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'use strict';
//----------------SELECIONANDO ELEMENTOS ID-----------------//
//1 E novamente, agora usamos esse hashtag [#...] porque esse é o Selecter para o ID e o DOT que costumávamos usar
// 2 isso funciona exatamente da mesma forma. Mas o getElementById deve ser um pouco mais rápido do que o seletor de consulta (querySelector), mas acho que isso só é relevante se você estiver selecionando milhares de elementos de uma vez.
const player0El = document.querySelector('.player--0');
const player1El = document.querySelector('.player--1');
const score0El = document.querySelector('#score--0'); // jogador 1
const score1El = document.getElementById('score--1'); // jogador 2
const current0El = document.getElementById('current--0');
const current1El = document.getElementById('current--1');
const diceEl = document.querySelector('.dice');
const btnNew = document.querySelector('.btn--new');
const btnRoll = document.querySelector('.btn--roll');
const btnHold = document.querySelector('.btn--hold');
let scores, pontoAtual, activePlayer, jogando, dice;
const inic = function () {
// Condições inicias
scores = [0, 0];
pontoAtual = 0;
activePlayer = 0;
jogando = true;
score0El.textContent = 0; //--Zerar a pontuação--//
score1El.textContent = 0;
current0El.textContent = 0;
current1El.textContent = 0;
diceEl.classList.add('hidden'); //--Esconder o dado--//
player0El.classList.remove('player--winner');
player1El.classList.remove('player--winner');
player0El.classList.add('player--active');
player1El.classList.remove('player--active');
};
inic();
const switchPlayer = function () {
// mude para o proximo jogador
pontoAtual += dice;
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = 0;
pontoAtual = 0;
activePlayer = activePlayer === 0 ? 1 : 0;
player0El.classList.toggle('player--active'); //método de alternância
player1El.classList.toggle('player--active'); //método de alternância
};
// Girar o dado Funcionalidade
btnRoll.addEventListener('click', function () {
if (jogando) {
// 1. Gerando o número aleatorio girando o dado
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
console.log(dice);
// 2. Dado no Display
diceEl.classList.remove('hidden');
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;
// 3. chekar se o resultado é 1: if ture,
if (dice !== 1) {
// adiciona para apontuação atual (score)
// pontuacaoAtual = pontuacaoAtual + dice;
pontoAtual += dice;
document.getElementById(
`current--${activePlayer}`
).textContent = pontoAtual;
} else {
switchPlayer();
}
}
});
btnHold.addEventListener('click', function () {
if (jogando) {
// 1. Adiciona os pontos Atuais no jogador ativo
scores[activePlayer] += pontoAtual;
// scores[1] = scores[1] + pontoAtual;
document.getElementById(`score--${activePlayer}`).textContent =
scores[activePlayer];
// 2. Verifica se o jogador já tem pelo menos 100 pontos (>=100)
if (scores[activePlayer] >= 100) {
// Termina o jogo
jogando = false;
diceEl.classList.add('hidden');
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.add('player--winner');
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.remove('player--active');
} else {
// Mude para o proximo jogador
switchPlayer();
}
}
});
btnNew.addEventListener('click', inic);