Skip to content

Latest commit

 

History

History
158 lines (112 loc) · 4.38 KB

File metadata and controls

158 lines (112 loc) · 4.38 KB
layout
default

Snabbreferens för Python-turtle

Denna kod är provkörd på online-miljön python-turtle på replit.com för Python 2.7.

Kom igång

Python-turtle är en online-miljö för programspråket Python 2.7 och med stöd för "turtle graphics". Här är ett program som ritar en liten figur.

import turtle        # Importera biblioteket för sköldpaddan
t = turtle.Turtle()  # Skapa en ny padda som vi kallar t

t.forward(20)        # t går framåt 20 steg
t.right(60)          # t svänger höger 60 grader
t.forward(30)        # t går framåt 30 steg

Obs! I exemplen nedan förutsätter vi att du har med de två första raderna ovan (import... och t =) först i varje program.

Styr sköldpaddan

Styr med relativa kommandon

t.forward(20) # Paddan går 20 steg framåt
t.back(20)    # Paddan går 20 steg framåt
t.right(45)   # Paddan vrider sig 45 grader åt höger
t.left(45)    # Paddan vrider sig 45 grader åt vänster
t.circle(50)  # Paddan ritar en cirkel med radien 50
t.circle(50, extent = 90) # Paddan ritar en båge med radien 50 och vinkeln 90

Hoppa framåt

Det är praktiskt att låta paddan kunna hoppa framåt utan att rita. För att göra detta, klistra in följande funktion som lyfter pennan, går framåt, och sedan sänker pennan igen:

# Hoppa framåt utan att rita
def hop(length):
  t.penup()
  t.forward(length)
  t.pendown()

Sedan kan du hoppa framåt. T.ex.

t.forward(10)
hop(20)
t.forward(10)

Styr med absoluta koordinater

För att flytta paddan till en viss (x,y)-position är följande funktion användbar att klistra in:

# Hoppa till (x,y) utan att rita
def jumpTo(x,y):
  t.penup()
  t.setpos(x,y)
  t.pendown()

Du kan också sätta vinkeln på paddan:

t.setheading(45)  # Paddan vrider nosen till vinkeln 45 grade

Sätt färger, penntjocklek, etc.

t.color("pink")       # Sätter pennans färg till rosa
t.fillcolor("purple") # Sätter ifyllnadfärgen till lila
t.width(20)           # Sätter pennans bredd till 20

För att rita en fylld form slår man först på fyllning, och stänger sedan av det igen:

t.fill(True)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(50)
t.fill(False)

Låt paddan skriva text

t.write("hello")      # Paddan skriver texten "hello"
t.write("hello", font=("Arial", 12, "normal"))  # Skriv med ett visst typsnitt

Sätt hastigheten på paddan

t.speed(1)     # Paddan ritar väldigt långsamt
t.speed(20)    # Paddan ritar väldigt snabbt
t.speed(0)     # Paddan ritar så snabbt som möjligt

Spara/sätt position och riktning

x = t.xcor()     // Spara paddans x-position i variabeln x
y = t.ycor()     // Spara paddans y-position i variabeln y
t.setpos(x,y)    // Sätt paddans position till (x,y))
h = t.heading()  // Spara paddans riktning i variabeln h
t.setheading(h)  // Sätt paddans riktning till h

Annat du kan göra i Python-turtle

Läs in och skriv ut

Du kan skriva ut text i paddans "console"-fönster:

print("Hello!")

Använd funktionen input för att läsa in något som användaren skriver i console-fönstret. Det inlästa värdet blir en sträng: Om användaren skriver 42 så ger input strängvärdet "42". Funktionen int gör om en sträng till ett heltal, t.ex. "42" till 42.

s = input("Write a string: ")       # läs in en sträng
i = int(input("Write a number: "))  # läs in ett heltal

Obs! Python-turtle klarar inte svenska tecken som åäö i sina strängar. Därför är frågorna ovan på engelska.

Sätta ihop strängar

När du skriver ut är det ofta praktiskt att sätta ihop strängar. Det kan man göra med +. Men tal och andra värden som inte är strängar från början behöver då omvandlas till strängar med hjälp av funktionen str:

print("En vecka har " + str(7) + " dagar.")

Dra slumptal

För att dra slumptal behöver du importera funktionen randint från biblioteket random:

from random import randint
t = randint(1,9)       # Ger ett slumptal mellan 1 och 9

Mer information