8):
if grille[joueur_actuel][0][i][j] == numero_bateau:
coordonnees.append((i, j))
return coordonnees
bateaux_touche = {
0: {"touche": [], "coule": []},
1: {"touche": [], "coule": []},
}
def case_touchee(coo: tuple, etat: int, joueur: int):
"""
Arguments :
coo : Coordonnées de la case.
etat : État de la case (touche ou coule).
joueur : Identifiant du joueur.
Retourne : Rien.
Description : Met à jour l'état d'une case spécifiée comme touchée ou coulée.
"""
global bateaux_touche
if joueur not in bateaux_touche:
bateaux_touche[joueur] = {"touche": [], "coule": []}
m_coo = (coo[1], coo[0])
if etat == 1:
bateaux_touche[joueur]["touche"].append(m_coo)
else:
bateaux_touche[joueur]["coule"].append(m_coo)
def bateau_touche(nb_joueur: int):
"""
Arguments :
nb_joueur : Identifiant du joueur.
Retourne : Dictionnaire des états des bateaux (touchés ou coulés).
Description : Renvoie l'état actuel des bateaux d'un joueur spécifié.
"""
return bateaux_touche[nb_joueur]