All'inizio del gioco tutti i giocatori pescano 10 carte dal mazzo delle "risposte" e successivamente
scelgono la persona giudice per il 1° turno.
Poi il giudice pesca una carta dal mazzo delle "domande" e la dice agli altri partecipanti i quali devono
scegliere tra le proprie carte quale si addice meglio nel contesto della domanda.
Esempio
Domanda: Mario, mi passeresti il cacciavite? Ah, non c'è, allora passami {risposta}
Possibili risposte: {il Tavernello} || {la pace nel mondo}
Toccherà poi al giudice scegliere la carta "risposta" che più l'ha fatto ridere e quindi decretare il vincitore del turno che a sua volta sarà il giudice del turno successivo.
Vince il giocatore che arriva prima a 10 punti.