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##⇘⇘基本说明:
##没有必要写入和默认值相同的参数,这里只是为了演示说明
##行首存在注释符"#",代表此项处于屏蔽状态(即未被mpv读取)
##注释内容解释 —— # <可选值> [条件要求] 参数意义说明 (补充)
##部分选项之间有关联作用,MPV读取参数时由上往下读,所以注意书写通用参数的顺序,可查看此处的更多解释 https://hooke007.github.io/unofficial/mpv_profiles.html#id4
input-conf = # 使用另外指定的文件作为默认的快捷键方案。默认为空,例值 "~~/input_easy.conf"
include = # 该参数用于追加读取额外的设置文件,默认为空。例值(原配置预设组已被分离到该文件中) "~~/profiles.conf"
use-filedir-conf = no # 是否允许使用特定文件的设置文件,默认 no https://mpv.io/manual/master/#file-specific-configuration-files
log-file = # 记录名为 xxxxx 的log日志在桌面。默认为空,例值 "~~desktop/mpv-lazy.log"
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# 基础 #
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vo = gpu # <gpu|gpu-next> 视频输出驱动。许多渲染相关的选项也只能在这两项下正常工作。当前版本首选gpu
# gpu最高普适性和完成度;gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39
gpu-context = d3d11 # <win|d3d11|winvk> 选择图形输出后端,默认 auto(此项的值与 --gpu-api=<opengl|d3d11|vulkan> 相对应)
# 非特殊情况下Win&NV用户应使用d3d11。vulkan可能的10bit问题 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554
fbo-format = auto # <最高为rgba32f> 内处理精度。此项通常由 --gpu-api 或 --gpu-context 自动决定正确值,默认 auto 优先选择16位及以上的精度
d3d11-exclusive-fs = no # [当 --gpu-api=d3d11 时] 全屏时独占,默认 no
d3d11-flip = yes # (通常在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时)禁用它可避免MPV全屏时的冻屏问题,默认 yes
hwdec = no # 指定应使用的硬件视频解码API,默认值 no 为软解。值 auto 或 auto-safe(等效值 yes) 即优先尝试原生硬解,但不支持部分设置/滤镜。
# 它也可以是多个值组成的优先级列表,例如值 vulkan-copy,nvdec-copy,dxva2-copy 表示依次尝试这些解码模式
# 更多详情参见Wiki的FAQ页面下的“软硬解的选择”部分
hwdec-codecs = "h264,vc1,hevc,vp8,vp9,av1,prores"
# 对限定范围内的编码尝试硬解,特殊值 all 即任意格式都尝试硬解,当前版本默认值 h264,vc1,hevc,vp8,vp9,av1,prores
vd-lavc-dr = auto # <默认auto|yes|no> 是否直接解码到显存,个别低端英特尔处理器可能需要显式禁用此功能以大幅提速解码
##⇘⇘双显卡笔记本的处理
d3d11-adapter =
# [当 --gpu-api=d3d11 时] 指定某张显卡作为主渲染输出,默认自动选择系统指定的主渲染显卡。该参数等效在驱动面板中设置以独显运行mpv
# 默认为空,显卡名可查看任务管理器自行更改适配。例值 "NVIDIA GeForce RTX 2070 Super"
# 支持简单的模糊名匹配,上述例子可精简为 "NV" / "NVIDIA" / "NVIDIA GeForce" 等(从前向后字符进行匹配)
# 例如使用I+N的双显笔记本的内屏时,实际使用的是"Intel(R) UHD Graphics",修改该项示例指定独显可降低任务管理器中双显卡的3d渲染占比
# 大多数双显卡笔记本在外接显示器时,表现类似“独显直连”,此时无需该参数也会自动用独显输出
vulkan-device =
# [当 --gpu-api=vulkan 时] 此参数代替 --d3d11-adapter 执行指定显卡的职能
# 默认为空,例值 "NVIDIA GeForce RTX 2070 Super" (必须使用完整的设备名或UUID)
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# 功能 #
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idle = no # <yes|默认no|once> 是否空闲待机(中止播放或所有文件播放后依旧保持mpv运行)
input-ipc-server = # [使用SVP Manager时的值应为 mpvpipe ] IPC支持,默认为空
input-builtin-bindings = yes # 是否使用mpv初始的快捷键(禁用则只使用 input.conf 中的设定),默认 yes
input-default-bindings = yes # 类似上一项,但也涉及mpv脚本中预设的弱绑定键位,默认 yes
background = "#FF000000" # <格式为(AA)RRGGBB> 更改MPV初启动与播放无视频轨文件时的背景颜色
pause = no # 是否以暂停状态启动播放器,默认 no
panscan = 0.0 # <0.0-1.0> 额外的后处理(使用 --scale 的算法)放大画面,默认 0.0
# 这取决于窗口和源之间是否存在额外黑边(可用于 --keepaspect-window=no 时的画面自动填充),如不存在则什么也不做
# 值为 1 时,也常用于消除全屏播放时,片源与显示器的宽高比不一致而产生的黑边(部分画面在视觉效果上被裁切)
loop = no # <inf|默认no> 是否循环播放当前文件
loop-playlist = no # <inf|force|默认no> 播放列表循环。值 force 会强制播放列表中标记为失效的条目而不是跳过它
hr-seek-framedrop = yes # [补帧时推荐设置为no] 跳转时允许丢帧,默认 yes 。禁用它利于修正音频延迟
save-position-on-quit = no # 退出时记住播放状态,默认 no
watch-later-options = start,speed,edition,volume,mute,audio-delay,gamma,brightness,contrast,saturation,hue,deinterlace,vf,af,panscan,aid,vid,sid,sub-delay,sub-speed,sub-pos,sub-visibility,sub-scale,sub-use-margins,sub-ass-force-margins,sub-ass-vsfilter-aspect-compat,sub-ass-override,secondary-sub-visibility,ab-loop-a,ab-loop-b,video-aspect-override,video-aspect-method,video-unscaled,video-pan-x,video-pan-y,video-rotate,video-crop,video-zoom,video-scale-x,video-scale-y,video-align-x,video-align-y
# [补帧时注意避免记录值 vf ] 稍后观看的属性白名单。示例即默认值
# 推荐精简为 start,aid,vid,sid 以避免与你的核心设置冲突
# 当 --save-position-on-quit=yes 或使用退出时保存到稍后观看的功能时,如果不使用白名单,滤镜列表、音量、速率等其它状态也会被保存并在下次启动时恢复
##⇘⇘窗口相关
##此处已精简,详细说明与更多自定义参数请查看: https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/69
fs = no # --fs 等效 --fullscreen。运行MPV自动进入全屏,默认 no
keep-open = no # <yes|默认no|always> 默认为播完列表不暂停,值为 yes 播完列表暂停,值为 always 时每个文件播完都暂停
ontop = no # 窗口置顶(当 --gpu-api=vulkan 时附带全屏独占的功能),默认 no。可选择性的启用配置预设 ontop_playback
title-bar = yes # 是否显示WINDOWS的窗口装饰(边框),默认 yes
geometry = # 设定初始位置或尺寸(默认为空),附带锁定窗口比例的作用。支持多种表示方法(例值 1280x720 即初始分辨率; 50%x50% 即桌面长宽的一半)
auto-window-resize = yes # <默认yes|no> 是否允许自动调节窗口大小
# 如果使用这项参数将无效化以下选项 --autofit --autofit-larger --autofit-smaller --window-scale
autofit-larger = # 窗口自动拉伸时(初起动/切换文件)防止太大(例值 80%x80%),默认为空。使用 --autofit 系列的参数将无效化 --window-scale
autofit-smaller = # 窗口自动拉伸时(初起动/切换文件)防止太小(例值 40%x40%),默认为空
keepaspect-window = yes # 窗口自由拉伸(no)还是按比例拉伸(默认 yes)
hidpi-window-scale = yes # <默认yes|no> 是否执行HIDPI缩放(推荐禁用,原因是会影响 --window-scale 的数值)
##⇘⇘缓存相关
demuxer-max-bytes = 150MiB # 播放网络视频时的向后缓存大小(KiB或MiB),默认 150MiB
icc-cache = yes # 是否在本地存储ICC配置文件的3dlut缓存,默认 yes
# 可以用来加快加载速度,未压缩的LUT的大小取决于 --icc-3dlut-size
icc-cache-dir =
# 指定ICC配置文件的3dlut缓存目录(例值 "~~/_cache/icc"),Windows平台便携式设置下的默认实际为 "~~/cache"
gpu-shader-cache = yes # 是否在本地存储GLSL着色器的编译缓存,可以提高启动性能,默认 yes
gpu-shader-cache-dir =
# 指定GLSL着色器的编译缓存目录(例值 "~~/_cache/shader"),Windows平台便携式设置下的默认实际为 "~~/cache"
watch-later-dir =
# 稍后观看功能的缓存目录,其中的文件记录 --watch-later-options 指定的项。WIN平台默认为 "~~/watch_later"
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# OSD #
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##⇘⇘OSD 即 On-Screen-Display ,通常为屏幕上弹出显示的信息。 OSC 即 on-screen-controller ,MPV中指的是简易操控界面
##更多自定义查询 https://mpv.io/manual/master/#osd
osd-on-seek = bar # <no|默认bar|msg|msg-bar> 在跳转时间轴时显示的信息类型(全局)
osd-duration = 1000 # 设置(全局)OSD文本信息的持续时间(毫秒),默认 1000
osd-font = "sans-serif"
# OSD 字体,默认 sans-serif
osd-font-size = 55 # 更改OSD字体大小(全局,影响多个功能显示的文本),默认 55
osd-playing-msg =
# 每个文件开始播放时短暂显示的信息。默认为空,例值(显示文件名) "${filename}"
osd-playing-msg-duration = 0 # --osd-playing-msg 文本的持续时间,默认(0)即使用全局OSD文本持续时间
osd-bar-align-y = 0.5 # <-1-1> bar 的垂直位置,默认 0.5
osd-bar-w = 75 # <1-100> bar 的宽度,以画面的百分比为单位,默认 75
osd-bar-h = 3.125 # <0.1-50> bar 的高度,以画面的百分比为单位,默认 3.125
osd-blur = 0 # <0-20.0> 高斯模糊系数,默认 0
osd-border-color = "#FF000000" # <格式为(AA)RRGGBB> OSD 边框颜色
osd-border-size = 3 # OSD 边框尺寸,默认 3
osd-color = "#FFFFFFFF" # <格式为(AA)RRGGBB> OSD 颜色
osd-fractions = no # 以秒为单位显示OSD时间(毫秒精度),有助于查看视频帧的确切时间戳,默认 no
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# 音频 #
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ao = wasapi
# 指定音频输出驱动程序的优先级列表。win10优先使用wasapi,其它可用的有openal和sdl
audio-device = auto
# 此项用于指定启动时的音频输出设备,默认 auto 。改具体值示例 "wasapi/{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}"
# 设备名的获取方式参见 维基的FAQ 或 https://mpv.io/manual/master/#options-audio-device
# 同一设备ID可能受其它因素发生变化,该情况下参见上一条说明改用名词指定,示例 "wasapi/扬声器 (Realtek(R) Audio)"
audio-exclusive = no # 音频通道独占(如果有其他软件先独占音频通道后,再打开MPV可能会画面会卡顿),默认 no
volume = 100 # 播放器启动音量。0为无,默认 100
volume-max = 130 # <100.0-1000.0> 最大音量。默认 130(该响度约为100的两倍 1.3^3≈2)
audio-channels = auto-safe # 指定声道布局,默认 auto-safe
# 特殊值 stereo 强制多声道音源下混为双声道输出(避免可能的7.1/5.1→2.0声音丢失和音量过小)
audio-pitch-correction = yes # 变速播放时的音调修正,默认 yes
alang =
# 音轨首选语言,但MPV优先加载外挂轨道,此项参数可能实际用处不大。
# 默认为空,特殊值可为 auto (尝试匹配系统语言),例值(优选中文) chs,sc,zh,chi,zho
audio-file-auto = no # <默认no|exact|fuzzy|all> 自动加载同名外挂音轨(fuzzy为模糊名,exact为精确名)
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# 视频 #
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##⇘⇘色彩管理
##如果不具备该领域丰富的知识体系,不建议触碰此处的内容。如果只想避免广色域屏过饱和的问题而不在乎色彩精确性,可尝试修改 --target-prim
icc-profile-auto = no # 自动校色,默认 no
# 如果做过专业校色应开启(系统目录存在对应的icm档)。未做校色的广色域屏推荐手动指定 --target-prim
icc-profile =
# 此选项用于加载指定的ICC,与前项不共存。默认为空,例值 "X:/xxx/xxxx.icm"
icc-3dlut-size = auto # <2-512> 从ICC配置文件的每个维度生成的3D LUT的大小。默认 auto ,通常如 64x64x64 这样的示例值已足够
icc-force-contrast = no # <默认no|0-1000000|inf> 强制指定ICC的静态对比度而不是使用配置文件的内设(可能存在测量错误)
# 普通LCD一般使用 1000(以面板原生数据为准);使用OLED显示设备的用户尝试使用 1000000 或特殊值 inf
target-prim = auto # [不与 --icc-* 一起使用] 当不使用ICC时,视频颜色将适应此颜色空间
# 例如99%的argb屏幕写 adobe 。90%+的p3色域屏写 display-p3 (标准srgb屏无需更改此默认值)
target-trc = auto # [不与 --icc-* 一起使用] 当不使用ICC时,使用指定的传输特性。一般显示器使用值 gamma2.2
##⇘⇘音视频同步模式。
video-sync = audio # 默认值 audio(与音频/系统时钟同步)通常兼容性最好但有偶尔的丢帧和重复
# 当值为 display-resample 时具有类"ReClock"作用,视频帧匹配刷新率(帧采样),自动调节音频速度补偿偏移
video-sync-max-video-change = 1 # [仅当 --video-sync=display-xxxx 时生效] 默认 1
interpolation = no # [仅当 --video-sync=display-xxxx 时生效] 减少由于视频帧率和刷新率不匹配而引起的颤动。默认 no
tscale = oversample # [仅当 --interpolation=yes 时生效] 时间插值算法(帧混合),默认值的效果类似MADVR的smoothmotion
##⇘⇘“画质”相关
cscale = # 色度还原算法。若不设定,则自动采用 --scale 的值
scale = lanczos # 放大算法,默认值 lanczos (追求最快算法可用 bilinear )
dscale = hermite # 缩小算法。默认值 hermite 。若设为空值,则自动采用 --scale 的值
##所有可用的内置算法参见手册 [06]
linear-upscaling = no # [须 --fbo-format 指定16位及以上的精度;与 --sigmoid-upscaling 不兼容] (对HDR内容无影响)默认 no
sigmoid-upscaling = yes # [与 --linear-upscaling 不兼容] 放大时非线性的颜色转换,可避免强振铃伪影。默认 yes
##开发者建议要么优先使用 --sigmoid-upscaling ,要么以上两项干脆都不用
linear-downscaling = yes # [须 --fbo-format 指定16位及以上的精度] (对HDR内容无影响)默认 yes
##上两项 --linear- 的参数对应MADVR中的"scale in linear light",在缩小时进行线性处理可以提升颜色对比度的精确性
correct-downscaling = yes # [当 --dscale=bilinear 时此项无效] 可用于削弱部分算法缩小处理时产生的锯齿。默认 yes
scaler-resizes-only = no # 当未进行缩放处理时,是否禁用缩放器。默认 no
dither-depth = auto # <N|no|默认auto> 是否开启色深抖动弥补色彩转换损失。auto的实际值取决于 --vo --gpu-context 不一定正确
# 如果选择填写具体的数值,通常应与显示驱动所设定的位深数相匹配
dither = fruit # <默认fruit|ordered|error-diffusion|no> 色深抖动的算法;值 no 等效 --dither-depth=no
# 误差扩散非常好但没必要,它基于计算着色器需要不低的性能开销,感知弱
deband = no # 去色带,默认 no。可能受硬解码影响实际效果
#profile = DeBand+ # 备选的去色带方案,具体参数见 "profiles.conf" 中的同名配置预设
#profile = SWscaler # 备选的软件缩放器方案,具体参数见 "profiles.conf" 中的同名配置预设
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# 脚本 滤镜 着色器 #
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##以下都可选择在此处开启,即默认每次随播放器启动;或者使用"input.conf"中的方案手动选择加载
##⇘⇘脚本部分
##内置脚本开关(如果没有必要的目的,那就不要屏蔽mpv内建的功能)
load-auto-profiles = auto # <yes|no|默认auto> 新版条件配置预设(使用旧版外挂的用户记得禁用)
load-osd-console = yes # 控制台,默认 yes
load-stats-overlay = yes # 统计信息,默认 yes
osc = yes # [使用部分同类脚本的前置条件(no)] 禁用原OSC(即内置的"osc.lua"脚本)以兼容第三方的界面样式,默认 yes
ytdl = yes # 网址解析增强,默认 yes
ytdl-raw-options-append =
# [当 --ytdl=yes 时有效] 将自定义的选项传递给ytdl,默认为空 https://github.com/ytdl-org/youtube-dl#options
# 示例( cookies-from-browser=firefox )仅为传递单个选项,多个选项最好独立追加,即写多个 --ytdl-raw-options-append 参数
load-scripts = yes # 自动挂载 /scripts/ 目录中的所有外置脚本,默认 yes。设置为no时可用下一行示例的命令加载指定的外置脚本
scripts = "~~/scripts/xxxxx.lua;~~/scripts/yyyyy.lua"
##⇘⇘滤镜部分
##设定随MPV启动的音/视频滤镜的书写格式(支持多项) --af/vf=滤镜①=参数❶=值:参数❷=值,滤镜②...
## --af 和 --vf 仅能各存在一条。如果不想只使用这条参数,可以拆开写,例如使用 --vf-append 单项多次追加更多的滤镜,并不会覆盖 --vf 指定的滤镜
##更多实用向的滤镜可参考 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/120
vf = vflip
vf-append = hflip
vf-append = format=rotate=90
##⇘⇘着色器部分
##此处的 --glsl-shaders 用于指定每次随MPV共同启动的着色器(支持多项)。具体的着色器信息参见 https://hooke007.github.io/unofficial/mpv_shaders.html
##--glsl-shaders-append 等效 --glsl-shader (注意和上行中参数的区别),表示追加着色器(单次仅能追加一项),并不会覆盖第一条 --glsl-shaders 指定的着色器,可无限追加该命令。
##初始加载多个着色器的示例写法
glsl-shaders = "~~/shaders/hooks_01.glsl;~~/shaders/hooks_02.glsl;~~/shaders/hooks_03.glsl"
##下接的逐个单项 --glsl-shaders-append (或 --glsl-shader ) 会依次排列在 --glsl-shaders 之后,当然你也可以不写 --glsl-shaders 只用前二者选项的队列
glsl-shaders-append = "~~/shaders/hooks_04.glsl"
glsl-shaders-append = "~~/shaders/hooks_05.glsl"
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# 字幕 #
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sub-auto = exact # <no|默认exact|fuzzy|all> 自动加载当前播放文件的同名外挂字幕(fuzzy为模糊名,exact为精确名)
sub-file-paths =
# 在指定的额外目录中寻找匹配的字幕。支持相对和绝对路径,默认为空
# 例值( sub;subtitles;字幕;C:/字幕库 )即自动搜索当前文件路径下名为"sub","subtitles","字幕"和C盘的"字幕库"文件夹内
slang =
# 字幕首选语言,但MPV优先加载外挂轨道,此项参数可能实际用处不大。
# 默认值为空 (尝试匹配系统语言),例值(优选中文) chs,sc,zh,chi,zho
subs-fallback = default # <yes|默认default|no> 现有字幕轨无法满足 --slang 的条件时是否回退选择其它字幕,值 default 表示仅选择带有“默认”标记的轨道
blend-subtitles = no # <yes|video|默认no> 在插值和颜色管理之前,将字幕混合到视频帧上。值video类似于yes,但是以视频的原始分辨率绘制字幕,并与视频一起缩放
# 启用此功能会将字幕限制在视频的可见部分(不能出现在视频下方的黑色空白处)
# 还会让字幕受 --icc-profile --target-prim --target-trc --interpolation --gamma-factor --glsl-shaders 的影响
# 与 --interpolation 一起使用时,可提高字幕渲染性能
sub-font-provider = auto # <默认auto|none|fontconfig> 字幕字体提供程序。默认 auto 将根据系统选择不同的字体提供程序。
# none 将不使用任何字体提供程序,字幕字体只能从配置目录 `fonts` 文件夹和嵌入字体 (除非禁用了嵌入字体 embeddedfonts=no) 加载。
# fontconfig 将使用 fontconfig 作为字体提供程序,如果当前 mpv 构建不支持 fontconfig,将不使用任何字体提供程序。
# fontconfig 可以配合 auto_load_fonts 脚本实现自动加载当前文件目录下 fonts 文件夹内的字体文件
# auto_load_fonts 脚本使用说明: https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/189
##⇘⇘纯文本字幕部分 —— SRT LRC
sub-font = "sans-serif"
# 指定纯文本字幕的默认字体,默认 sans-serif ,例值 "LXGW WenKai"
# 该参数本应对ASS字幕无效,但实际影响了ASS的后备字体 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8637
sub-back-color = "#00000000" # <格式为(AA)RRGGBB> 设定纯文本字幕的背景色
sub-use-margins = yes # 是否使纯文本字幕输出在黑边上,默认 yes
#profile = sub_SRT # 备选的纯文本字幕样式方案,具体参数见 "profiles.conf" 中的同名配置预设
##⇘⇘高级字幕部分 —— SSA ASS
sub-ass-override = yes # <no|默认 yes|scale|force|strip> 是否覆盖字幕脚本的原始样式,默认只应用 --sub-ass-* 类的选项
# scale 在此基础上也应用了 --sub-scale , force 更进一步应用所有 --sub-* 的选项, strip 则剥离全部标记和样式
sub-ass-scale-with-window = no # 字幕随窗口缩放而不是随视频缩放,默认 no
embeddedfonts = yes # 是否使用mkv容器的内嵌字体,默认 yes
sub-ass-force-margins = no # [当 --blend-subtitles=yes/video 时无效] 是否使ASS字幕尽可能输出在黑边上,默认 no
sub-ass-style-overrides =
# 使用自定义的参数以覆盖字幕文件内的预设。默认为空,例值(覆盖字幕内的所有字体) Fontname=LXGW WenKai
##⇘⇘模拟vsfilter相关
##默认情况下libass和vsfilter渲染的字幕存在部分差异,以下选项可用于使视觉效果相近(模仿vsfilter)
sub-ass-vsfilter-aspect-compat = yes # 播放非常规比例视频时拉伸ASS字幕,默认 yes
sub-ass-vsfilter-blur-compat = yes # 通过视频分辨率而不是.ass指定的分辨率缩放"\blur"标签,默认 yes
sub-ass-vsfilter-color-compat = basic # <默认basic|full|force-601|no> 字幕色彩空间处理
##⇘⇘图形字幕部分 —— IDX SUB SUP
stretch-image-subs-to-screen = no # 拉伸图形字幕到缩放分辨率而不是参考视频分辨率,可以使PGS实现输出在黑边的效果,可能破坏显示效果。默认 no
image-subs-video-resolution = no # 使用视频分辨率覆盖图形字幕的原始分辨率,默认 no
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# 截图 #
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screenshot-format = jpg # <默认 jpg|(同前)jpeg|png|webp|jxl|avif>
##此处未列出全部条目,其它格式对应的关联选项参见官方手册
## https://mpv.io/manual/master/#options-screenshot-webp-lossless
## https://mpv.io/manual/master/#options-screenshot-avif-encoder
screenshot-jpeg-quality = 90 # <0-100> JPEG的质量,默认 90
screenshot-jpeg-source-chroma = yes # 用与源视频相同的色度半采样写入JPEG,默认 yes
screenshot-png-compression = 7 # <0-9> PNG压缩等级,过高的等级影响性能,默认 7
screenshot-png-filter = 5 # <0-5> PNG的压缩过滤器。默认值 5 即可实现最佳压缩率
screenshot-jxl-distance = 1 # <0-15> JXL的视觉模型距离,0为质量无损,0.1为视觉无损,默认值 1 相当于JPEG的90质量
screenshot-jxl-effort = 4 # <1-9> JXL压缩等级,过高的等级影响性能,默认 4
screenshot-tag-colorspace = yes # 使用适当的色彩空间标记屏幕截图(并非所有格式受支持)默认 yes
screenshot-high-bit-depth = yes # 尽可能使用高位深作截屏,可能导致巨大的文件体积(并非所有格式受支持),默认 yes
screenshot-template = "mpv-shot%n"
# 截图命名模板: https://mpv.io/manual/master/#options-screenshot-template
# 示例即默认值。可额外选填路径,例值 "~~desktop/MPV-%P-N%n"
screenshot-dir =
# [若已在截图命名模板中设置路径,此时无需使用该选项 ] 默认为空,例值(保存截图在桌面) "~~desktop/"