Estos son algunos de los proyectos hechos en clase de programación
En este proyecto implementamos un juego de "Piedra, papel o tijera" en Java. El programa debe permitir al usuario jugar contra la máquina. El juego se juega hasta que uno de los participantes alcanza tres victorias. La máquina, inicialmente, juega de manera justa, pero cuando está perdiendo, comienza a hacer trampas.
En este proyecto el juevo del "Busca minas" en Java. El programa debe permitir al usuario jugar las dimensiones y minas que el quiera; las reglas son iguales al busca minas normal
En este proyecto el juevo de "La ruleta de la suerte" en Java. El programa debe permitir jugar entre varios usuarios al mismo tiempo y las reglas son iguales al programa original