KEngine安装器,用于对现有的Unity项目进行安装KEngine的快捷操作,提供一种比Unity Package更有效的导入KEngine操作。
- 把KEngine.Installer目录拷贝到Unity工程的Assets目录;
- 从菜单KEngine->KEngine Installer打开安装器界面;
- 点击Select Git Project to Install, 选择KEngine源码目录
- Hardlink,默认,方便对源码进行修改,立刻就到源码目录;
- SymbolLink, 类似Hardlink
- Copy, 拷贝文件,缺点是对安装后的KEngine代码修改,无法反应到源码目录,git提交不方便
- DLL模式,使用KEngine编译后的DLL,Unity编译后的游戏产品将会产生KEngine.dll,编译更快
- Code模式,使用KEngine源码,方便进行修改源码,断点调试
无依赖库指的是, 对Unity引擎无依赖, 它主要由一些基础函数组成. 部分使用C#作为服务器端的项目, 可以直接使用KEngine提供的函数库, 如配置表读取.
- KEngine.Lib.dll
- KEngine.dll
KEngine.AssetDep.dll- KEngine.Tools.dll
- KEngine.Editor.dll
KEngine.AssetDep.Editor.dll
部分代码, 如NGUI, 由于NGUI更多以源码形式存在以适应跨平台, 因此涉及NGUI的代码以源码形式被安装器安装.
- KEngine.AssetDep.NGUI
- KEngine.AssetDep.NGUI.Editor