forked from bfbbdecomp/bfbb
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
obj_files.mk
450 lines (438 loc) · 23.2 KB
/
obj_files.mk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
INIT_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/init.o
EXTAB_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/extab.o
EXTABINDEX_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/extabindex.o
TEXT_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xAnim.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xAnim.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xBase.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xbinio.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xBound.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xBound.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xCamera.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCamera.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xClimate.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xClimate.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xCollide.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCollide.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xCollideFast.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCollideFast.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xColor.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCounter.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xCutscene.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCutscene.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xDebug.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xDebug.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xEnt.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xEnt.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xEntDrive.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xEntDrive.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xEntMotion.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xEntMotion.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xEnv.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xEvent.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xFFX.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xFFX.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xFog.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xFog.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xFont.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xFont.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xFX.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xFX.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xGroup.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xGroup.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xhipio.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xHud.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xHud.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xHudFontMeter.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xHudFontMeter.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xHudMeter.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xHudMeter.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xHudModel.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xHudModel.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xHudUnitMeter.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xHudUnitMeter.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xIni.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xIni.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xMath.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xMath.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xMath2.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xMath3.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xMath3.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xMemMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xMemMgr.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xModel.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xModel.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xMorph.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xMorph.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xMovePoint.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xMovePoint.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xordarray.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xordarray.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xPad.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xPad.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xPar.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xPar.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xParCmd.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xParCmd.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xParGroup.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xParGroup.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xParMgr.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xPartition.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xPartition.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xpkrsvc.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xpkrsvc.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xQuickCull.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xQuickCull.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xsavegame.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xScene.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xScene.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xScrFx.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xScrFx.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xserializer.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xserializer.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xSFX.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xSFX.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xShadow.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xShadow.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xSnd.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xSnd.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xSpline.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xSpline.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xstransvc.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xstransvc.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xString.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xString.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xSurface.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xSurface.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xTimer.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xTimer.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xTRC.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xTRC.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xutil.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xVec3.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xVec3.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zActionLine.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zActionLine.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zAnimList.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zAnimList.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zAssetTypes.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zAssetTypes.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zCamera.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCamera.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zConditional.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zConditional.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zCutsceneMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCutsceneMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zDispatcher.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zDispatcher.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEGenerator.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEGenerator.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEnt.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEnt.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntButton.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntButton.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntCruiseBubble.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntCruiseBubble.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntDestructObj.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntDestructObj.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntHangable.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntHangable.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntPickup.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntPickup.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntPlayer.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntPlayer.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntSimpleObj.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntSimpleObj.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntTrigger.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntTrigger.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEnv.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEvent.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zFeet.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zFMV.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zFX.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zFX.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zGame.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zGame.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zGameExtras.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zGameExtras.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zGameState.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zGameState.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zGust.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zGust.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zHud.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zHud.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zLasso.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zLasso.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zLight.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zLight.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zLightEffect.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zLightEffect.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zLightning.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zLightning.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zLOD.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zLOD.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zMain.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zMain.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zMenu.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zMenu.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zMovePoint.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zMovePoint.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zMusic.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zMusic.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zParCmd.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zParCmd.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zParEmitter.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zPendulum.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zPendulum.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zPickupTable.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zPlatform.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zPlatform.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zPortal.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zRenderState.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zRumble.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zRumble.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zSaveLoad.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zSaveLoad.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zScene.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zScene.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zScript.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zSurface.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zSurface.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zThrown.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zThrown.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zUI.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zUI.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zUIFont.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zUIFont.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zVar.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zVar.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zVolume.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zVolume.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iAnim.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iAnim.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iAnimSKB.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iAnimSKB.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/iCamera.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/iCamera.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iCollide.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iCollide.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iCollideFast.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iDraw.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iEnv.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iEnv.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iFile.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iFile.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iFMV.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iFMV.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iFX.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iFX.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iLight.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iLight.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iMath.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iMath3.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iMath3.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iMemMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iMemMgr.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iMix.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iModel.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iModel.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iMorph.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iMorph.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iPad.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iPad.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iParMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iParMgr.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/isavegame.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/isavegame.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iScrFX.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iScrFX.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iSnd.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iSnd.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iSystem.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iSystem.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iTime.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iTime.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/ngcrad3d.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoals.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalCommon.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGoalStd.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalStd.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGoalRobo.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalRobo.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGoalTiki.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalTiki.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCMessenger.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCMessenger.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypes.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeCommon.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeCommon.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeRobot.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeRobot.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeVillager.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeVillager.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeAmbient.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeAmbient.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeTiki.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeTiki.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xBehaveMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xBehaveMgr.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xBehaviour.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xBehaveGoalSimple.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xSkyDome.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xSkyDome.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xRMemData.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xRMemData.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xFactory.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xNPCBasic.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xNPCBasic.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntPlayerBungeeState.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntPlayerBungeeState.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zCollGeom.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCollGeom.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xParSys.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xParSys.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xParEmitter.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xParEmitter.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xVolume.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xParEmitterType.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xParEmitterType.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xRenderState.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntPlayerOOBState.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntPlayerOOBState.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xClumpColl.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xClumpColl.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xEntBoulder.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xEntBoulder.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xGrid.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xGrid.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xJSP.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xJSP.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xLightKit.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xLightKit.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCamMarker.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zGoo.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zGoo.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zGrid.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zGrid.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalScript.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCSndTable.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCSndTable.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCSndLists.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeDuplotron.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeDuplotron.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xModelBucket.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xModelBucket.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zShrapnel.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zShrapnel.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGoalDuplotron.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalDuplotron.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCSpawner.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCSpawner.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zEntTeleportBox.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zEntTeleportBox.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zBusStop.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zBusStop.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCSupport.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCSupport.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zTalkBox.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zTalkBox.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zTextBox.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zTextBox.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zTaskBox.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zTaskBox.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iCutscene.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iCutscene.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeTest.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeTest.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeSubBoss.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeSubBoss.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeBoss.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeBoss.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGoalVillager.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalVillager.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalSubBoss.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xShadowSimple.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xShadowSimple.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xUpdateCull.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xUpdateCull.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zDiscoFloor.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zDiscoFloor.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeBossSandy.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeBossSandy.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeKingJelly.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeKingJelly.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalBoss.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypePrawn.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypePrawn.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeBossSB1.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeBossSB1.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeBossSB2.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeBossSB2.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xJaw.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeBossPatrick.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeBossPatrick.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeBossPlankton.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeBossPlankton.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zParPTank.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zParPTank.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zTaxi.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zTaxi.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCTypeDutchman.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCTypeDutchman.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCameraFly.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCurveAsset.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xDecal.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xDecal.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xLaserBolt.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xLaserBolt.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zCameraTweak.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCameraTweak.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xPtankPool.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xPtankPool.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/p2/iTRC.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/p2/iTRC.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCSupplement.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCSupplement.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGlyph.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGlyph.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCHazard.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCHazard.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCGoalAmbient.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCGoalAmbient.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zNPCFXCinematic.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zNPCFXCinematic.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xHudText.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xHudText.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Game/zCombo.o \
$(OBJ_DIR)/src/Game/zCombo.o \
$(OBJ_DIR)/asm/Core/x/xCM.o \
$(OBJ_DIR)/src/Core/x/xCM.o \
$(OBJ_DIR)/asm/bink/bink.o \
$(OBJ_DIR)/asm/dolphin/dolphin.o \
$(OBJ_DIR)/asm/CodeWarrior/MSL_C.o \
$(OBJ_DIR)/asm/CodeWarrior/Runtime.o \
$(OBJ_DIR)/asm/ODEGdev/OdemuExi2.o \
$(OBJ_DIR)/asm/rwsdk/rwsdk.o
CTORS_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/ctors.o
DTORS_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/dtors.o
RODATA_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/rodata.o
DATA_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/data.o
BSS_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/bss.o
SDATA_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/sdata.o
SBSS_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/sbss.o
SDATA2_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/sdata2.o
SBSS2_O_FILES := \
$(OBJ_DIR)/asm/sbss2.o