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import personas.*
import eventos.*
class Emocion {
var property intensidadElevada = 5
var property intensidad
var property causa =""
const eventosExperimentados = []
method puedeLiberarse() = intensidad >= intensidadElevada
method liberarse(evento) {
if (self.puedeLiberarse()) {
intensidad -= evento.impacto()
}
}
method sufrirEvento(evento) {
eventosExperimentados.add(evento)
self.liberarse(evento)
}
method cantidadEventosExperimentados() = eventosExperimentados.size()
}
class Furia inherits Emocion {
const property palabrotas = []
method initialize(){
intensidad = 100
}
override method puedeLiberarse() = super() and palabrotas.any({p => p.size() > 7})
override method liberarse(evento) {
super(evento)
if (self.puedeLiberarse()) {
const primerPalabrota = palabrotas.first()
palabrotas.remove(primerPalabrota)
}
}
}
class Alegria inherits Emocion {
override method puedeLiberarse() = super() and eventosExperimentados.size().even()
override method liberarse(evento) {
super(evento)
if (self.puedeLiberarse()) intensidad = intensidad.abs()
}
}
class Tristeza inherits Emocion {
method initialize() {
causa = "Melancolía"
}
override method puedeLiberarse() = super() and causa != "Melancolía"
override method liberarse(evento) {
super(evento)
causa = evento.descripcion()
}
// Si su causa es inicialmente la melancolía y no puede liberarse si su causa es Melancolía, entonces
// nunca podría liberarse y no cambia su causa si tiene que liberarse para cambiar esa causa
}
class Desagrado inherits Emocion {
override method puedeLiberarse() = super() and eventosExperimentados.size() > intensidad
}
class Temor inherits Desagrado {}
class Ansiedad inherits Emocion {
override method puedeLiberarse() = intensidad > 0
override method sufrirEvento(evento) {
causa = evento.descripcion()
super(evento)
}
// Utilicé Herencia para poder utilizar todos los atributos y métodos de la clase padre que en este caso es Emocion,
// sin tener que escribirlos todos nuevamente en la clase Ansiedad
// Utilicé Polimorfismo en los métodos que comparte con las demás emociones, para que el objeto que envía un mensaje,
// pueda enviar el mismo mensaje a cualquier emoción pero que se comporte o no, de la misma manera, en este caso sufrirEvento
// se comporta distinto y puedeLiberarse también
}
object modificador {
const emociones = #{}
method guardarEmocion(_emocion) {
emociones.add(_emocion)
}
method modificarValorIntensidadElevada(_intensidad) {
emociones.forEach({e => e.intensidadElevada(_intensidad)})
}
}