diff --git a/src/ataques.wlk b/src/ataques.wlk index fcda06b2..2b0fcf61 100644 --- a/src/ataques.wlk +++ b/src/ataques.wlk @@ -16,8 +16,11 @@ class Ataque { const danioTotal = self.calcularEfecto(pokemonAtacante, pokemonOponente) pokemonOponente.recibirDanio(danioTotal) - /* Aca podriamos meter visuales */ - // game.say(pokemonOponente, "AUCH") + // Reproducir sonido del ataque + if(nombre != "curarse"){ + const ataqueSound = game.sound("sound_golpe.mp3") + ataqueSound.play() + } // Volver a la posicion inicial game.schedule(300, {pokemonAtacante.volverDeAtacar()}) diff --git a/src/masterBatalla.wlk b/src/masterBatalla.wlk index 957717d9..ef985062 100644 --- a/src/masterBatalla.wlk +++ b/src/masterBatalla.wlk @@ -67,9 +67,6 @@ class ControladorDeBatalla { const pokemonJugador = self.pokemonActivoJugador() const pokemonComputadora = self.pokemonActivoComputadora() - // Reproducir sonido del ataque - const ataqueSound = game.sound("sound_golpe.mp3") - ataqueSound.play() if (pokemonJugador.vida() > 0 && indiceAtaque < pokemonJugador.ataques().size()) { const ataque = pokemonJugador.ataques().get(indiceAtaque) @@ -93,9 +90,6 @@ class ControladorDeBatalla { const pokemonComputadora = self.pokemonActivoComputadora() const pokemonJugador = self.pokemonActivoJugador() - // Reproducir sonido del ataque - const ataqueSound = game.sound("sound_golpe.mp3") - ataqueSound.play() if (pokemonComputadora.vida() > 0) { const ataque = pokemonComputadora.elegirAtaque(pokemonJugador)