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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,10 @@ | ||
# 4장 안티패턴 | ||
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안티패턴을 적절히 아는 것은 중요하다. 안티패턴을 아는 것만으로, 이게 왜 안티패턴인지 인지하는 것만으로 함정을 적절히 피해갈 수 있는 것 같다. | ||
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또, 코드 리뷰를 하다 보면 뭔가 이상한 것 같은데.. 왜 이상한 것인지 설명을 하기 힘들 때가 있는데, 잘 알아두면 코드리뷰도 원활히 진행가능! | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,28 @@ | ||
# 최신 자바스크립트 문법과 기능 | ||
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JavaScript는 태생적으로 모듈을 지원하는 언어가 아니었다. JavaScript가 점점 많은 역할을 하면서 AMD, CommonJS와 같은 방법을 이용하여 모듈화를 진행하였다. | ||
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ES6(ES2015)부터는 ESM이라는 방식으로 모듈을 native하게 지원한다. 그래도 번들러는 성능 상 사용한다. | ||
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### 동적으로 모듈 가져오기 | ||
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기능상으로 보면 | ||
동적 import = require + tree shaking + async 와 비슷하다 | ||
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### 서버에서 모듈 사용하기 | ||
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Node >= 15.3 부터 `type: module` 을 지원한다. | ||
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자동으로 defer와 같이 지연로딩되는 게 장점인 것 같다. | ||
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### 5.9 생성자, 게터, 세터를 가진 클래스 | ||
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class의 메서드들은 function키워드를 사용하지 않는다. 남용하지 않기 위해서라는데, function키워드를 붙이는 게 명시적이라고 느끼는데, 왜 이게 남용이라고 생각하는지는 궁금하다. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,27 @@ | ||
# 6 디자인 패턴의 유형 | ||
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### 6.1 배경 | ||
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#### 생성 패턴 | ||
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객체를 생성하는 방법에 중점을 둔다. | ||
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예: 생성자, 팩토리, 추상, 프로토타입, 싱글톤, 빌더 패턴 등 | ||
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#### 구조 패턴 | ||
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객체의 구성과 각 객체 간의 관계를 인식하는 방법에 중정을 둔다. | ||
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예: 데코레이터, 퍼사드, 플ㄹ이웨이트, 어댑터, 프록시 패턴 등 | ||
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#### 행위 패턴 | ||
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객체 간 커뮤니케이션을 개선하거나 간소화하는 방법에 중점을 둔다. | ||
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예: 이터레이터, 중재자, 관찰자, 방문자 패턴 등 |