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10_ES6.md

File metadata and controls

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字面量的增强

ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。

字面量的增强主要包括下面几部分:

  • 属性的简写:Property Shorthand(属性的简写)

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  • 方法的简写:Method Shorthand

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  • 计算属性名:Computed Property Names

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解构Destructuring

ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。

我们可以划分为:数组的解构和对象的解构。

数组的解构:

  • 基本解构过程
  • 顺序解构
  • 解构出数组
  • 默认值

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对象的解构:

  • 基本解构过程
  • 任意顺序
  • 重命名
  • 默认值

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解构的应用场景

解构目前在开发中使用是非常多的:

  • 比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
  • 比如对函数的参数进行解构;

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let/const基本使用

var: variable

const: constant(常量/恒量)

在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const

  • let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
  • 但是let、const确确实实给JavaScript带来一些不一样的东西;

let关键字:

  • 从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量const关键字;
  • const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;
  • 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
  • 但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;

注意:另外let、const不允许重复声明变量;

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let/const作用域提升

let、const和var的另一个重要区别是作用域提升:

  • 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;
  • 但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;

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那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?

  • 事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
  • 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;

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已经被创建出来了,但是不能被访问

let/const有没有作用域提升呢?

从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能 被访问的。

  • 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?

事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;

  • 作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;
  • 作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;

所以我的观点是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。

Window对象添加属性

我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:

  • 但是let、const是不会给window上添加任何属性的。

那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?

我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述

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window在之前和vo可能是一样的,但是在最新的规范中,它们已经不一样了

变量被保存到VariableMap中

也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:

  • 是标准有没有规定这个对象是window对象或者其他对象呢?
  • 其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;
  • 比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的。
  • 那么window对象呢?而window对象是早期的GO对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且 一直保持了window和var之间值的相等性;

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var的块级作用域

在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。

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ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:

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let/const的块级作用域

在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:

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但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:

  • 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升;

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块级作用域的应用

我来看一个实际的案例:获取多个按钮监听点击

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使用let或者const来实现:

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那么能不能用const来定义i呢

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部分情况下可以用const

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暂时性死区

在ES6中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:

  • 它表达的意思是在一个代码中,使用let、const声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的;
  • 我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ);

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在代码块当中如果没有声明,但是先访问了,这种现象被称为暂时性死区

var、let、const的选择

那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?

对于var的使用:

  • 我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些 历史遗留问题;
  • 其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;
  • 当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
  • 但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;

对于let、const:

  • 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
  • 我们会有限推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
  • 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
  • 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;

字符串模板基本使用

在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。

ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:

  • 首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
  • 其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;

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标签模板字符串使用

模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。

我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:

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如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:

  • 模板字符串被拆分了;
  • 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
  • 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;

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React的styled-components库

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内部原理就是标签模板字符串

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函数的默认参数

在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:

  • 传入了参数,那么使用传入的参数;
  • 没有传入参数,那么使用一个默认值;
  • 而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:

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函数默认值的补充

默认值也可以和解构一起来使用:

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另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):

  • 但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;

另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。

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函数的剩余参数

ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:

  • 如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;

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那么剩余参数和arguments有什么区别呢?

  • 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
  • arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
  • arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供 并且希望以此来替代arguments的;
  • 剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。

函数箭头函数的补充

在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:

  • 箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
  • 箭头函数没有this
  • 箭头函数没有aurguments

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展开语法

展开语法(Spread syntax):

  • 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
  • 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;

展开语法的场景:

  • 在函数调用时使用;
  • 在数组构造时使用;
  • 在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;

注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;

const names = ['abc', 'cba', 'nba']
const name = 'why';

function foo(x, y, z) {
    console.log(x, y, z)
}

// 第一种方式, 通过apply, 因为apply本身就接受一个数组
foo.apply(null, names)
// 展开运算符,将数组展开,然后对每一个参数赋值
foo(...names)

// 字符串也可以展开
foo(...name)

// 构造数组时
const newNames = [...names, ...name]

ES2018(ES9)
const info = {name: 'wts', age: 18};
const obj = {...info.  address: '广州市'}
console.log(obj);
如果把数组放到对象里面展开,索引就是key, 索引对应的值就是对象的值

这种拷贝被称为浅拷贝

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数值的表示

在ES6中规范了二进制和八进制的写法:

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另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符

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Symbol的基本使用

Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。

那么为什么需要Symbol呢?

  • 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
  • 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下, 很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
  • 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了 呢?
  • 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;

Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。

  • Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
  • Symbol是一个函数,虽然S是大写,但它不是一个构造函数
  • 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;

Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;

我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;

Symbol作为属性名

Symbole可以添加一个描述
const s3 = Symbol('aaa');
console.log(s3.description)   // aaa

我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名:

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获取值

console.log(info[s1], info[s2])
注意: 不能通过.语法获取

使用Symbol作为key的属性名,在遍历 Object.keys等中是获取不到这些Symbol值的
console.log(Object.keys(info))    //[]
console.log(Object.getOwnpropertyNames(info))    //[]

如果想获取,需要通过Object.getOwnPropertySymboles(info)

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如果要遍历,需要通过这种方式来遍历,通过key拿到所有的值

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相同值的Symbol

前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么 来做呢?

  • 我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
  • 并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;

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Set的基本使用

在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。

  • 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。

Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。

  • 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):

我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

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Set的基本使用

在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。

  • 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。

Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。

  • 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):

创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

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Set的常见方法

Set常见的属性:

  • size:返回Set中元素的个数;

Set常用的方法:

  • add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
  • delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型, 必须传的是元素,不支持传索引;
  • has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
  • clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
  • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;

另外Set是支持for of的遍历的。

Set的使用场景

对数组去重

const arr = [33, 10, 26, 30, 33, 26];
const newArr = [];
for(const item of arr) {
    if(newArr.indexOf(item) !== -1) {
        newArr.push(item);
    }
}

const arrSet = new Set(arr);
const newArr = Arr.form(arrSet);     转换成数组
const newArr = [...arrSet];    转换成数组


let set = new Set();
set.add(10);
set.add(20);
set.add(30);
set.add(40);

// 通过forEach来遍历set结构
set.forEach(item => {
    console.log(item)
    }
)

// 通过value来遍历set结构
for(let value of set) {
    console.log(value)
}

WeakSet使用

和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。

那么和Set有什么区别呢?

  • 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;

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  • 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;

什么叫弱引用

强引用

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强引用有指向的时候GC,是不能对引用指向的内容进行回收的

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弱引用的概念是,虽然有一个引用指向某个对象,但是这个引用是弱引用,GC在判断 垃圾回收的时候是不看弱引用的,就算某一个对象只有一条弱引用指向,GC依然会回收掉它

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WeakSet常见的方法:

  • add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
  • delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
  • has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;
  • weakSet没有clear,没有forEach,没有for...of
  • 所以weakSet在开发中没什么用的

WeakSet的应用

注意:WeakSet不能遍历

  • 因为WeakSet只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。
  • 所以存储到WeakSet中的对象是没办法获取的;

那么这个东西有什么用呢?

  • 事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个Stack Overflow上的答案;
class Person{
    running() {
        console.log('running~', this)
    }
}
const p = new Person();
p.running();
p.running.call({name: 'why'});
p.running.call({name: 'why'});
//如果我只希望,你是通过p.runing()来调这个方法,但是我不希望,你是通过p.running.call这种方式来调用我的方法怎么办

const personSet = new weakSet();
class Person{
    constructor(){
        personSet.add(this);
    }
    running() {
        if(!personSet.has(this)) {
            throw new Error('不能通过费构造方法创建出来的对象调用running方法')
        }
        console.log('running~', this)
    }
}
const p = new Person();
p.running();
p.running.call({name: 'why'});
p.running.call({name: 'why'});

用weakSet来保证当前的调用时通过实例来调用的,那么为什么不用set呢
因为set是一个强引用,如果有一天把p = null,那么在weackset中,因为它是弱引用,所以它里面的对象不会使用,那么this会被销毁,但是set中是不会销毁的,因为它是强引用
personSet.delete(p)   除非这样进行销毁,这样不就麻烦了嘛

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Map的基本使用

另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系。 但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?

  • 事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key);
  • 那么能不能用对象作为key呢, 你可能会想到计算属性名
const obj1 = {name: 'wht';
const obj2 = {name: 'kobe';
const info = {
    [obj1]: 'aaa',
        [obj2]: 'bbb'
}
console.log(info)

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它的key被转成了字符串,因为两个key都是一样,都被转成了'[object object]',所以后面的把前面覆盖了map允许对象类型或者其他类型作为key

const obj1 = {name: 'wht'}
const obj2 = {name: 'kobe'};
const map = new Map();
map.set(obj1, 'aaa');
map.set(obj2, 'bbb');
map.set(1, 'ccc');    // 基本数据类型也是可以的
console.log(map)

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  • 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;那么我们就可以使用Map:

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也可以通过数组的创建来创建map,它是有固定格式的

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const obj1 = {name: 'wht'}
const obj2 = {name: 'kobe'};
const map = new Map([[obj1, 'aaa'], [obj2, 'bbb'], [1, 'ccc']])
console.log(map)

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Map的常用方法

Map常见的属性:

  • size:返回Map中元素的个数;

Map常见的方法:

  • set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
const obj1 = {name: 'wht'}
const obj2 = {name: 'kobe'};
const map = new Map([[obj1, 'aaa'], [obj2, 'bbb'], [1, 'ccc']])


map.set({age: 19}, 'ddd')
console.log(map)

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  • get(key):根据key获取Map中的value;

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  • has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;

image-20220617073057367

  • delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;

image-20220617073112356

  • clear():清空所有的元素;

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  • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map;

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Map也可以通过for of进行遍历。

image-20220617073146370

WeakMap的使用

和Map类型相似的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。那么和Map有什么区别呢?

  • 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key;

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  • 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象;

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反之,如果是weakmap那么是一个弱引用,如果没有其他引用指向它,只有weakmap指向它的话,GC是会把他回收掉的

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WeakMap常见的方法有四个:

  • set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
  • get(key):根据key获取Map中的value;
  • has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
  • delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;

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为什么weakMap打印出来以后会是 WeakMap { }

首先他会打印出来类型 WeakMap ,然后因为WeakMap不能进行遍历,所以会把数据转成字符串,打印出后面的结果

WeakMap的应用

注意:WeakMap也是不能遍历的

  • 因为没有forEach方法,也不支持通过for of的方式进行遍历;

那么我们的WeakMap有什么作用呢?

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let obj1 = {
  name: 'wts',
  age: 18
}


let obj2 = {
  name: 'kobe',
  age: 19
}


// 假设,我现在想要监听obj1中的name,并且,执行一些函数,然后执行obj2中的name,然后执行一些函数
function obj1NameFn1() {
  console.log('obj1NameFn1');
}
function obj2NameFn2() {
  console.log('obj2NameFn2');
}
function Obj2NameFn1() {
  console.log('obj2NameFn1');
}
function obj2NameFn2() {
  console.log('obj2NameFn2')
}


// 首先要建立映射关系,要通过某种数据结构把他们关联到一起
// 所以,这里我们可以通过weakMap把他们关联到一起,为什么不能用map呢,因为name是一个基本数据类型,weakMap不能使用基本数据类型作为key, 必须用对象

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先把所有要执行的函数放到map中

再把obj1和关联的map加到weakmap中

let obj1 = {
  name: 'wts',
  age: 18
}


let obj2 = {
  name: 'kobe',
  age: 19
}


// 假设,我现在想要监听obj1中的name,并且,执行一些函数,然后执行obj2中的name,然后执行一些函数
function obj1NameFn1() {
  console.log('obj1NameFn1');
}
function obj1NameFn2() {
  console.log('obj2NameFn2');
}
function obj1AgeFn1() {
  console.log('obj1AgeFn1');
}
function obj1AgeFn2() {
  console.log('obj1AgeFn2');
}
function obj2NameFn1() {
  console.log('obj2NameFn1');
}
function obj2NameFn2() {
  console.log('obj2NameFn2')
}
function obj2AgeFn1() {
  console.log('obj2AgeFn1');
}
function obj2AgeFn2() {
  console.log('obj2AgeFn2');
}


// 首先要建立映射关系,要通过某种数据结构把他们关联到一起
// 所以,这里我们可以通过weakMap把他们关联到一起,为什么不能用map呢,因为name是一个基本数据类型,weakMap不能使用基本数据类型作为key, 必须用对象




// 1.创建weakMap
const weakMap = new WeakMap();


// 2. 手机依赖结构
// 2.1. 对obj1手机的数据结构
const obj1Map = new Map();
obj1Map .set("name", [obj1NameFn1, obj1NameFn2]);
obj1Map.set('age', [obj1AgeFn1, obj1AgeFn2])
weakMap.set(obj1, obj1Map);


// 2.2. 对obj2手机的数据结构
const obj2Map = new Map();
obj2Map.set('name', [obj2NameFn1, obj2NameFn2]);
weakMap.set(obj2, obj2Map);


// 3. 如果obj1.name发生了改变
// proxy、Object.definedProperty
obj1.name = 'james';
const targetMap = weakMap.get(obj1);
const fns = targetMap.get('name');
fns.forEach(item => item());

为什么要用weakMap呢,还是弱引用的原因,如果有一天里面的obj不在用了,那么GC就会把他销毁掉, 而且,还有就是,如果有一天obj不在用了,那么它保存的所有的函数就都会销毁掉