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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define TAM_MAX_ESTADO 1024
#define FORMATO "q=h1?%llx_h2?%llx_h3?%llx_h4?%llx_t1?%d_t2?%d_t3?%d_t4?%d_sel?%llx_lPlay?%llx_lPlayr?%d_act?%c_PASS?%d_b1?%llx_b2?%llx_b3?%llx"
#define QUERY "%s?q=h1?%llx_h2?%llx_h3?%llx_h4?%llx_t1?%d_t2?%d_t3?%d_t4?%d_sel?%llx_lPlay?%llx_lPlayr?%d_act?%c_PASS?%d_b1?%llx_b2?%llx_b3?%llx"
/**
URL da CGI
*/
#define SCRIPT "http://127.0.0.1/cgi-bin/big2"
/**
URL da pasta com as cartas e com os botões
*/
#define BARALHO "http://127.0.0.1/cards"
/**
Ordem dos naipes
*/
#define NAIPES "DCHS"
/**
Ordem dos valores das cartas
*/
#define VALORES "3456789TJQKA2"
/**
Estrutura de dados onde estão armazenados (e vão sendo
atualizados) todas as informações relativas ao estado
do jogo, respetivamente:mãos dos jogadores;tamanho de
cada mão;cartas selecionadas pelo jogador;ultima jogada;
ultimo jogador;ultima ação;numero de jogadores que passaram
ultimas jogadas dos bots;
*/
typedef struct {
long long unsigned int mao[4];
int tamanho[4];
long long unsigned int selecao;
long long unsigned int uJogada;
int uJogador;
char acao;
int nPass;
long long unsigned int bots[3];
} ESTADO;
void baralha (long long unsigned int *n, int* m);int le_estado(char *estado, long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,long long unsigned int* bots, int* pass);
char *da_estado(ESTADO mao);int indice(int naipe, int valor);int contaUns (long long unsigned int n);long long unsigned int add_carta_indice(long long unsigned int m, int indice);
long long unsigned int add_carta(long long unsigned int ESTADO, int naipe, int valor);long long unsigned int rem_carta_indice(long long unsigned int m, int indice);
long long unsigned int rem_carta(long long unsigned int ESTADO, int naipe, int valor);int carta_existe(long long unsigned int ESTADO, int naipe, int valor);
void imprime_botoes(ESTADO m); void imprime_carta(char const *path, int x, int y, ESTADO e, int naipe, int valor, int mao);void imprime(char const *path, ESTADO e,int w);void imprime_bots(ESTADO e);
long long unsigned int sel_carta(ESTADO e, int naipe, int valor);long long unsigned int del_cartas(long long unsigned int m, long long unsigned int cartas);void jogar(long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass, long long unsigned int* bots);
int validaJogada(ESTADO e);int mesmoNum(long long unsigned int cartas); int proxJogador (int uj);void jogaUma (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass,long long unsigned int* bots);
void jogaDuas (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass, long long unsigned int* bots);int indiNumCarta (long long unsigned int cartas,int n);int valor_indice (int ind);int naipe_indice (int ind);
void jogaTres (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int*pass, long long unsigned int* bots);
void jogaMjogada (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass, long long unsigned int* bots);
void inicializa ( long long unsigned int *mao, int* t,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c, long long unsigned int* bots);void win (int winner);
int carta_existe_indice(long long unsigned int m, int indice);int numCartasValor (long long unsigned int mao,int valor);int combinacao3 (long long unsigned int mao);int combinacao2 (long long unsigned int mao);
long long unsigned int hint (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao);long long unsigned int ajudaUma (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao);
long long unsigned int ajudaDuas (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao);long long unsigned int ajudaTres (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao);
long long unsigned int ajudaMJogada (long long unsigned int sel, long long unsigned int mao);
/** \brief Função principal
Função principal do programa que inicializa a estrutura
de dados toda a zero, lê da query o estado e atualiza a
estrutura com as informações atuais do mesmo.
Função que vai imprimir o código html para desenhar as
cartas e toda mesa de jogo propriamente dita.
*/
int main() {
int winner = 4;
ESTADO e;
e.mao[0] = 0; e.mao[1] = 0; e.mao[2] = 0; e.mao[3] = 0;
e.tamanho[0] = 0; e.tamanho[1] = 0; e.tamanho[2] = 0; e.tamanho[3] = 0;
e.selecao=0; e.uJogada=0; e.uJogador=3;
e.bots[0] = 0; e.bots[1] = 0; e.bots[2] = 0;
e.acao='n';
e.nPass=0;
printf("Content-Type: text/html; charset=utf-8\n\n");
le_estado(getenv("QUERY_STRING"), e.mao, e.tamanho,&e.selecao, &e.uJogada, &e.uJogador, &e.acao, e.bots, &e.nPass);
if (e.uJogador != 3) jogar(e.mao, e.tamanho, &e.selecao, &e.uJogada, &e.uJogador, &e.acao, &e.nPass, e.bots);
if (e.nPass==3) {e.uJogada=0;e.nPass=0;}
if (e.tamanho[0] == 0) winner = 0; else if (e.tamanho[1] == 0) winner =1; else if (e.tamanho[2] == 0) winner = 2; else if (e.tamanho[3] == 0) winner = 3;
imprime(BARALHO,e,winner);
return 0;
}
int le_estado(char *estado, long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,long long unsigned int* bots, int* pass) {
if(estado == NULL || strlen(estado) == 0) {
baralha(mao,t);
inicializa(mao,t,ujogada,ujogador,c,bots);
return sscanf(estado, FORMATO, mao, mao+1, mao+2, mao+3, t, t+1, t+2, t+3,sel,ujogada,ujogador,c,pass,bots,bots+1,bots+2);
}
return sscanf(estado, FORMATO, mao, mao+1, mao+2, mao+3, t, t+1, t+2, t+3,sel,ujogada,ujogador,c,pass,bots,bots+1,bots+2);
}
void inicializa (long long unsigned int *mao, int* t,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c, long long unsigned int* bots) {
int jog;
int i=0;
int naipe;
for (jog=1;jog<=3 && !(carta_existe(mao[jog],0,0));jog++);
if (jog<4) {
for (naipe = 0;naipe<=3 && i<3;naipe++){
if (carta_existe(mao[jog],naipe,0)) {
mao[jog]=rem_carta(mao[jog],naipe,0);
*ujogada=add_carta(*ujogada,naipe,0);
bots[jog-1]=add_carta(bots[jog-1],naipe,0);
t[jog]--;
}
}
bots[jog-1]=*ujogada;
}
*ujogador = jog;
*c = 'j';
}
char *da_estado(ESTADO e) {
char *estado = NULL;
estado = (char *) malloc (TAM_MAX_ESTADO);
sprintf(estado, FORMATO, e.mao[0], e.mao[1], e.mao[2], e.mao[3], e.tamanho[0], e.tamanho[1], e.tamanho[2], e.tamanho[3],e.selecao,e.uJogada,e.uJogador,e.acao,e.nPass,e.bots[0],e.bots[1],e.bots[2]);
return estado;
}
/** \brief Devolve o índice da carta
@param naipe O naipe da carta (inteiro entre 0 e 3)
@param valor O valor da carta (inteiro entre 0 e 12)
@return O índice correspondente à carta
*/
int indice(int naipe, int valor) {
return 4*valor + naipe;
}
/** \brief Devolve o número de "uns" (cartas) que uma mão possui
@param mão Mão da qual se pretende saber o número de cartas
@return O número de cartas existentes na mão
*/
int contaUns (long long unsigned int n) {
int x=0, i;
for(i =0; n>0;i++){
x+=(n%2);
n/=2;
}
return x;
}
/** \brief Adiciona uma carta a uma mão, dado o indice
@param mão A mão destino
@param indíce O indíce da carta (inteiro de 0 a 51)
@return A nova mão
*/
long long unsigned int add_carta_indice(long long unsigned int m, int indice) {
return m | ((long long unsigned int) 1 << indice);
}
/** \brief Adiciona uma carta a uma mão
@param mão A mão destino
@param naipe O naipe da carta (inteiro entre 0 e 3)
@param valor O valor da carta (inteiro entre 0 e 12)
@return A nova mão
*/
long long unsigned int add_carta(long long unsigned int m, int naipe, int valor) {
int idx = indice(naipe, valor);
return m | ((long long unsigned int) 1 << idx);
}
/** \brief Remove uma carta a uma mão, dado o indice
@param mão A mão destino
@param indíce O indíce da carta (inteiro de 0 a 51)
@return A nova mão
*/
long long unsigned int rem_carta_indice(long long unsigned int m, int indice) {
return m & ~((long long unsigned int) 1 << indice);
}
/** \brief Remove uma carta a uma mão
@param mão A mão destino
@param naipe O naipe da carta (inteiro entre 0 e 3)
@param valor O valor da carta (inteiro entre 0 e 12)
@return A nova mão
*/
long long unsigned int rem_carta(long long unsigned int m, int naipe, int valor) {
int idx = indice(naipe, valor);
return m & ~((long long unsigned int) 1 << idx);
}
/** \brief Remove varias cartas de uma mão
@param mão A mão donde se vão remover as cartas
@param cartas A mão com as cartas a remover
@return A mão origem alterada
*/
long long unsigned int del_cartas(long long unsigned int cartas, long long unsigned int m) {
return m & ~(cartas);
}
/** \brief Seleciona ou remove da seleção uma carta
@param e O estado do jogo
@param naipe O naipe da carta (inteiro entre 0 e 3)
@param valor O valor da carta (inteiro entre 0 e 12)
@return A mão seleção alterada
*/
long long unsigned int sel_carta(ESTADO e, int naipe, int valor) {
int idx = indice(naipe, valor);
return (e.selecao) ^ ((long long unsigned int) 1 << idx);
}
/** \brief Verifica se uma carta pertence a uma mão, dado o indíce
@param mão A mão objetivo
@param índice O índice da carta cuja existência se pretende verificar
@return 1 se a carta existe e 0 caso contrário
*/
int carta_existe_indice(long long unsigned int m, int indice) {
return (m >> indice) & 1;
}
/** \brief Verifica se uma carta pertence a uma mão
@param mão A mão objetivo
@param naipe O naipe da carta (inteiro entre 0 e 3)
@param valor O valor da carta (inteiro entre 0 e 12)
@return 1 se a carta existe e 0 caso contrário
*/
int carta_existe(long long unsigned int m, int naipe, int valor) {
int idx = indice(naipe, valor);
return (m >> idx) & 1;
}
/** \brief Imprime o html correspondente ao botão passar e ao botão jogar
@param e O estado do jogo
*/
void imprime_botoes(ESTADO e) {
char scriptPassa[10240];
sprintf(scriptPassa, QUERY, SCRIPT, e.mao[0], e.mao[1], e.mao[2], e.mao[3], e.tamanho[0], e.tamanho[1], e.tamanho[2], e.tamanho[3],e.selecao,e.uJogada,0,'p',(++e.nPass),e.bots[0],e.bots[1],e.bots[2]);
printf("<a xlink:href = \"%s\"><image x = \"590\" y=\"650\" height=\"40\" width=\"206\" xlink:href = http://127.0.0.1/cards/Passar.png /></a>\n", scriptPassa);
if ((e.selecao != 0) && (validaJogada(e))) {
char scriptJoga[10240];
sprintf(scriptJoga, QUERY, SCRIPT, del_cartas(e.selecao, e.mao[0]), e.mao[1], e.mao[2], e.mao[3], contaUns(del_cartas(e.selecao, e.mao[0])), e.tamanho[1], e.tamanho[2], e.tamanho[3],(unsigned long long) 0,e.selecao,0,'j',0,e.bots[0],e.bots[1],e.bots[2]);
printf("<a xlink:href = \"%s\"><image x=\"590\" y=\"700\" height=\"40\" width=\"206\" xlink:href = http://127.0.0.1/cards/Jogar.png /></a>\n", scriptJoga);
}
if (((validaJogada(e))==0) || (e.selecao == 0)){
char scriptHint[10240];
sprintf(scriptHint,QUERY,SCRIPT,e.mao[0],e.mao[1], e.mao[2], e.mao[3], e.tamanho[0], e.tamanho[1], e.tamanho[2], e.tamanho[3],hint(0,e.uJogada,e.mao[0]),e.uJogada,e.uJogador,e.acao,0,e.bots[0],e.bots[1],e.bots[2]);
printf("<a xlink:href = \"%s\"><image x=\"590\" y=\"750\" height=\"40\" width=\"206\" xlink:href = http://127.0.0.1/cards/hint.png /></a>\n", scriptHint);
}
}
/** \brief Imprime o html correspondente a uma carta
@param path o URL correspondente à pasta que contém todas as cartas
@param x A coordenada x da carta
@param y A coordenada y da carta
@param e O estado atual
@param naipe O naipe da carta (inteiro entre 0 e 3)
@param valor O valor da carta (inteiro entre 0 e 12)
@param m A mão do jogador (inteiro entre 0 a 3, e 7)
*/
void imprime_carta(char const *path, int x, int y, ESTADO e, int naipe, int valor, int m) {
char const *suit = NAIPES;
char const *rank = VALORES;
char script[10240];
if (m==0) {
sprintf(script, QUERY, SCRIPT, e.mao[0], e.mao[1], e.mao[2], e.mao[3], e.tamanho[0], e.tamanho[1], e.tamanho[2], e.tamanho[3],sel_carta(e, naipe, valor),e.uJogada,e.uJogador,e.acao,e.nPass,e.bots[0],e.bots[1],e.bots[2]);
printf("<a xlink:href = \"%s\"><image x = \"%d\" y = \"%d\" height = \"110\" width = \"80\" xlink:href = \"%s/%c%c.svg\" /></a>\n", script, x, y, path, rank[valor], suit[naipe]);
}
else if (m==7) {
printf("<image x = \"%d\" y = \"%d\" height = \"110\" width = \"80\" xlink:href = \"%s/%c%c.svg\" /></a>\n", x, y, path, rank[valor], suit[naipe]);
}
else {
printf("<image x = \"%d\" y = \"%d\" height = \"110\" width = \"80\" xlink:href = \"%s/back.png\" /></a>\n", x, y, path);
}
}
/** \brief Imprime o html correspondente a todo o jogo
@param path O URL correspondente à pasta que contém todas as cartas
@param e O estado atual
@param w Jogador vencedor, se houver (inteiro de 0 a 4, sendo que é igual a 4 quando não há vencedor)
*/
void imprime(char const *path, ESTADO e, int w) {
int n, v, m;
int x, y;
int X[7]={220,680,220,40,500,360,150};
int Y[7]={660,200,20,200,340,160,340};
printf("<svg height = \"800\" width = \"800\">\n");
printf("<rect x = \"0\" y = \"0\" height = \"800\" width = \"800\" xlink:href = \"%s/background.jpg\"/>\n", path);
for (m=0; m<4;m++) {
x=X[m],y=Y[m];
for(v = 0; v < 13; v++) {
for(n = 0; n < 4; n++) {
if(carta_existe(e.mao[m], n, v)) {
if(m%2==0) x+=20;
else y+=20;
if (carta_existe(e.selecao,n,v)) imprime_carta (path, x, y-20, e, n, v,m);
else imprime_carta(path,x,y,e,n,v,m);
}
}
}
}
imprime_botoes(e);
for(m=0;m<3;m++) {
x=X[4+m],y=Y[4+m];
if (e.bots[m]!=0) {
for (v=0;v<13;v++) {
for (n=0;n<4;n++) {
if (carta_existe(e.bots[m],n,v)) {
imprime_carta(path,x,y,e,n,v,7);
x+=20;
}
}
}
}
else if (e.tamanho[0]!=13) {
printf("<image x = \"%d\" y = \"%d\" height = \"110\" width = \"80\" xlink:href = \"%s/pass.png\" /></a>\n", x, y, path);
}
}
win(w);
printf("</svg>\n");
}
/** \brief Imprime o html no caso de alguém ter ganho
@param winner O jogador vencedor (inteiro de 0 a 4, sendo 4 quando ainda ninguém venceu)
*/
void win (int winner) {
if (winner!=4) {
if (winner==0) printf("<image x = \"0\" y = \"0\" height = \"800\" width = \"800\" xlink:href = \"%s/winner.gif\" /></a>\n", BARALHO);
if (winner>0 && winner<4) printf("<image x = \"0\" y = \"0\" height = \"800\" width = \"800\" xlink:href = \"%s/loser.gif\" /></a>\n", BARALHO);
printf("<a xlink:href = \"%s\"><image x=\"400\" y=\"650\" height=\"80\" width=\"412\" xlink:href = \"%s/again.png\" /></a>\n", SCRIPT, BARALHO);
}
}
/** \brief Baralha e distribui as cartas dos jogadores no início do jogo
@param m Mão do jogador
@param n Tamanho da mão do jogador
*/
void baralha (long long unsigned int* m, int* n) {
int naipe,val,r;
srandom(time(NULL));
for (naipe=0;naipe<4;naipe++) {
for (val=0;val<13;val++) {
r=random() %4;
if (n[r] < 13) {
m[r]=add_carta (m[r],naipe,val);
n[r]++;
}
else{
val--;
}
}
}
}
/** \brief Determina qual é o próximo jogador
@param uj Último jogador
@return O próximo jogador
*/
int proxJogador (int uj){
if (uj==3) return 0;
else return (uj+1);
}
/** \brief Dá uma pista ao jogador sobre o que deve fazer a seguir
@param sel Seleção atual do jogador
@param uJogada Última jogada feita
@mao Mão do jogador
*/
long long unsigned int hint (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao){
int numCartas;
numCartas = contaUns(uJogada);
switch(numCartas) {
case 1:
return (ajudaUma (sel,uJogada,mao));
break;
case 2:
return (ajudaDuas (sel,uJogada,mao));
break;
case 3:
return (ajudaTres (sel,uJogada,mao));
break;
default:
return (ajudaMJogada (sel,mao));
}
}
long long unsigned int ajudaUma (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao){
int i;
int ultcarta = indiNumCarta(uJogada,1);
for (i=ultcarta+1;!carta_existe_indice(mao,i) && i<52;i++);
if (i==52) return 0;
else {sel = add_carta_indice (sel,i);
return sel;}
}
long long unsigned int ajudaDuas (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao){
int naipe;
int ultMCarta = indiNumCarta(uJogada,2);
int nm = naipe_indice (ultMCarta);
int vm = valor_indice (ultMCarta);
if (nm!=3 && numCartasValor(mao,vm)==2){
for(naipe = 0; naipe<4 ;naipe++)
if (carta_existe(mao,naipe,vm)) sel = add_carta(sel,naipe,vm);
return sel;}
else {
int v;
for(v=vm+1;v<13 && numCartasValor(mao,v)<2;v++);
if (v==13) return 0;
else {
int i=0;
for (naipe = 0;naipe<4 && i<2;naipe++)
if (carta_existe(mao,naipe,v)) {sel = add_carta(sel,naipe,v);i++;}
return sel;
}
}
}
long long unsigned int ajudaTres (long long unsigned int sel, long long unsigned int uJogada, long long unsigned int mao){
int ultMCarta = indiNumCarta(uJogada,3);
int vm = valor_indice (ultMCarta);
int v;
for(v=vm+1;v<13 && numCartasValor(mao,v)<3;v++);
if (v==13) return 0;
else {
int i=0;
int naipe;
for (naipe = 0;naipe<4 && i<3;naipe++)
if (carta_existe(mao,naipe,v)) {sel = add_carta(sel,naipe,v);i++;}
return sel;
}
}
long long unsigned int ajudaMJogada (long long unsigned int sel, long long unsigned int mao){
if (combinacao3(mao)!=0) {
int val = combinacao3(mao);
int naipe;
int i=0;
for (naipe = 0;naipe<4 && i<3;naipe++)
if (carta_existe(mao,naipe,val)) {sel = add_carta(sel,naipe,val);i++;}
}
else if (combinacao2(mao)!=0){
int i=0;
int naipe;
int val = combinacao2 (mao);
for (naipe = 0;naipe<4 && i<2;naipe++)
if (carta_existe(mao,naipe,val)) {sel = add_carta(sel,naipe,val);i++;}
}
else {
int i;
for (i=0;i<52 && !carta_existe_indice(mao,i);i++);
sel = add_carta_indice (sel,i);
}
return sel;
}
void jogar(long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass,long long unsigned int* bots) {
int numCartas;
while (*ujogador!=3) {
if (*pass==3) {*ujogada=0;*pass=0;numCartas=0;}
numCartas = contaUns(*ujogada);
*sel = 0;
switch(numCartas) {
case 1:
jogaUma(mao, t, sel, ujogada, ujogador, c,pass, bots);
break;
case 2:
jogaDuas(mao, t, sel, ujogada, ujogador, c,pass, bots);
break;
case 3:
jogaTres(mao,t,sel,ujogada,ujogador,c,pass,bots);
break;
default:
jogaMjogada(mao, t, sel, ujogada, ujogador, c,pass, bots);
}
}
}
void jogaMjogada (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass, long long unsigned int* bots){
int jogA = proxJogador(*ujogador);
long long unsigned int maoA = mao[jogA];
if (combinacao3(maoA)!=0) {
int val = combinacao3(maoA);
int naipe;
int i=0;
for (naipe = 0;naipe<4 && i<3;naipe++)
if (carta_existe(maoA,naipe,val)) {*sel = add_carta(*sel,naipe,val);i++;}
mao[jogA] = del_cartas(*sel,mao[jogA]);
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
t[jogA]-=3;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass = 0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
else if (combinacao2(maoA)!=0){
int i=0;
int naipe;
int val = combinacao2 (maoA);
for (naipe = 0;naipe<4 && i<2;naipe++)
if (carta_existe(maoA,naipe,val)) {*sel = add_carta(*sel,naipe,val);i++;}
mao[jogA] = del_cartas(*sel,mao[jogA]);
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
t[jogA]-=2;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass = 0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
else {
int i;
for (i=0;i<52 && !carta_existe_indice(maoA,i);i++);
*sel = add_carta_indice (*sel,i);
mao[jogA] = rem_carta_indice(mao[jogA],i);
t[jogA]--;
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass = 0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
}
void jogaUma (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int* pass, long long unsigned int* bots) {
int i;
int jogA = proxJogador(*ujogador);
long long unsigned int maoA = mao[jogA];
int ultcarta = indiNumCarta(*ujogada,1);
for (i=ultcarta+1;!carta_existe_indice(maoA,i) && i<52;i++);
if (i==52) {
*c = 'p';*ujogador = jogA;(*pass)++;
bots[jogA-1] = 0;
}
else {
*sel = add_carta_indice (*sel,i);
mao[jogA] = rem_carta_indice(mao[jogA],i);
t[jogA]--;
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass = 0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
}
void jogaDuas (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int*pass,long long unsigned int* bots) {
int naipe;
int jogA = proxJogador(*ujogador);
long long unsigned int maoA = mao[jogA];
int ultMCarta = indiNumCarta(*ujogada,2);
int nm = naipe_indice (ultMCarta);
int vm = valor_indice (ultMCarta);
if (nm!=3 && numCartasValor(maoA,vm)==2){
for(naipe = 0; naipe<4 ;naipe++)
if (carta_existe(maoA,naipe,vm)) *sel = add_carta(*sel,naipe,vm);
mao[jogA] = del_cartas(*sel,mao[jogA]);
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
t[jogA]-=2;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass = 0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
else {
int v;
for(v=vm+1;v<13 && numCartasValor(maoA,v)<2;v++);
if (v==13) {
*c = 'p';*ujogador = jogA;(*pass)++;
bots[jogA-1] = 0;
}
else {
int i=0;
for (naipe = 0;naipe<4 && i<2;naipe++)
if (carta_existe(maoA,naipe,v)) {*sel = add_carta(*sel,naipe,v);i++;}
mao[jogA] = del_cartas(*sel,mao[jogA]);
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
t[jogA]-=2;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass = 0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
}
}
void jogaTres (long long unsigned int *mao, int* t, long long unsigned int* sel,long long unsigned int* ujogada, int* ujogador ,char* c,int*pass,long long unsigned int* bots) {
int jogA = proxJogador(*ujogador);
long long unsigned int maoA = mao[jogA];
int ultMCarta = indiNumCarta(*ujogada,3);
int vm = valor_indice (ultMCarta);
int v;
for(v=vm+1;v<13 && numCartasValor(maoA,v)<3;v++);
if (v==13) {
*c = 'p';*ujogador = jogA;(*pass)++;
bots[jogA-1] = 0;
}
else {
int i=0;
int naipe;
for (naipe = 0;naipe<4 && i<3;naipe++)
if (carta_existe(maoA,naipe,v)) {*sel = add_carta(*sel,naipe,v);i++;}
mao[jogA] = del_cartas(*sel,mao[jogA]);
*ujogada = *sel;
*sel = 0;
t[jogA]-=3;
*ujogador = jogA;
*c = 'j';
*pass=0;
bots[jogA-1] = *ujogada;
}
}
int combinacao3 (long long unsigned int mao){
int val;
for (val=0;val<13 && numCartasValor(mao,val) < 3;val++);
if (val==13) return 0;
else return val;
}
int combinacao2 (long long unsigned int mao){
int val;
for (val=0;val<13 && numCartasValor(mao,val) < 2;val++);
if (val==13) return 0;
else return val;
}
/** Dado uma mao da-nos o indice do elemento n pertencente à mão(o primeiro elemento é o 1;)*/
int indiNumCarta (long long unsigned int cartas,int n){
int i=0;
while(n>0 && cartas>0){
while(cartas%2 == 0) {cartas/=2;i++;}
n--;
if (n==0) return i;
else {cartas/=2;i++;}
}
return -1;
}
int numCartasValor (long long unsigned int mao,int valor){
int naipe;
int num = 0;
for (naipe = 0; naipe<4; naipe++){
if (carta_existe(mao,naipe,valor)) num++;
}
return num;
}
int valor_indice (int ind){
return (ind/4);
}
int naipe_indice (int ind) {
return (ind%4);
}
int validaJogada(ESTADO e) {
int numCartas=contaUns(e.uJogada);
switch (numCartas) {
case 1:
if ((contaUns(e.selecao) == 1) && (e.selecao>e.uJogada)) return 1;
else return 0;
break;
case 2:
if((contaUns(e.selecao) == 2) && (e.selecao>e.uJogada) && mesmoNum(e.selecao)) return 1;
else return 0;
break;
case 3:
if((contaUns(e.selecao) == 3) && (e.selecao>e.uJogada) && mesmoNum(e.selecao)) return 1;
else return 0;
break;
case 4:
return 0;
break;
default:
if (contaUns(e.selecao)==1) return 1;
else if (mesmoNum(e.selecao)) return 1;
else return 0;
}
}
int mesmoNum(long long unsigned int cartas) {
int x,i;
for(i=0;cartas>0 && (cartas%2!=1);i++,cartas/=2);
x=i/4;
for(;cartas>0;i++,cartas/=2) if (cartas%2==1 && i/4!=x) return 0;
return 1;
}