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/** ------- Memory JavaScript -....
Testado em Windows [último Chrome, IE 7/8/9/10, FF 18/21, Opera 11.6] / Ubuntu [últimos Chrome/Firefox] em iOS/MacOS [últimos Chrome/Safari]
Quando não se suportam as animações, desligam-se (graceful degradation).
Luís Soares | http://luissoares.com | Junho 2013 **/
/** Representa o provedor dos badges */
var BadgeProvider = function (num, callback) {
var BADGES_URL = 'https://services.sapo.pt/Codebits/listbadges';
var choose = function () {
BadgeProvider.rawBadges.shuffle(); // baralha
var gameBadges = [];
for (var i = 0; i < num; i++) {
gameBadges.push(BadgeProvider.rawBadges[i]);
}
callback(gameBadges);
};
var store = function (badgesResult) {
BadgeProvider.rawBadges = badgesResult;
choose();
};
BadgeProvider.rawBadges ? choose() : J50Npi.getJSON(BADGES_URL, {}, store); // realiza um pedido ao SAPO para obter badges
}
/** Encapsula o jogo da memória. */
var MemoryJavaScript = function (cfg) {
// prepara vars com defaults
this.w = cfg.width || 5; // largura do tabuleiro
this.h = cfg.height || 4; // altura do tabuleiro
this.cardSize = cfg.cardSize || 75; // o tamanho de cada carta; assume-se que cartas são quadradas
this.defaultBackImg = cfg.defaultBackImg || 'https://i2.wp.com/codebits.eu/logos/defaultavatar.jpg'; // imagem de trás
this.numPairs = Math.floor((this.w * this.h) / 2); // a quantidade de pares de cartas
this.numBadges = cfg.numBadges || this.numPairs; // a quantidade de tipos de carta
this.onFinish = cfg.onFinish; // callback ao terminar cada jogo
this.onStart = cfg.onStart; // callback ao começar cada jogo
this.animate = cfg.animate && true; // se se vira a carta de forma animada ou não
this.flipBackTimeout = cfg.flipBackTimeout || 900; // tempo que demora até se virar a carta de novo para trás
// init
this.board = $(cfg.boardId); // onde desenhar o tabuleiro
this.timer = new Timer('timer'); // o tempo que já passou desde o iníco do jogo
preloadImage(this.defaultBackImg);
/** Buscar os badges */
this.init = function () {
var game = this;
game.moves = 0;
game.timer.stop();
game.board.innerHTML = '<img src="http://cdn.jsdelivr.net/wp-advanced-ajax-page-loader/2.5.12/loaders/Atom Loading.gif" />';
BadgeProvider(game.numPairs, function (gameBadges) {
game.selectedCard = null;
game.missingPairs = game.numPairs;
game.drawCards(gameBadges);
});
}
/** O início do jogo propriamente dito já depois de se ter os badges **/
this.start = function () {
this.timer.start();
this.onStart && this.onStart();
};
/** Prepara o DOM do jogo **/
this.drawCards = function (badges) {
var game = this;
var createDOMCard = function (badge) { // TODO: podia ter 1 carta já definina e só fazer clone...
var front = $$('div');
addClass(front, 'front');
setBackgroundImage(front, badge.img, game.cardSize);
var back = $$('div'); // TODO add keyboard navigation
addClass(back, 'back');
setBackgroundImage(back, game.defaultBackImg, game.cardSize);
on(back, 'click', game.clickCard, game);
var card = $$('div');
addClass(card, 'card');
if (game.animate) {
addClass(front, 'frontX faceX');
addClass(back, 'backX faceX');
addClass(card, 'cardX flippedX');
} else {
hide(front);
}
card.appendChild(front);
card.appendChild(back);
card.badgeId = badge.id; // associa o id do badge
return card;
};
// escolhe badges para o tabuleiro
boardArray = [];
for (var i = 0; i < game.numPairs; i++) {
var badge = badges[i % badges.length];
preloadImage(badge.img); // assim o utilizador não tem de esperar que seja lida!
boardArray.push(createDOMCard(badge)); // adiciona o par
boardArray.push(createDOMCard(badge));
}
boardArray.shuffle();
// prepara DOM do tabuleiro
game.board.innerHTML = '';
var X_OFFSET = 20, Y_OFFSET = 0; // poderia ser feita uma "colmeia" se o default fosse hexagonal.....
for (var j = 0; j < boardArray.length; j++) {
var card = boardArray[j];
var rowNum = Math.floor(j / game.w);
card.style.top = rowNum * (game.cardSize + Y_OFFSET) + 'px';
card.style.left = (j % game.w) * (game.cardSize + X_OFFSET) + (!isEven(rowNum) ? (game.cardSize + X_OFFSET) / 2 : 0) + 'px';
game.board.appendChild(card);
}
};
this.isStarted = function () {
return this.timer.isRunning();
}
/** Lidar com um clique numa carta que está virada para baixo.
Devido ao modelo de eventos do IE<9, tem de receber o jogo... */
this.clickCard = function (back, game) {
if (!game.isStarted()) game.start();
var card = back.parentElement;
game.moves++;
game.flipCard(card, true); // mostra a carta clicada
if (! game.selectedCard) {
game.selectedCard = card;
return; // se ainda não há carta selecionada, seleciona e sai
}
if (game.isValidPair(game.selectedCard, card)) { // fez par!
game.missingPairs--;
game.checkFinish();
game.selectedCard = null;
} else { // o par não é válido
if (game.flipping) { // evita que veja + que 2 cartas ao mm tempo
game.flipCard(game.selectedCard, false);
game.selectedCard = null;
game.flipping = false;
}
game.flipping = true;
setTimeout(function() { // vira a carta após um pouco
game.flipCard(game.selectedCard, false);
game.flipCard(card, false);
game.selectedCard = null;
game.flipping = false;
} , game.flipBackTimeout);
}
};
/** Roda a carta */
this.flipCard = function (card, tog) {
if (!card) return;
if (this.animate) {
toggleClass(card, 'flippedX', !tog);
} else {
show(card.children[tog ? 0 : 1]); // o 1º é o front
hide(card.children[tog ? 1 : 0]); // o 2º é o back
}
};
/** Verifica se duas cartas fazem um par */
this.isValidPair = function (a, b) {
return a && b && a.badgeId === b.badgeId;
};
/** Verifica se o jogo já acabou; se sim, desencadeia o seu fim. */
this.checkFinish = function () {
var game = this;
if (game.missingPairs <= 0) {
if (game.onFinish) {
game.onFinish(game.timer.toString(), game.moves);
}
game.timer.stop();
}
};
};
/** Utilitários de classes devido ao IE < 10 não ter o classList... */
var addClass = function (el, className) { // TODO tirar o espaço a mais no fim
if (!el || el.className === null || hasClass(el, className)) return;
el.className += className + ' ';
};
var hasClass = function (el, className) {
return el && el.className && el.className.contains(className);
};
var removeClass = function (el, className) {
if (!el || !el.className) return;
el.className = el.className.replace(className, '');
};
var toggleClass = function (el, className, tog) {
tog ? addClass(el, className) : removeClass(el, className);
};
/** Mostrar/esconder elementos */
var show = function (el) {
if (el) el.style.display = 'block';
};
var hide = function (el) {
if (el) el.style.display = 'none';
};
/** Listener de eventos devido ao IE < 9 não ter o addEventListener... */
var on = function (el, type, callback, context) {
if (!el) return;
var fixedCallback = function (ev) {
var target = ev.currentTarget ? ev.currentTarget : ev.srcElement;
callback(target, context);
};
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fixedCallback);
} else {
el.attachEvent('on' + type, fixedCallback);
}
};
/** Helper para obter elementos por id */
var $ = function (id) {
return document.getElementById(id);
};
/** Helper para criar elementos */
var $$ = function (type) {
return document.createElement(type);
};
/** Shuffle de um array - fisher Yates */
Array.prototype.shuffle = function () {
var i = this.length,
j, temp;
if (i === 0) return false;
while (--i) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
temp = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = temp;
}
};
/** Verifica se uma String contém outra */
String.prototype.contains = function (it) {
return this.indexOf(it) != -1;
};
/** Encapsula um contador de segundos **/
var Timer = function (outId) {
this.outputTimer = $(outId);
this.isRunning = function () {
return this.seconds != null;
};
this.start = function () {
var timer = this;
timer.stop();
timer.startTime = new Date();
timer.updateOutput();
timer.clock = setInterval(function () {
timer.seconds = (new Date() - timer.startTime) / 1000;
timer.updateOutput();
}, 999);
};
this.stop = function () {
var timer = this;
timer.seconds = null;
clearInterval(timer.clock);
};
this.toString = function () {
return secondsToString(this.seconds);
};
this.updateOutput = function () {
var timer = this;
if (timer.outputTimer) timer.outputTimer.innerHTML = timer.toString();
}
};
/** Lê imagens assincronamente **/
var preloadImage = function (url) {
var imageObj = new Image();
imageObj.src = url;
};
/** Define uma imagem de background. */
var setBackgroundImage = function (el, url, size) {
el.style.width = el.style.height = size + 'px';
if (el.style.backgroundSize != undefined) {
el.style.backgroundImage = 'url(' + url + ')';
el.style.backgroundSize = size + 'px ' + size + 'px';
} else { // devido ao IE old não ter o backgroundSize...
el.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="' + url + '",sizingMethod="scale")';
}
};
/** Pedido JSONP */
var J50Npi = {
currentScript: null,
getJSON: function (url, data, callback) {
var src = url + (url.indexOf('?') + 1 ? '&' : '?');
var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
var newScript = $$('script');
var params = [];
var paramName = "";
this.success = callback;
data.callback= 'J50Npi.success';
for (paramName in data) {
params.push(paramName + "=" + encodeURIComponent(data[paramName]));
}
src += params.join('&');
newScript.type = 'text/javascript';
newScript.src = src;
if (this.currentScript) head.removeChild(currentScript);
head.appendChild(newScript);
},
success: null
};
/** Número é par? */
var isEven = function (number) {
return number % 2 != 0;
};
/** Conversor de segundos para formato mais legível */
var secondsToString = function (seconds) {
var numMinutes = Math.floor((((seconds % 31536000) % 86400) % 3600) / 60);
var numSeconds = (((seconds % 31536000) % 86400) % 3600) % 60;
return (numMinutes ? (numMinutes + 'm') : '') + ((numMinutes > 0 && numSeconds < 10) ? '0' : '') + Math.round(numSeconds) + 's';
};
/** Capacidades do browser */
var userAgent = window.navigator.userAgent;
var canDoTransforms = !(userAgent.contains('MSIE') || userAgent.contains('Opera') || userAgent.contains('Linux') && userAgent.contains('Chrome'));
// TODO: animações deveriam funcionar no Chrome Linux e no IE10; verificar
//////////////////////// INIT JOGO ///////////////////////////////////////
var output = $('timer');
var twitterMsg = $('twitterMsg');
var startGameBt = $('startGameBt');
hide(startGameBt);
var TWITTER_URL = 'https://twitter.com/intent/tweet/';
var memoryGame = new MemoryJavaScript({
boardId: 'board',
animate: canDoTransforms,
numBadges: 9,
width: 6,
height: 3,
onFinish: function (time, moves) {
twitterMsg.href = TWITTER_URL + '?text=' + encodeURIComponent('Memory JavaScript FTW em: ' + time);
show(twitterMsg);
output.innerHTML += ' - ' + moves + ' jogadas';
},
onStart: function () {
hide(startGameBt); // TODO... em vez de se esconder botões... dever-se-iam desativá-los.
hide(twitterMsg);
output.innerHTML = '';
}
});
// dar início a jogo via botão
var newGameBt = $('newGameBt');
on(newGameBt, 'click', function () {
memoryGame.init();
hide(twitterMsg);
output.innerHTML = '';
startGameBt.style.display = '';
});
memoryGame.init();
on(startGameBt, 'click', function () {
memoryGame.start();
});
on($('title'), 'click', function () {
location.reload();
});