Trabalhos Práticos da disciplina de CCF 330 - Projeto e Análise de Algoritmos
Consiste na implementação de um gerador de artes, onde essas artes geradas pelo programa estarão em um quadro que contém 20 linhas e 80 colunas delimitadas por ”|” em suas colunas e ’-’ nas linhas, além disso o programa também conta com um menu onde consta cinco opções, sendo que o usuário poderá escolher apenas uma das três, uma mistrura aleatória das três ou uma obra de arte que foi criada pelo aluno.
Saída |
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Projetar um algoritmo com backtracking para encontrar um caminho possível.
Resultado |
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Mapa |
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Implementar, utilizando programação dinâmica, um algoritmo capaz de escolher um caminho que permita que o personagem saia das cavernas em segurança no menor tempo possível.