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DOCUMENTAR PATH, IMAGEMAP, NODELIST
Hacer un pequeño demo que cliquees en distintos lugares y el pacman vaya para alli...
corregir algo que no anda...
Hacer algo que muestre errores, o que los evite de la manera mas elegante...
modificar el preloader, para que precargue cualquier cosa (entre esas cosas, los maps)
en Sprite, ver si cuando hago destroy lo remueve del layer...
implementar en TileMap dos funciones: hasLayer y hasBoundary... ya que lo necesitaré en Layer, para ver si, cuando asigno un tilemap a un layer saber que mapas tiene el TileMap
ARREGLAR E IMPLEMENTAR EN LAYER
poder especificar un color de background (negro por defecto) para el caso en que ponga un setBackground que sea transparente...
ese color sera el que se pintara en class.layer.js L68.
luego implementar aStar
En TileMap: si no se especifica width o height tomar del canvas. (copiar lo que esta en Layer)
TODO:
Corregir la parte en que toca la animacion de fin... ver los valores de speed y testear a bajas velocidades, para
corroborar que esta haciendo bien... para SI esta bien, pero para otros games seguramente sera problematico.
ANTES DE SEGUIR CON LO DEMAS, DOCUMENTAR Y COMENTAR.
Colisiones:
- agregar una propiedad que sea collisionPadding, en la que pueda especificar la cantidad de pixeles hacia adentro para restar
a la formula de colision
- Agregar el tipo de colision que deseo detectar, si por boxes o por circles
- Optimizar: que solo detecte probables candidatos. VER COMO.