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peterlixue/stupidbird

 
 

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stupidbird

笨鸟先飞早起多吃身体好飞的快

这个logo是我借的,罪过罪过,大概表达了我希望的logo样子。坐等@bobo给我搞定logo

  1. 启动一个Server节点

构建一个server节点

public class ServerApp {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Node node = new ServerNode();
		node.setIoHandler(new ServerExampleIoHandler(node));
		node.startup();
	}

}

以上代码构建了一个server节点,并且启动,输出日志如下:

[INFO] 14:27:39 - ServerNode.assemble - Game thread count: 1
[INFO] 14:27:39 - ServerNode.startup - Startup io processor...
[INFO] 14:27:39 - IoProcessor.startup - IoProcessor bind info => ip: 0.0.0.0, port: 8001
[INFO] 14:27:39 - ServerNode.startup - IoProcessor already started.
[INFO] 14:27:39 - ServerNode.startup - The ServerNode already started.

如日志内容所说,目前启动了一个绑定本地ip,端口8001的服务。

  1. 启动一个Commander节点

构建一个Commander指挥官节点

	public class CommanderServerApp {
	
		public static void main(String[] args) throws Exception {
			Commander commander = new Commander();
			commander.setIoHandler(new ServerExampleIoHandler(commander));
			commander.startup();
		}
	
	}

如上代码创建了一个Commander节点,跟server节点的不同之处在于指挥官会启动一个telnet server进程,你可以通过telnet协议跟它进行交互,先看输出日志:

	[INFO] 14:31:29 - ServerNode.assemble - Game thread count: 1
	[INFO] 14:31:29 - IoProcessor.startup - IoProcessor bind info => ip: 0.0.0.0, port: 7001
	[INFO] 14:31:29 - ServerNode.startup - Startup io processor...
	[INFO] 14:31:29 - IoProcessor.startup - IoProcessor bind info => ip: 0.0.0.0, port: 8001
	[INFO] 14:31:29 - ServerNode.startup - IoProcessor already started.
	[INFO] 14:31:29 - ServerNode.startup - The ServerNode already started.

如日志内容,启动了一个7001端口作为telnet端口,下面我们尝试进行交互下,使用telnet连接

输入`telnet 127.0.0.1 7001`

输出:`who r u?`

输入: `auth u=crazyjohn p=crazyjohn`。进行认证。

输出: `nice to meet you crazyjohn`。认证通过。

输入: `shutdown`。关机。

输出: `holy shit, you'll destory everything, i'll be die.`

检查发现刚才启动的节点关闭。你可以自己扩展命令和Commander进行交互,以及实现你想要的功能。

  1. 吊炸天的例子

用stupidbird写一个吊炸天的游戏服务器

上张图看看,这是用Dick我的flash前端引擎,实现对基于stupidbird的游戏服务器接入:登陆创建角色选角色进场景后的截图:

  1. 深入了解引擎

stupidbird引擎wiki

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