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mumaaku_titleend.js
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mumaaku_titleend.js
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// mumaaku_titleend.js
/*:
* @plugindesc タイトル、メニューの終了に終了コマンドを追加する
* @target MZ
* @author 夢魔渥
*
* @param Shutdown
* @text シャットダウン
* @desc タイトル画面に追加するシャットダウンの項目名です。
* ローカル環境での実行時のみ表示されます。
* @default ゲーム終了
*
* @param MShutdown
* @text メニューシャットダウン
* @desc タイトル画面に追加するシャットダウンの項目名です。
* ローカル環境での実行時のみ表示されます。
* @default ゲーム終了
*
* @help mumaaku_titleend.js
*
* タイトル画面にゲームを終了するコマンドを追加します。
* プラグインコマンドはありません。
* タイトルコマンドなどを操作するプラグインは競合しやすいです。
* 注意してください。
*
*/
function Scene_Terminate() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
(() => {
'use strict'
var parameters = PluginManager.parameters('mumaaku_titleend');
var Shutdown = String(parameters['Shutdown']) || 'ゲーム終了';
var MShutdown = String(parameters['MShutdown']) || 'ゲーム終了';
Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
const continueEnabled = this.isContinueEnabled();
this.addCommand(TextManager.newGame, "newGame");
this.addCommand(TextManager.continue_, "continue", continueEnabled);
this.addCommand(TextManager.options, "options");
this.addCommand(Shutdown, "exit");
};
Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function() {
const background = $dataSystem.titleCommandWindow.background;
const rect = this.commandWindowRect();
this._commandWindow = new Window_TitleCommand(rect);
this._commandWindow.setBackgroundType(background);
this._commandWindow.setHandler("newGame", this.commandNewGame.bind(this));
this._commandWindow.setHandler("continue", this.commandContinue.bind(this));
this._commandWindow.setHandler("options", this.commandOptions.bind(this));
this._commandWindow.setHandler("exit", () => {
this._commandWindow.close();
SceneManager.exit();
});
this.addWindow(this._commandWindow);
};
Scene_Title.prototype.commandWindowRect = function() {
const offsetX = $dataSystem.titleCommandWindow.offsetX;
const offsetY = $dataSystem.titleCommandWindow.offsetY;
const ww = this.mainCommandWidth();
const wh = this.calcWindowHeight(4, true);
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2 + offsetX;
const wy = Graphics.boxHeight - wh - 96 + offsetY;
return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
};
const _SceneGameEnd_createCommandWindow = Scene_GameEnd.prototype.createCommandWindow;
Scene_GameEnd.prototype.createCommandWindow = function() {
_SceneGameEnd_createCommandWindow.call(this);
this._commandWindow.setHandler('shutdown', this.commandShutdown.bind(this));
};
const _WindowGameEnd_makeCommandList = Window_GameEnd.prototype.makeCommandList;
Window_GameEnd.prototype.makeCommandList = function() {
_WindowGameEnd_makeCommandList.call(this);
this.addCommand(MShutdown, 'shutdown');
};
Scene_GameEnd.prototype.commandShutdown = function () {
this._commandWindow.close();
SceneManager.exit();
};
Scene_GameEnd.prototype.commandWindowRect = function() {
const ww = this.mainCommandWidth();
const wh = this.calcWindowHeight(3, true);
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2;
const wy = (Graphics.boxHeight - wh) / 2;
return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
};
})();