Skip to content

Špiglzal

Maj Smerkol edited this page Mar 8, 2024 · 12 revisions

Špiglzal

Zgodovina

V dolini tihi med vršaci sivi; v jezerih gladkih se nebo blešči;

Kdor Škrate spodaj ugonobi; Kraljevo rudarsko licenco dobi!

Tako je bila razglašena pionirska misija v Špiglzal, deželo za Severno mejo Kraljestva. Nekaj drznih, obupanih revežev je vzelo posojilo Kraljeve banke za pot in opremo. V mrzli deželi so postavili prvo postojanko ob jezeru Nordzee, kjer so lovili some zobatce.

Škratov v tej deželi niso našli, le dva na videz zapuščena stolpa visoko v gorah. Po nekaj letih so začeli z rudarjenjem, in sčasoma je prek dežele Špiglzal razširil trdoživ rod ljudi. Poleg treh trgov, Fort Nord, Fort Kalt in Vindštil, so se pojavili tudi bogati rudniki in samotne kmetije.

33 let po razglasitvi misije, ravno ko je nova kolonija dobila zagon, pa je, v imenu Ledene device Auril, sonce zašlo za severnimi gorami, in ni več vzšlo.

Dežela Špiglzal je postala še temnejša, mrzla, nevarna in turobna. Kmalu so rudniki zamrli, somi zobatci se skrili v globlje vode in pridelek pomrznil. S severa so se začeli bližati beli ledeniki in v jezerih so se bleščali samo odsevi mrzle modre in zlobne zelene svetlobe, ki je ponoči plesala po nebu.

Zemljevid

Špiglzal Map

Mesta pionirjev:

  • Fort Nord - ob jezeru Nordze, prvo izmed naselij
  • Fort Kalt - ob jezeru Kaltze, kinda zamerijo Nordzejevcem da so prvi vzeli ime Nord
  • Vindštil - na drugi strani gorovja Špik, v lepi mirni dolini med gorovji

Rudniki pionirjev:

  • Kalt Hohle - severno od Fort Kalt, v visokih gorah se koplje Šardalin
  • Wais Hohle - na jugu doline, v stene Severnega Zoba, vodijo žile elektruma

Dvorane Škratov:

  • Dorfport - se skriva pod vrhovi svetega Hurmanusa, dom Rothseerja in Giba. Tudi tu škratje kopljejo globoko in lakomno, Rothseer je v globokih rudnikih odkril kamen Levistasa, ki ga je povezal z njim in ga storil Warlocka.

  • Nordštange - iz ledenika štrli osamelec , trdnjava brez primere, dom Bomba in Bombe. Stara trdnjava je razdeljena med preživele škrate, ki so uspeli zablokirati prehode v globine, in uničene in pozabljene stare trdnjave. Globoko pod staro trdnjavo je ledeni portal, ki vodi v ječo Levistasa.

  • Altšpijk - med fjordi iz obale štrli visoka pečina, skozi katero se vstopi v globine tega uničenega imperija. Preživeli so pobegnili proti Dorfportu in na jug med ljudi, ostale so le legende.

Geografija:

  • Gorstka veriga Waiseberge krona ledenike severno od Fjorda Nihthin.
  • Južno od Fjorda Nihthin se dvigajo vršaci Hohšilti.
  • Od Hohštila se proti jugu nadaljuje veriga Špik, katere očitno najvišji vrh je Špik.
  • Južno je Špiglzal zamejen z gorovjem Zid Svetega Hurmanusa na zahodu in verigo Severni Zobje na vzhodu.

Ljudje ledenikov

Na severnih ledenikih prebivajo nomadska plemena, ki se preživljajo z zasledovanjem mamutov in tjulnjev. Verjamejo v stare bogove. Med njih so prišli raziskovalci z juga, in vzpostavili kontakt in trgovino.

Pred desetletjem je mednje prišel Beli Šaman, neznanec, ki je zbral med nomadi sledilce in z njimi izginil v led. Pravijo, da je premogel močno magijo in je lahko nadziral led, sneg in mraz.

Odkar ni več dneva, pošilja odposlance, ki zahtevajo žrtev toplote. Na njegovo komando tudi Sefek ubija tiste, ki so pretentali žrtvovanje.

Osebe

Rothseer

Škrat klana Hamerfahl: škrat, ki prihaja z dvoran Dorfporta, najbolj južne in edine preživele linije škratov na severu. Kopal je pregloboko, odkril je črn monolit, poln diaboličnih zapisov. Dobil je magične moči neznanega benefaktorja, in željo, da bi odšel na sever.

Gib

Škrat klana Hamerfahl: škrat, življenski prijatelj Rothseerja. Bard po poklicu, opazil mrmranja prijatelja in mu sledil na dolgo pot na sever.

Bombo

Škrat z Nordšpika in njegova zvesta koza Bomba: škrat s severa doma, ki je sledil Atlasu v lovu na Sefeka.

Atlas

Človek nomad severnih ledenikov: močen, velik in lovi Sefeka. Kmalu bo našel njegovega šefa, dvergarko Torago Ajsvin, ki vodi karavano skozi dolino in čez skrivni stolp v globine Podteme.


Levistas, v led ujeti

Zlodej 5. kroga, Princ Stygie, ujet v ledu. Levistas išče pomoč, da raztegne svoj ledeni zapor prek Materialnega sveta.

Ledena devica Auril

Warlock Levistasa, sicer nekoč prebivalka Fort Kalt. Njena moč je povezana z mrazom in ledom, vir pa je portal, ki ga še odpira v ruševinah Altšpika. Tam so škratje kopali pregloboko in našli portal naravnost v ledeni zapor Levistasa.

Izginila pred nekaj leti, ko ji je bilo je 13 let. Levistas ji je dal moči nad mrazom, da je ne zebe več. Bolehna Anita Rudar je namreč trpela za zmajskimi kozami.

Rothseer ji bo trn v peti, ker je drug warlock Levistasa. Levistas sicer potrebuje oba - ko Rothseer odpre portal, bo umetni mraz preprečil, da bi to kdo opazil, in njegov zapor se bo združil z zavzetim delom materijalne planote.

Sefek Rudar

Stražar karavane Torge Ajsvin in morilec. Je duh ledu, ki je ukradel delo Sefeka. Ker zagotavlja dovolj žrtev toplote, ga Auril tolerira v svoji organizaciji.

Sefek je kot zadnjo možnost rešiti svojo hči pred zmajskimi kozami poskusil skleniti pakt s hudičem - najbližji, Levistas, mu je odgovoril. Vzel je njegovo dušo in spremenil Anito v Auril. Njegovo telo je nekaj dni kasneje vstalo, ko ga je naselil duh mraza.

Njegova žena pije v krčmi v Fort Kalt, Linda še vedno verjame, da jo je zapustil in umoril Anito.

Gospa Fort

Dvergarski trgovka, ki vodi karavano Torgg med Podtemo in mesti Špiglzala. Sefek je njen zaposlen. Pogosto lahko Torgo najdemo pri stolpu Abymbra, kjer je vhod v Podtemo. Trguje šardalin za premog, hrano. Brez njenega premoga Špiglzal najbrž ne bi bil več naseljen.

Lokacije

Vindštil

Mesto v gozdu, najmlajše izmed Špiglzalških naselij, ampak tudi največje. Tukaj ljudje kuhajo oglje, lovijo gorsko živad in sekajo pragozd.

  • Lepa Koča: Bromilda Hilfniks kuha in streže, gostilno vodi njen mož, Rajzig Hilfniks. On je v mladosti obogatel s trgovanjem Šardalina v kraljestvo. Bromilda je bilo dolgo sestra v Baziliki Sv. Hermanusa, dokler se ni nanjo spravil Brat Primarij Hermanov, ko mu je še stal. Potem je šla v izgon.
  • Dolga Bruna: longhaus, od tu vlada Knez Žak Lun van Vindrenen, barbarski plemič z daljnega juga kraljestva. Mesto Vindštil je postavil, ker je izgubil svojo zemljo v škandalu z kraljevim nečakom in njegovimi tremi sestrami. Njegovi svetovalci:
    • Škrat Ratengziht Šploshojzer je star mojster strategije in logistike.
    • Elfa Vagleno Viniplei in njegov brat Vagleno Geplirie sta izkušena bojevnika, govorice so, da se rada poseksata med sabo.
    • Tiefling Munklin Traumtotr Jelezov je mlad tekač in izvidnik, skrivaj ljubinem Žanin van Vindrenen.
    • Naslednica Žanin van Vindrenen je njegova hči, ki bo kmalu prevzela njegovo vlogo.
  • Ogljekuhna je veliko dvorišče, okrog katerega je pokrito skladišče. Na sredi se tipično kadijo vsaj 4 kope. Tukaj delajo Radni, Klemon, Beljafa - goliat, škratji trio Henzok, Zer in Grozdig.
  • V gozdovih okrog mesta gojijo jelene in podobno divjad, ki jo tudi lovijo. Ampak poskrbijo, da ostanejo črede dovolj velike in podobno.

Fort Nord

Prvi trg, kjer so se pionirji ustalili. Jezero Nordzee je bilo nekoč ravno kot zrcalo, odsevalo pa je prelepe oblake in modra nebesa. Danes stoji ledeno, in odseva le še temno noč in luči Auril, ko pleše v nočeh.

  • Povabljiva Baba: Hilda Lebenluf vodi gostilno, kjer dela njena družina in mlad, naiven pomočnik Mladi Jorben. Sicer je Hilda hladna ženska, ki varčuje s prijaznostjo in dobroto. Njen mož Martin, majhen in hiperaktiven ribič je večino dneva na ledu, kjer vrta luknje skozi led in lovi zobate some s sinom Kerncom.

    Popotniki lahko dobijo prenočišče. Zelo sumničavi, v splošnem ne želijo, da se tujci zadržujejo dolgo. Skrbi jih kurjava in hrana preveč, da bi radi delili svoje dragocenosti.

  • Rudarski trg: nekoč center mesta, kjer so rudarji zbirali svoj izkop in od koder so potovali vozovi, polni šardalina na jug. Danes še služi svojemu namenu, ampak namesto šardalina se tu zbira premog, železo in ledene kocke za izvoz v kraljestvo. Hardi Nojštajn je birokrat, ki skrbi za pravilnost arhivov in zagotavlja kvaliteto izvoza in uvoza. Delavci, ki nosijo težke stvari naokoli, so Đoni Kejnštejn, Toni Wouden in Dorina Kmet.

  • Mestna hiša: ta tronadstropna, visoka brunarica z ostro streho je dom burgemestra Trovusa Burglarlin in njegove žene Ingrid. Otrok nimata, ker so umrli v veliki pozebi pred 3mi leti. Starejši, Ibrus, je odšel lovit ribe, pa ga je velik Zobati som požrl, mlajša Ginbralin na se nekega jutra ni zbudila.

    Trovus poskuša za vsako ceno od trgovcev in popotnikov dobiti kurjavo, in jih meščane sili, da žrtvujejo toploto.

  • Kapela Svetega Brendfojštosa je v tla vkopana in s kamni obdana okrogla dvorana, dovolj velika, da se v njej zbere vas. Mašuje Oče Danilo Snelgio ki nudi obrede rojstev, smrti in porok. Nekoč je tu gorel večni ogenj iz razpoke v tleh. Danes je prepovedan, Oče Danilo pa še manj koherenten kot prej.

  • Kmetija Milorad je dom Milorada

Švercluknja pri Fort Nord

Jama, kjer kultisti in dvergarji skrivajo šardalin pred transportom v Podtemo. Šardalin kradejo dvergarji za Levistusa.

Švercluknjo uporabljajo Karavana Torgg in dvergarji.

Fort Kalt

Lepša lokacija, bolj bogati rudniki in bolj severno stoječe mesto. Kmalu po ustanovitvi je bilo obzidano, v sredini pa postavljena velika in bogata cerkev.

V jezeru Kaltze so gigantski somi zobatci. Junaki so ujeli enega 300kg, ki so ga pripravili za gostijo in malo za prodajo itd.

  • Bazilika Svetega Hurmanusa - tukaj je nastaljen meniški red Hermenitov, ki se urijo v bitki. Tu se učijo paladinstva vsi v Kraljevi straži. Bratje nudijo zaščito pred preganjanjem, sojenje v Kraljevem imenu, zdravljenje poškodb.

    V kompleksu živi 40 bratov paladinov, 13 bratov klerikov, nekaj deset vitezov vajencev, tri ses- tre kuharice in dve sestri vajenki.

    Organizacijo vodi Brat Primarij Hermanov, nekoč prvi nečak kralja, danes sem izgnan brez lastnega imena, ker je pohujšal kraljevo sestro. Kesa se ne, nasprotno, krožijo govorice o sestrah vajenkah.

    Brat Skala vodi urjenje defenzivnih stvari, sicer pa prek Špiglzala ob nuji nudi znanje gradnje in kamnoseštva. Tukaj je, ker je po smrti očeta kamnoseka ukradel hleb kruha. Je dobra duša, rad pomaga, vsi ga izkoriščajo.

    Brat Strela vodi urjenje ofenzive, pomaga le tam, kjer drugi odpovejo. Pred leti je položil v smrt velikana Bliskooka.

    Sestra Irina je starejša nuna, ki že vse življenje služi v baziliki. Rojena je bila v Fort Kalt in ostala brez staršev v napadu ljudi z ledenikov. Na stara leta je postala očarana nad Primarijem Hemanovim, zato si ta lahko privošči več svinjarij počet z mladini vajenci in vajenkami. Opazila pa je, da so v zadnjih treh letih potrebovali tri nove vajenke, ker so ostale izginile simljivo. Ni opazila, da se je enako zgodilo vajencem vitezom.

  • Hiša mraza - se reče mestni hiši, kjer triumvirat ceha rudarjev, reda Hermenitov in ribiških družin. V Gospodovem imenu je žrtev toplote prepovedana s kaznijo treh noči v jeći - od prihoda večne noči te kazni še nihče ni preživel.

  • Trgovec Hieronim Temni Guteharte je mlad tifling, ki je prevzel trgovino svojega očeta Ignaca Guteharta, ko se je vrnil po več letih potovanj po svetu. Preklet z vijola, skoraj črno kožo in ostrimi rogovi, ki so njegovo mamo razparali ob rojstvu, se je podal po svetu. Nazaj je prišel, ker je bilo preveč sovraštva povsod. Ampak od kar je njegov oče umrl, doma ni dosti bolje.

    Ima dosti eksotičnega sranja, sicer za visoko ceno.

    Skrivaj išče način, kako postati človek.

    Ker ga je preklel Levistas, bo tudi proti lastnim prepričanjem pomagal njegovim agentom.

  • Teta Vela Fruhtenlajben je vilinka, stara, čarovnica zdravilka. Živi na obrobju mesta.

Blak Kastl, trdnjava junakov

Stari kovač tu živi. Njegov vajenec Bombo tu živi in dela.

Vzhodno krilo, od kovačije do črne dvorane je ogrevano, tukaj imajo junaki sobe in delavnice/pisarne.

Glavna vrata bodo narejena iz šardalina.

Pogorela koča

Na zahodni obali jezera Kaltze je koča, kjer so junaki našli artefakt magični giroskop. Ob aktivaciji se je sprostilo veliko energije, in tako je koča pogorela.

Tukaj so junaki prvič videli velikana v divjini, in ga prepričali, da je odšel stran.

Stolp Abymbra

Je v resnici starodaven vhod v podzemlje, ki so ga postavili škrati v davnih časih Netherskega imperija. Tukaj pogosto bivajo karavane iz Podteme, dvergarji in nevarne stvari.

Ker je pred kratkim nekdo razbil vloženo mindflayer ličinko, so nižji nivoji in cesta v temo kolonizirani. Tukaj so predvsem svirneblinflayerji/mozgrizkeni in gnomflayerji. Če jih junaki ne bodo iztrebili, bo to še problem - imajo strateško lokacijo, materiale in znanje.

Altšpijk

Tam so škratje kopali pregloboko in naleteli na pradavno elementalno magijo, ki jih je pozebla do izginotja. Danes je to globoka in razvejana temnica, polna skrivnosti, ki so se tam nabirale prek stoletij. Raziskovalci si v splošnem ne upajo prav globoko zaradi kombinacije drsečega ledu, smrtnega mraza in splošne nevarnosti. Govorijo o mrtvih, uročenih in drugače iznakaženih pošastih.

Drugo

Sveti Bredfojštos

je svetnik poguma, rudarjev in ribičev.

ko je bil svet mlad in so angeli še gradili kraljevo mesto, je v rastoče kraljevo mesto prišel mlad deček, s trebuhom za kruhom. Bogat ribič ga je najel, da je lovil s čolna. Po dolgih dneh ribolova je spal v ribičevev hlevu.

Ker je zaslužil le za hrano, si je poiskal še drugo službo. Tako je zjutraj pred soncem odšel na ribolov, popoldne pa se je odpravil kopat v rudnik.

Tako je dolgo delal in živel, in si zaslužil dovolj, da je kupil bridek meč. Še isti dan je rešil življenje bogatemu ribiču, ampak umrl v bitki z brigadirji.

V zameno za dobro življenje je postal svetnik in še danes poje Gospodu v večnem zboru.

Sveti Hurmanus

je svetnik bitke, ognja in varnosti.

med angeli, ki so stražili zidove kraljevega mesta, je vedno izstopal visoki Hurmanus. Bil je kraljeve krvi, ampak odmaknjen od trona; visoke rasti se je znal klanjati nizko; varuh kraljevih otrok.

Ko je mladega princa napadel volk, mu je iztrgal goltanec in otroka oblekel v njegov kožuh.

Ko je princeso napadel orjaški Žab, ga je zajahal in vodil prek pečine v prepad.

Ko je stolnemu princu morilec ponudil strup, ga je sam spil; še v smrtnih krčih ga je vrgel skozi visoko okno.

V zameno za dobro življenje so ga vzidali v zidove kraljevega mesta, kjer še danes varuje Gospoda.

Zmajske koze

Bolezen otrokom vzame telo. Postopoma hirajo, na koži pa jim rastejo barvne luske. Ker je edino znano zdravilo Greater restoration, je pogosto smrtna v zakotnih krajih.

Zmajske koze - magična bolezen
``````````````````````````````
Stik z okuženim: Con dc15
    fail: postaneš bolan
    succ: ne zboliš
``````````````````````````````
Bolan: 
	str -2, dex -2
	vsak dan Con dc15:
    fail x3: postaneš zelo bolan
    succ x4: postaneš imun za dva tedna
``````````````````````````````
Zelo bolan: 
	str -4, dex -4
	vsak dan Con dc15
    fail x2 > postaneš petrified
    succ x4 > postaneš imun za en mesec
Clone this wiki locally