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Se quiere simular el desarrollo de ciertas Naciones en un tiempo definido y en una zona geográfica generada. Estas Naciones van a contener ciertas Provincias de las que se proporciona su desarrollo y su población, mientras que de las naciones se proporcionarán los rasgos distintivos de estas. Además, pueden existir zonas neutrales o mares, los cuales representan áreas vacías. Se tomará como base principal para la simulación a los Eventos (a los cuales se les atribuye una distribución específica y un período de tiempo), todo suceso en la simulación será un Evento; estos pueden provocar una toma de decisiones por parte de una Nación, las cuales varían con respecto al evento al que se enfrentan y las características que posee esta Nación.
Se podrán recopilar datos sobre los cambios territoriales, el desarrollo, la población y las características de las Naciones y con estos analizar la influencia de las características de una Nación ya sean geográficas, políticas o económicas en el desarrollo que esta sea capaz de alcanzar.
Se pretende utilizar un Lenguaje de Dominio Específico dirigido a facilitar la creación de nuevos Eventos, Características y Decisiones con el objetivo de enriquecer la Simulación.
Se tiene pensado usar IA para generar mapas utilizando Algoritmos de Satisfacción de Restricciones. Dado que nuestro proyecto puede utilizar muchos eventos basados en datos reales se implementará un método capaz de recibir ciertos datos y de estos generar su distribución, para esto se usará Metaheuristica con Algoritmos de Estimación de Distribuciones.
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Nations Development Simulation (NDS)
Integrantes:
Lauren Guerra Hernandez @lauolivia C312
Paula Rodríguez Pérez @prp97 C311
Dennis Fiallo Muñoz @dionisio35 C311
Código:
https://github.com/dionisio35/nations_development_simulation-.git
Descripción:
Se quiere simular el desarrollo de ciertas Naciones en un tiempo definido y en una zona geográfica generada. Estas Naciones van a contener ciertas Provincias de las que se proporciona su desarrollo y su población, mientras que de las naciones se proporcionarán los rasgos distintivos de estas. Además, pueden existir zonas neutrales o mares, los cuales representan áreas vacías. Se tomará como base principal para la simulación a los Eventos (a los cuales se les atribuye una distribución específica y un período de tiempo), todo suceso en la simulación será un Evento; estos pueden provocar una toma de decisiones por parte de una Nación, las cuales varían con respecto al evento al que se enfrentan y las características que posee esta Nación.
Se podrán recopilar datos sobre los cambios territoriales, el desarrollo, la población y las características de las Naciones y con estos analizar la influencia de las características de una Nación ya sean geográficas, políticas o económicas en el desarrollo que esta sea capaz de alcanzar.
Se pretende utilizar un Lenguaje de Dominio Específico dirigido a facilitar la creación de nuevos Eventos, Características y Decisiones con el objetivo de enriquecer la Simulación.
Se tiene pensado usar IA para generar mapas utilizando Algoritmos de Satisfacción de Restricciones. Dado que nuestro proyecto puede utilizar muchos eventos basados en datos reales se implementará un método capaz de recibir ciertos datos y de estos generar su distribución, para esto se usará Metaheuristica con Algoritmos de Estimación de Distribuciones.
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