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import juego.*
import BloquesJugables.*
import wollok.game.*
// -------------- Referencias del Matriz-Tablero --------------------
class ElementoMatriz{
var pieza = null
method pieza() = pieza
method pieza(nuevaPieza){pieza = nuevaPieza}
}
object controlador {
var finjuego = false
var contadoresDeLineaCompleta = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] //Se suma 1 cada vez que se ocupa un lugar de su fila, hay 1 contador por cada fila
// -------------- Tablero -------------------------------------------------
const matriz = [] //Para acceder a indice usar coordenada 19-y, asi fila inferior es y = 0 y la superior es y = 19
method inicializarMatriz(){
20.times({_=>
matriz.add([new ElementoMatriz()])
9.times({_=>
matriz.last().add(new ElementoMatriz())
})
})
}
method resetear(){
matriz.forEach({fila => fila.forEach({elemento => game.removeVisual(elemento.pieza())})})
matriz.forEach({fila => fila.forEach({elemento => elemento.pieza(null)})})
contadoresDeLineaCompleta = []
20.times({_=>
contadoresDeLineaCompleta.add(0)
})
}
// ------------- Crear Bloque ---------------------------------
const cantidadDeBloques = 7
method generarBloqueAleatorio() {
const numeroAleatorio = (-0.999).randomUpTo(cantidadDeBloques - 1).roundUp()
var bloque = new Tipo_bloqueL()
if (numeroAleatorio == 0) {
bloque = new Tipo_bloqueL()
} else if (numeroAleatorio == 1) {
bloque = new Tipo_bloqueLinv()
} else if (numeroAleatorio == 2) {
bloque = new Tipo_bloqueCuadrado()
} else if (numeroAleatorio == 3) {
bloque = new Tipo_bloqueLinea()
} else if (numeroAleatorio == 4) {
bloque = new Tipo_bloqueS()
} else if (numeroAleatorio == 5) {
bloque = new Tipo_bloqueSinv()
} else if (numeroAleatorio == 6) {
bloque = new Tipo_bloqueT()
} else {
bloque = new Tipo_bloqueLinv() //esto esta para evitar un error
}
return bloque
}
// --------------------- Game Over - Implementacion ------------------------------
method perder(){
game.addVisual(gameOver)
gameOver.sonido()
game.removeTickEvent("Caida")
game.schedule(100, {game.stop()})
}
// ----------------- Verificar posiciones --------------------
method posEstaOcupada(x, y){//1 si pos esta ocupada, 0 si no esta ocupada
if (x < constsGlobales.paredIzqTablero() || x > constsGlobales.paredDerTablero() || y < 0){
return 1
}
if (y > 19 ){
return 0
}
if (matriz.get(19-y).get(constsGlobales.indEnTab(x)).pieza() != null){
return 1
}
return 0
}
method ocuparPos(pieza){
const x = pieza.position().x()
const y = pieza.position().y()
if(y > 19){
if (!finjuego){
finjuego = true
self.perder()
}
return -1
}else{
matriz.get(19-y).get(constsGlobales.indEnTab(x)).pieza(pieza)
contadoresDeLineaCompleta = contadoresDeLineaCompleta.take(19-y) + [(contadoresDeLineaCompleta.get(19-y)) + 1] + contadoresDeLineaCompleta.drop(19-y + 1)
const huboLineaCompleta = (contadoresDeLineaCompleta.get(19-y) == 10) //La agrego porque si no al retornar me marca un warning de que estoy usando mal el if
if (huboLineaCompleta) {
return y
}
return -1
}
}
// --------------------- Completar Linea ----------------------------
method quitarLineaCompleta(yDeFilaCompleta){
self.eliminarLinea(19-yDeFilaCompleta)
self.bajarLineas(19-yDeFilaCompleta)
lineas.sumar(1)
}
method dirEstaLibre(dir, listaPiezas){
return dir.dirEstaLibre(listaPiezas)
}
method eliminarLinea(indexLinea){
var columna = 0
contadoresDeLineaCompleta = [0] + contadoresDeLineaCompleta.take(indexLinea) + contadoresDeLineaCompleta.drop(indexLinea + 1)//Saco la linea completa de los contadores
10.times({_=>
game.removeVisual(matriz.get(indexLinea).get(columna).pieza())
matriz.get(indexLinea).get(columna).pieza(null)
columna += 1
})
}
method bajarLineas(indexLinea){//recibe el indice (de la matriz) de la fila que se elimino
var matrizAuxiliar = matriz.take(indexLinea)//.filter({fila => fila.any({elemento => elemento.pieza() != null})}) //Agarro solo las filas que van a bajar y tienen alguna pieza
//La cantidad de lineas en esta matriz sera la cantidad de veces que se va a hacer el proceso de bajar
var lineaActual = indexLinea-1 //La fila que se va a bajar primero
indexLinea.times({
_=>
//De la ultima fila de esta matriz, bajamos todos 1 lugar
matrizAuxiliar.last().forEach({elemento =>
if(elemento.pieza() != null){
elemento.pieza().caer() //actualizamos la posision real (visual) de la pieza
matriz.get(lineaActual+1).get(elemento.pieza().position().x()-18).pieza(elemento.pieza()) //Ponemos la nueva pos de la pieza en la matriz
}
})
matriz.get(lineaActual).forEach({elemento => elemento.pieza(null)}) //Borramos la linea de la matriz
lineaActual -= 1
matrizAuxiliar = matrizAuxiliar.take(matrizAuxiliar.size()-1) //sacamos la linea de la matriz auxiliar
})
}
method ColumnaEstaLibre(xCol, ySombra, yBloque){ //retorna false si hay algun objeto en la columna
const matrizActual = matriz.take(20-ySombra).drop(20-yBloque)
return !matrizActual.any({fila => fila.get(constsGlobales.indEnTab(xCol)).pieza() != null})
}
method columnasLibresApartiDePieza(piezasSombra, piezasBloque){
var xCols = piezasSombra.map({pieza => pieza.position().x()}).asSet().asList()
const ySombra = piezasSombra.map({pieza => pieza.position().y()}).min()
const yBloque = piezasBloque.map({pieza => pieza.position().y()}).min()
const iterador = xCols.size()
const colsLibres = []
iterador.times({_=>
colsLibres.add(self.ColumnaEstaLibre(xCols.head(), ySombra, yBloque))
xCols = xCols.drop(1)
})
return colsLibres.all({col => col})
}
method crearSombraYUbicarla(bloqueActual){
const nuevoBloqueSombra = bloqueActual.crearSombra()
nuevoBloqueSombra.descender()
nuevoBloqueSombra.mostrar()
bloqueActual.remover()
bloqueActual.mostrar()
return nuevoBloqueSombra
}
method ReemplazarSombra(bloqueActual, bloqueSombra){
bloqueSombra.eliminar()
const nuevoBloqueSombra = self.crearSombraYUbicarla(bloqueActual)
//esto es para que la sombra no quede por encima del bloqueActual cuando se superpongan
return nuevoBloqueSombra
}
method llamarSiguienteBloque(bloqueNext){
bloqueNext.entrarEnTablero()
return bloqueNext
}
method generarSiguienteBloque(){
const bloqueNext = self.generarBloqueAleatorio()
bloqueNext.mostrar()
return bloqueNext
}
method establecerYLlamarSiguente(bloqueActual, bloqueNext){
bloqueActual.establecerEnTablero()
return self.llamarSiguienteBloque(bloqueNext)
}
}
class Incrementales {
var contador
const listaNumeros
method actuaizarVisuales(valor){
numero.mostrar(valor, listaNumeros)
}
method sumar(valorQueSeSuma){
contador += valorQueSeSuma
self.actuaizarVisuales(contador)
}
method resetear(){
contador = 0
self.actuaizarVisuales(contador)
}
}
object puntaje inherits Incrementales(contador= 0, listaNumeros = [unidad, decena, centena, unidadDeMil, decenaDeMil]){
const unidad = new Numero(posision = game.at(37,12), imagen = "numero0.png")
const decena = new Numero(posision = game.at(36,12), imagen = "numero0.png")
const centena = new Numero(posision = game.at(35,12), imagen = "numero0.png")
const unidadDeMil = new Numero(posision = game.at(34,12), imagen = "numero0.png")
const decenaDeMil = new Numero(posision = game.at(33,12), imagen = "numero0.png")
method unidad() = unidad
method decena() = decena
method centena() = centena
method unidadDeMil() = unidadDeMil
method decenaDeMil() = decenaDeMil
method agregarVisuales(){
game.addVisual(unidad)
game.addVisual(decena)
game.addVisual(centena)
game.addVisual(unidadDeMil)
game.addVisual(decenaDeMil)
}
}
object lineas inherits Incrementales(contador= 0, listaNumeros = [unidad, decena, centena, unidadDeMil]){
const unidad = new Numero(posision = game.at(37,10), imagen = "numero0.png")
const decena = new Numero(posision = game.at(36,10), imagen = "numero0.png")
const centena = new Numero(posision = game.at(35,10), imagen = "numero0.png")
const unidadDeMil = new Numero(posision = game.at(34,10), imagen = "numero0.png")
method unidad() = unidad
method decena() = decena
method centena() = centena
method unidadDeMil() = unidadDeMil
method agregarVisuales(){
game.addVisual(unidad)
game.addVisual(decena)
game.addVisual(centena)
game.addVisual(unidadDeMil)
}
}
object nivel inherits Incrementales(contador= 1, listaNumeros = [unidad, decena]){
const unidad = new Numero(posision = game.at(37,8), imagen = "numero1.png")
const decena = new Numero(posision = game.at(36,8), imagen = "numero0.png")
method unidad() = unidad
method dcena() = decena
method agregarVisuales(){
game.addVisual(unidad)
game.addVisual(decena)
}
override method resetear(){
contador = 1
self.actuaizarVisuales(contador)
}
}
// ------- Game Over -------------------
object gameOver {
const sonido = game.sound("gameover.mp3")
method image() = "gameover.png"
method position() = game.at(19, 10)
method sonido(){
sonido.play()
}
}
object visuales{
var xNext = 32
var yNext = 15
var xHold = 14
var yHold = 15
const anchoCacillas = 3
const altoCacillas = 4
const ventanaPausa = new Fondo(posision = game.at(18,7), imagen = "ventanaPausa.png")
const ventanaInicio = new Fondo(posision = game.at(11,2), imagen = "ventanaTetrizadoControles.png")
method agregarVisuales(){
game.addVisual(new Fondo(posision = game.at(0,0), imagen = "fondoDiseñoIzq.png"))
game.addVisual(new Fondo(posision = game.at(28,0), imagen = "fondoDiseñoDer.png"))
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(29,12), imagen = "puntajeDiseño.png"))
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(29,10), imagen = "lineasDiseño.png"))
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(29,8), imagen = "nivelDiseño.png"))
puntaje.agregarVisuales()
lineas.agregarVisuales()
nivel.agregarVisuales()
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(29,18), imagen = "nextDiseño.png"))
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(11,18), imagen = "holdDiseño.png"))
//celdas para next y hold
anchoCacillas.times({_=>
altoCacillas.times({_=>
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(xNext,yNext), imagen = "celdaFondo2.jpg"))
yNext += 1
game.addVisual(new Palabra(posision = game.at(xHold,yHold), imagen = "celdaFondo2.jpg"))
yHold += 1
})
yNext -= altoCacillas
yHold -= altoCacillas
xNext += 1
xHold += 1
})
}
method mostrarVentanaPausa(){
game.addVisual(ventanaPausa)
}
method ocultarVentanaPausa(){
game.removeVisual(ventanaPausa)
}
method mostrarVentanaInicio(){
game.addVisual(ventanaInicio)
}
method ocultarVentanaInicio(){
game.removeVisual(ventanaInicio)
}
}
object numero{
method mostrar(valor, listaNumeros){
var divisor = 1
listaNumeros.forEach({
numero =>
numero.image("numero" + ((valor/divisor).truncate(0) %10) + ".png")
divisor *= 10
})
}
}