-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MPP_EncounterEffect_Op2.js
296 lines (280 loc) · 7.27 KB
/
MPP_EncounterEffect_Op2.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
//=============================================================================
// MPP_EncounterEffect_Op2.js
//=============================================================================
// Copyright (c) 2020 Mokusei Penguin
// Released under the MIT license
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================
/*:
* @target MV MZ
* @plugindesc Randomize the effect pattern.
* @author Mokusei Penguin
* @url
*
* @base MPP_EncounterEffect
* @orderAfter MPP_EncounterEffect
* @orderAfter MPP_EncounterEffect_Op1
*
* @help [version 1.1.0]
* This plugin is for RPG Maker MV and MZ.
*
* ▼ Plugin parameter details
* - Up to 9 types of patterns can be set, and the patterns are
* randomly selected from the set ones.
* - Parameters that are not included in the setting items are
* either the default or the values set in MPP_EncounterEffect_Op1.
*
* ================================
* Mail : wood_penguin@yahoo.co.jp (@ is half-width)
* Blog : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
* License : MIT license
*
* @param Pattern 1
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 2
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 3
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 4
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 5
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 6
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 7
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 8
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 9
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
*/
/*~struct~pattern:
* @param Effect Type
* @desc
* @type number
* @min 0
* @max 5
* @default 1
*
* @param Shape Type
* @desc Effect type 1 does not support [random].
* @type select
* @option square
* @option triangle
* @option random
* @default square
*
* @param Break Direction
* @desc Corresponding effect type : 2,3,4,5
* @type select
* @option left
* @option center
* @option right
* @option inside
* @option outside
* @default left
*
* @param Scatter Direction
* @desc Corresponding effect type : 2,4,5
* @type select
* @option left
* @option right
* @option outside
* @default left
*
*/
/*:ja
* @target MV MZ
* @plugindesc エフェクトパターンをランダムにします。
* @author 木星ペンギン
* @url
*
* @base MPP_EncounterEffect
* @orderAfter MPP_EncounterEffect
* @orderAfter MPP_EncounterEffect_Op1
*
* @help [version 1.0.2]
* このプラグインはRPGツクールMVおよびMZ用です。
*
* ▼ プラグインパラメータ 詳細
* - パターンは9種類まで設定でき、設定したものの中からランダムで選ばれます。
* - 設定項目にないパラメータはデフォルトか、MPP_EncounterEffect_Op1で
* 設定した値になります。
*
* ================================
* Mail : wood_penguin@yahoo.co.jp (@は半角)
* Blog : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
* License : MIT license
*
* @param Pattern 1
* @text パターン1
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 2
* @text パターン2
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 3
* @text パターン3
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 4
* @text パターン4
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 5
* @text パターン5
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 6
* @text パターン6
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 7
* @text パターン7
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 8
* @text パターン8
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
* @param Pattern 9
* @text パターン9
* @desc
* @type struct<pattern>
* @default
*
*
*/
/*~struct~pattern:ja
* @param Effect Type
* @text エフェクトタイプ
* @desc 画面割れエフェクトのタイプ
* @type number
* @min 0
* @max 5
* @default 1
*
* @param Shape Type
* @text 破片の形状
* @desc エフェクトタイプ1は[ランダム]未対応。
* @type select
* @option 四角形
* @value square
* @option 三角形
* @value triangle
* @option ランダム
* @value random
* @default square
*
* @param Break Direction
* @text 割れる方向
* @desc 画面が割れる方向
* 対応するエフェクトタイプ : 2,3,4,5
* @type select
* @option left
* @option center
* @option right
* @option inside
* @option outside
* @default left
*
* @param Scatter Direction
* @text 散っていく方向
* @desc 画面が散っていく方向
* 対応するエフェクトタイプ : 2,4,5
* @type select
* @option left
* @option right
* @option outside
* @default left
*
*/
(() => {
'use strict';
const pluginName = 'MPP_EncounterEffect_Op2';
// Plugin Parameters
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
const reviver = (key, value) => {
try {
return JSON.parse(value, reviver);
} catch (e) {
return value;
}
};
const param_PatternList = [];
for (let i = 0; i < 9; i++) {
const pattern = JSON.parse(parameters[`Pattern ${i + 1}`], reviver);
if (pattern) {
param_PatternList.push(pattern);
}
}
const math_randomInt = (x) => Math.floor(x * Math.random());
const array_random = (array) => array[math_randomInt(array.length)];
//-------------------------------------------------------------------------
// EncounterEffect
EncounterEffect._random = true;
const _EncounterEffect_clear = EncounterEffect.clear;
EncounterEffect.clear = function() {
_EncounterEffect_clear.call(this);
this._random = true;
};
const _EncounterEffect_setType = EncounterEffect.setType;
EncounterEffect.setType = function(type) {
_EncounterEffect_setType.call(this, type);
this._random = false;
};
const _EncounterEffect_params = EncounterEffect.params;
EncounterEffect.params = function() {
const params = _EncounterEffect_params.call(this);
if (params && this._random && param_PatternList.length > 0) {
const pattern = array_random(param_PatternList);
this._type = pattern['Effect Type'];
return { ...params, ...pattern };
}
return params;
};
})();