forked from triacontane/RPGMakerMV
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
BattleFormationCustomize.js
154 lines (140 loc) · 5.87 KB
/
BattleFormationCustomize.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
//=============================================================================
// BattleFormationCustomize.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.0 2017/08/26 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc BattleFormationCustomizePlugin
* @author triacontane
*
* @help BattleFormationCustomize.js
*
* 戦闘における隊列の位置を調整します。
* 特徴を有するメモ欄に以下の通り指定してください。
*
* <BFC_座標:10,20> # 隊列の座標をX座標を[10]に、Y座標を[20]に設定します。
* <BFC_Pos:10,20> # 同上
* <BFC_相対座標:100> # 隊列の座標を元位置からX方向に[10]、Y方向に[20]ずらします。
* <BFC_DeltaPos:100> # 同上
*
* X座標とY座標は両方指定してください。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc 戦闘隊列調整プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help BattleFormationCustomize.js
*
* 戦闘における隊列の位置を調整します。
* 特徴を有するメモ欄に以下の通り指定してください。
*
* <BFC_座標:10,20> # 隊列の座標をX座標を[10]に、Y座標を[20]に設定します。
* <BFC_Pos:10,20> # 同上
* <BFC_相対座標:100> # 隊列の座標を元位置からX方向に[10]、Y方向に[20]ずらします。
* <BFC_DeltaPos:100> # 同上
*
* X座標とY座標は両方指定してください。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var metaTagPrefix = 'BFC_';
//=============================================================================
// ローカル関数
// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
//=============================================================================
var getArgArrayNumber = function(args, min, max) {
var values = args.split(',');
if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
return values.map(function(value) {
return parseInt(value).clamp(min, max);
});
};
var getMetaValue = function(object, name) {
var metaTagName = metaTagPrefix + name;
return object.meta.hasOwnProperty(metaTagName) ? convertEscapeCharacters(object.meta[metaTagName]) : undefined;
};
var getMetaValues = function(object, names) {
for (var i = 0, n = names.length; i < n; i++) {
var value = getMetaValue(object, names[i]);
if (value !== undefined) return value;
}
return undefined;
};
var convertEscapeCharacters = function(text) {
if (isNotAString(text)) text = '';
var windowLayer = SceneManager._scene._windowLayer;
return windowLayer ? windowLayer.children[0].convertEscapeCharacters(text) : text;
};
var isNotAString = function(args) {
return String(args) !== args;
};
//=============================================================================
// Sprite_Battler
// カスタマイズされた位置情報を反映します。
//=============================================================================
var _Sprite_Battler_initMembers = Sprite_Battler.prototype.initMembers;
Sprite_Battler.prototype.initMembers = function() {
_Sprite_Battler_initMembers.apply(this, arguments);
this._homeDx = 0;
this._homeDy = 0;
};
var _Sprite_Battler_setBattler = Sprite_Battler.prototype.setBattler;
Sprite_Battler.prototype.setBattler = function(battler) {
_Sprite_Battler_setBattler.apply(this, arguments);
if (this._battler) {
this.setCustomHome();
this.setCustomDeltaHome();
}
};
Sprite_Battler.prototype.setCustomHome = function() {
var customPosition = this.getCustomHomePosition(['座標', 'Pos']);
if (customPosition) {
this.setHome(customPosition[0], customPosition[1]);
}
};
Sprite_Battler.prototype.setCustomDeltaHome = function() {
var customPosition = this.getCustomHomePosition(['相対座標', 'DeltaPos']);
if (customPosition) {
this.setHome(this._homeX + customPosition[0] - this._homeDx, this._homeY + customPosition[1] - this._homeDy);
this._homeDx = customPosition[0];
this._homeDy = customPosition[1];
}
};
Sprite_Battler.prototype.getCustomHomePosition = function(types) {
var position = null;
this._battler.traitObjects().some(function(traitObject) {
var metaValue = getMetaValues(traitObject, types);
if (metaValue !== undefined) {
position = getArgArrayNumber(metaValue);
return true;
}
return false;
});
return position;
};
var _Sprite_Actor_setActorHome = Sprite_Actor.prototype.setActorHome;
Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function(index) {
_Sprite_Actor_setActorHome.apply(this, arguments);
this._homeDx = 0;
this._homeDy = 0;
};
})();