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※关于编译源码
编译环境PSPSDK 0.11.2 + MSYS。
※此源代码解压后,需要编辑Makefile才能正常编译。
编译前打开Makefile编辑各个项目。
设置编译目标,开头为#表示编译无效,删除#表示有效
详细见下面。
·编译设置
BUILD_CPS1PSP = 1 编译CPS1PSP。
BUILD_CPS2PSP = 1 编译CPS2PSP。
BUILD_MVSPSP = 1 编译MVSPSP。
BUILD_NCDZPSP = 1 编译NCDZPSP。
PSP_SLIM = 1 编译PSP-2000 + CFW3.71 M33以上系统的用户模式。
KERNEL_MODE = 1 编译FW1.5核心。
ADHOC = 1 启用AdHoc联机对战功能。(NCDZPSP无效)
SAVE_STATE = 1 启用即时存档/读档功能。
COMMAND_LIST = 1 启用操作指令(command)。
UI_32BPP = 1 使用用户界面的32位颜色。可以使用壁纸,可能会出现内存不足现象。
RELEASE = 1 REREASE = 1为有效,RELEASE = 0为无效。
使用代码中包含#if RELEASE ~ #endif。
无效情况表示可以运行盗版游戏。
·版本的设置
VERSION_MAJOR = 2 大规模更新时的版本号。
VERSION_MINOR = 2 小规模更新时的版本号。
还有,偶数为稳定版,奇数为开发版。
因此ver.1.0的下个发布版本号为ver.1.2。
VERSION_BUILD = 0 小BUG修正做成的版本号。
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※关于SystemButtons.prx
核心模式下通过执行PRX读取系统按键专用的线程。
编译方法是移动systembutton_prx目录make。
最后,编译结束时,复制systembutton.prx到EBOOT所在的目录。
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