Концептот на играта SushiCat е инспириран од популарната игра Pacman, односно претставува maze chase игра каде играчот контролира мачка низ лавиринт и собира суши, со избегнување на карактер кој го брка играчот.
Изработена е за проектна задача по предметот Визуелно Програмирање на „Факултетот за информатички науки и компјутерско инженерство“ во Windows Forms за .NET Framework 4.7.2.
Деталната документација за играта можете да ја најдете овде (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Цел: Со контролирање на мачката низ лавиринтот, да се изеде секое суши поставено на патеката.
Контроли: Движење на мачката низ лавиринтот со помош на стрелките од тастатурата.
Внимание: За секоја средба со црвениот карактер се губи по еден живот. Играта се започнува со три животи.
Персонализација: Од делот Customize во менито од играта, може да се промени името на играчот или пак бојата на карактерот со кој играте. Нова боја на карактер се отклучува со одредено достигнување во играта.
Екран за помош во играта:
Главно мени:
Екран за персонализација:
Игра:
Екран за победа: