提供各种形式的投影矩阵
2D投影矩阵都忽略了Z
轴,只确保 X
, Y
坐标正确,通常用于投影到 Canvas
的宽高
中心为原点的投影矩阵,如果 flipY
为 false
则 y轴
向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
左上角为原点的投影矩阵,如果 flipY
为 false
则 y轴
向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
常见3D形式投影矩阵,分为透视( perspectiveXXX )与正交( orthoXXX )
提供各种形式的投影矩阵
2D投影矩阵都忽略了Z
轴,只确保 X
, Y
坐标正确,通常用于投影到 Canvas
的宽高
中心为原点的投影矩阵,如果 flipY
为 false
则 y轴
向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
左上角为原点的投影矩阵,如果 flipY
为 false
则 y轴
向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
常见3D形式投影矩阵,分为透视( perspectiveXXX )与正交( orthoXXX )