-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
con2onp.asm
665 lines (566 loc) · 20.5 KB
/
con2onp.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
; con2onp
; program wykonuje translacje z postaci infiksowej do postfiksowej (ONP)
; autor Piotr Najman
; dla zainteresowanych pozostawilem komentarze
; moze komus sie przyda ew zakreci sie na tym
; punkcie chwile jak ja kiedys
MASM
jumps
assume CS:CODE, DS:DATA
CODE SEGMENT
org 100h
start:
mov ax,0
mov bx,0
mov cx,0
mov dx,0
mov ah,00h ;ustaw tryb tekstowy
mov al,03h
int 10h
mov ax,177 ;ax zaladuj kod znaku
call ekran ;wypelnij ekran znakiem z ax
call ryspomoc ;wyswietl wierz pomocy
call rysokno ;rysuj okno programu
call polaxy ;ustal poczatkowe sporzedne dla pol tekstowych
;ustaw kursor na polu ONP
mov dl,xokna ;przeslij x do dl
add dl,3
mov dh,yokna ;przeslij y do dh
add dh,3
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
rozpocznij: ;rozpoczecie programu po narysowaniu okna
mov ax,0 ;zerowanie akumulatora
mov bh,0 ;bh wskaznik stosu - ustawienie na 0
mov bl,0 ;zerowanie bl - to bedzie bufor dla al
mov cx,0 ;zerowanie pozostalych rejestrow
mov dx,0
jmp petla_glowna ;skok do glownej petli programu
nakonsole: ;wypisanie znakow na konsole i skok do pobrania kolejnego
;wypisz znak w polu inf i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
mov dh,yinf ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xinf,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini infix
;wypisz znak w polu onp i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
mov dh,yonp ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xonp,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini postfix
jmp petla_glowna ;skok do glownej petli programu
cyfra:
cmp al,58 ;spardzenie czy jest cyfra -9
jb nakonsole ;wypisz na konsole jeœli tak
jmp petla_glowna ;skok do glownej petli programu
duza:
cmp al,91 ;spardzenie czy jest duza litera -Z
jb nakonsole ;wypisz na konsole jeœli tak
jmp petla_glowna ;skok do glownej petli programu
mala:
cmp al,123 ;spardzenie czy jest mala litera -z
jb nakonsole ;wypisz na konsole jeœli tak
jmp petla_glowna ;skok do glownej petli programu
nastosipetla: ;odklada znak z al na stos
push ax ;odloz na stos
inc bh ;zwieksz licznik stosu
jmp petla_glowna ;skocz do petli glownej
znakbhnastos: ;odklada znak z al i z bufora bl na stos
push ax ;odloz nawias/dzialanie zdjete ze stosu spowrotem
inc bh ;zwieksz licznik stosu
mov al,bl ;przeslij znak z bufora bl do al
push ax ;odloz znak na stosie
inc bh ;zwieksz licznik stosu
jmp petla_glowna ;skocz do petli glownej programu
plusminus: ;obsluga dodawania/odejmowania, priorytet stosowy 1
;wypisz znak w polu inf i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
mov dh,yinf ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xinf,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini infix
plusminus_petla:
cmp bh,0 ;sprawdz czy jest cos na stosie
jz nastosipetla ;jesli nie odloz na stos +|- i skocz do petli glownej
mov bl,al ;przeslij +|- do bufora bl
pop ax ;zdejmij znak ze stosu
dec bh ;zmniejsz licznik stosu
cmp al,40 ;spradz czy to (
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem nawias a potem +|- na stos
;wypisz znak w polu onp i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
mov dh,yonp ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xonp,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini postfix
mov al,bl ;przywroc znak +|- z bufora
jmp plusminus_petla ;skok do dalszego oprozniania stosu
mnozdziel: ;obsluga nozenia/dzielenia, priorytet stosowy 2
;wypisz znak w polu inf i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
mov dh,yinf ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xinf,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini infix
mnozdziel_petla:
cmp bh,0 ;sprawdz czy jest cos na stosie
jz nastosipetla ;jesli nie odloz na stos *|/ i skocz do petli glownej
mov bl,al ;przeslij *|/ do bufora bl
pop ax ;zdejmij znak ze stosu
dec bh ;zmniejsz licznik stosu
cmp al,45 ;spradz czy to -
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem - a potem *|/ na stos
cmp al,43 ;spradz czy to +
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem + a potem *|/ na stos
cmp al,40 ;spradz czy to (
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem nawias a potem *|/ na stos
;wypisz znak w polu onp i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
mov dh,yonp ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xonp,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini postfix
mov al,bl ;przywroc znak *|/ z bufora
jmp mnozdziel_petla ;skok do dalszego oprozniania stosu
potpierw: ;obsluga potegowania ^ i pierwiastkowania #
;wypisz znak w polu inf i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
mov dh,yinf ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xinf,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini infix
potpierw_petla:
cmp bh,0 ;sprawdz czy jest cos na stosie
jz nastosipetla ;jesli nie odloz na stos *|/ i skocz do petli glownej
mov bl,al ;przeslij ^|# do bufora bl
pop ax ;zdejmij znak ze stosu
dec bh ;zmniejsz licznik stosu
cmp al,45 ;spradz czy to -
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem - a potem ^|# na stos
cmp al,43 ;spradz czy to +
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem + a potem ^|# na stos
cmp al,42 ;spradz czy to *
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem - a potem ^|# na stos
cmp al,47 ;spradz czy to /
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem + a potem ^|# na stos
cmp al,40 ;spradz czy to (
jz znakbhnastos ;jesli tak odloz spowrotem nawias a potem ^|# na stos
;wypisz znak w polu onp i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
mov dh,yonp ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xonp,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini postfix
mov al,bl ;przywroc znak ^|# z bufora
jmp mnozdziel_petla ;skok do dalszego oprozniania stosu
nawiasotw: ;"przyduszenie" zawartoœci stosu nawiasem, priorytet stosowy 0
;wypisz znak w polu inf i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
mov dh,yinf ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xinf,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini infix
jmp nastosipetla ;odloz na stos (przydus) i tyle
nawiaszam: ;wyzwalacz oproznienia stosu az do nawiasu otwierajacego
;wypisz znak w polu inf i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
mov dh,yinf ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xinf ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xinf,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini infix
nawiaszam_petla:
cmp bh,0 ;sprawdz czy jest cos na stosie
jz petla_glowna ;jesli nie skocz do petli glownej
pop ax ;zdejmij element ze stosu
dec bh ;zmniejsz licznik stosu
cmp al,40 ;sprawdz czy to (
jz petla_glowna ;jesli tak skocz do petli glownej
;wypisz znak w polu onp i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
mov dh,yonp ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xonp,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini postfix
jmp nawiaszam_petla ;oprozniaj dalej stos
dzialania: ;rozpoznaje znaki dzialan i podejmuje odpowiednie akcje
cmp al,47 ;sprawdzenie czy jest to dzialanie ()*+,-./
ja petla_glowna ;skok do pobrania kolejnego znaku jezeli nie
cmp al,46 ;sprawdzenie czy wcisnieto .
jz petla_glowna
cmp al,44 ;sprawdzenie czy wcisnieto ,
jz petla_glowna
;rozpoznawanie dzialan i skoki do podprogramow
cmp al,43 ;znak +
jz plusminus
cmp al,45 ;znak -
jz plusminus
cmp al,42 ;znak *
jz mnozdziel
cmp al,47 ;znak /
jz mnozdziel
cmp al,40 ;znak (
jz nawiasotw
cmp al,41 ;znak )
jz nawiaszam
jmp petla_glowna ;skok do glownej petli programu
petla_glowna: ;petla glowna programu
mov ah,08h ;pobranie znaku z klawiatury bez echa
int 21h
cmp al,27 ;sprawdzenie czy wcinieto Esc
jz koniec ;jesli tak skok do zakonczenia pragramu
cmp al,13 ;sprawdzenie czy wcinieto Enter
jz zakwyr ;jesli tak skok do zakonczenia wyrazenia
cmp al,94 ;sprawdzenie czy wcinieto znaku potegowania ^
jz potpierw ;skok gdy kod znaku rowny
cmp al,96 ;spardzenie czy wprowadzony znak mo¿e byæ z zakresu a-
ja mala ;skok gdy kod znaku wiekszy
cmp al,64 ;spardzenie czy wprowadzony znak mo¿e byæ z zakresu A-
ja duza ;skok gdy kod znaku wiekszy
cmp al,47 ;spardzenie czy wprowadzony znak mo¿e byæ z zakresu 0->
ja cyfra ;skok gdy kod znaku wiekszy
cmp al,39 ;spardzenie czy wprowadzono znak ()*+,-./
ja dzialania ;skok gdy kod znaku wiekszy
jmp petla_glowna
oprstos: ;oproznianie stosu po zakonczeniu wprowadzania lini (nacisnieto Enter)
pop ax ;zdejmij ze stosu
;wypisz znak w polu onp i ustaw wskaznik polozenia
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
mov dh,yonp ;przeslij y do dh
mov cx,bx ;przeslij bx do cx (licznik stosu)
xor bx,bx ;wyzeroj bx
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov bx,cx ;przywroc bx z cx (licznik stosu)
mov dl,al ;wypisz znak na ekran
mov ah,02h
int 21h
mov dl,xonp ;przeslij x do dl
add dl,1 ;zwieksz dl o 1 - przesun x o jeden w prawo
mov xonp,dl ;zapisz nowa pozycje x dla lini postfix
dec bh ;zmniejsz licznik stosu
zakwyr: ;konczenie onp
cmp bh,0 ;sprawdz czy zostalo cos na stosie
ja oprstos; ;jesli tak skocz do zdjecia ze stosu
czekaj:
mov ah,08h ;pobranie znaku z klawiatury bez echa
int 21h
cmp al,13 ;sprawdzenie czy wcinieto Enter
jnz czekaj
jmp start ;po oproznieniu stosu rozpocznij na nowo
koniec: ; zakonczenie programu
mov ax,32 ;wyczysc ekran
call ekran
mov ax,4c00h ;zakoncz progem
int 21h
ekran PROC ;procedura wypenia ekran znakiem którego kod umieszczono
;w rejestrze ax przed jej wywo³aniem
mov cx,0 ;cx jako licznik znakow ustaw na 0
mov dx,0 ;ustaw x,y na 0,0
mov ah,02h ;ustaw kursor w x,y ekranu
int 10h
mov dl,al ;przeslij kod znaku do dl
ekran_petla:
mov ah,02h ;wypisz znak na ekran
int 21h
inc cx
cmp cx,4000 ;4000 = 50 linii po 80 znakow - przewin caly ekran
jb ekran_petla ;powtarzaj a wypelnisz caly ekran
ret
ekran ENDP
ryspomoc PROC ;wyswietl linie pomocy
mov dl,0 ;przeslij x do dl
mov dh,24 ;przeslij y do dh
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov al,' ' ;ustaw kod znaku
mov bh,0 ;ustaw storne ekranu
mov bl,31 ;ustaw kolor (bia³e znaki na niebieskim tle)
mov cx,80 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h
int 10h
mov dl,0 ;przeslij x do dl
mov dh,24 ;przeslij y do dh
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
lea dx,pomoc ;zaladuj linie z opisem programu
mov ah,09h ;wyswietl linie
int 21h
ryspomoc ENDP
rysokno PROC ;procedura rysuje okno na ekranie w pozycji xokna,yokna
;
mov ax,0 ;zeruj ax
mov bh,0 ;ustaw storne ekranu
mov bl,31 ;ustaw kolor (bia³e znaki na niebieskim tle)
mov dl,xokna ;przeslij x poczatku okna do dl
mov dh,yokna ;przeslij y pocztatku okna do dh
add dh,wokna
inc dh
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
rysokno_p1: ;rusuje wiersze okna wraz z cieniem
dec dh ;linia w gore
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,' ' ;ustaw kod znaku
mov cx,sokna ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj
int 10h
add dl,sokna ;ustaw kursor na koncu narysowanej powyzej lini
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov bl,7 ;ustaw kolor (bia³e znaki na czarnym tle)
mov al,'°' ;ustaw kod znaku (cien)
mov cx,2 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj
int 10h
mov bl,31 ;ustaw kolor (bia³e znaki na niebieskim tle)
dec dl ;zmien pozycje kursora x-1
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'º' ;ustaw kod znaku (ramka pionowa)
mov cx,1 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj ramke z prawej
int 10h
sub dl,sokna ;zmien pozycje kursora na poczatek rysowanej linii
inc dl
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'º' ;ustaw kod znaku (ramka pionowa)
mov cx,1 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj ramke z lewej
int 10h
cmp dh,yokna ;sprawdz czy narysowano juz wszystkie linie okna
ja rysokno_p1 ;jesli nie skocz do rysowania kolejnej linii
;rysuj gorna ramke
mov dl,xokna ;przeslij x poczatku okna do dl
mov dh,yokna ;przeslij y pocztatku okna do dh
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'Í' ;ustaw kod znaku (ramka pozioma)
mov cx,sokna ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj ramke pozioma u gory okna
int 10h
;rysuj dolna ramke
add dh,wokna ;przeslij y konca okna do dh
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'Í' ;ustaw kod znaku (ramka pozioma)
mov cx,sokna ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj ramke pozioma u dolu okna
int 10h
inc dh ;kursor y+1 (nastepna linia)
add dl,2 ;kursor x+2
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
;dorysuj cien
mov bl,7 ;ustaw kolor (bia³e znaki na czarnym tle)
mov al,'°' ;ustaw kod znaku (cien)
mov cx,sokna ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj cien dolny
int 10h
mov dl,xokna ;przeslij x poczatku okna do dl
mov dh,yokna ;przeslij y pocztatku okna do dh
add dl,sokna ;przesun kursor na koniec okna
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'±' ;ustaw kod znaku (tlo)
mov cx,2 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj tlo (dopracowanie cienia prawy gorny rog)
int 10h
mov bl,31 ;ustaw kolor (bia³e znaki na niebieskim tle)
;rysuj wierzcholki ramki
dec dl ;przesun kursor x-1
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'»' ;ustaw kod znaku (prawy,gorny wierzcholek)
mov cx,1 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj wierzcholek
int 10h
add dh,wokna ;przesun kursor do ostatniego wiersza
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'¼' ;ustaw kod znaku (prawy,dolny wierzcholek)
mov cx,1 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj wierzcholek
int 10h
sub dl,sokna ;przesun kursor na poczatek wiersza
inc dl
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'È' ;ustaw kod znaku (lewy,dolny wierzcholek)
mov cx,1 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj wierzcholek
int 10h
sub dh,wokna ;przesun kursor do pierwszego wiersza
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y okna na ekranie
int 10h
mov al,'É' ;ustaw kod znaku (lewy,gorny wierzcholek)
mov cx,1 ;ustaw ilosc powtorzen znaku
mov ah,9h ;rysuj wierzcholek
int 10h
;rysuj nazwe okna
mov dl,xokna ;przeslij xokna do dl
mov dh,yokna ;przeslij yokna do dh
add dl,3 ;przesun x o trzy
push dx ;odloz wspolrzedne xy na stos
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
lea dx,nazwaokna ;zaladuj linie z tytulem programu
mov ah,09h ;wyswietl linie
int 21h
pop dx ;zdejmij wspolrzedne xy ze stosu
;rysuj etykiete pola infiksowego
add dh,2 ;przesun y o dwa
push dx ;odloz wspolrzedne xy na stos
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
lea dx,poleinf ;zaladuj linie z tytulem programu
mov ah,09h ;wyswietl linie
int 21h
pop dx ;zdejmij wspolrzedne xy ze stosu
;rysuj etykiete pola onp
add dh,3 ;przesun y o trzy
push dx ;odloz wspolrzedne xy na stos
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
lea dx,poleonp ;zaladuj linie z tytulem programu
mov ah,09h ;wyswietl linie
int 21h
pop dx ;zdejmij wspolrzedne xy ze stosu
mov cx,sokna ;przeslij do cx szerokosc okna
sub cx,6d ;i oblicz dlugosc pola (o 6 mniejsze niz okno)
mov bl,7 ;ustaw kolor (bia³e znaki na czarnym tle)
mov al,' ' ;ustaw kod znaku (puste pole)
inc dh ;ustaw y na nastepny wiersz
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov ah,9h ;rysuj pole
int 10h
sub dh,3 ;ustaw y 3 wiersze wyzej
mov ah,02h ;ustaw kursor w pozycji x,y na ekranie
int 10h
mov ah,9h ;rysuj pole
int 10h
ret
rysokno ENDP
polaxy PROC
mov ah,yokna ;zaladuj do ah y
mov al,xokna ;zaladuj do al x
add al,3
mov xinf,al ;ustaw poczatkowa wartosc xinf
mov xonp,al ;ustaw poczatkowa wartosc xonp
add ah,3
mov yinf,ah ;ustaw poczatkowa wartosc yinf
add ah,3
mov yonp,ah ;ustaw poczatkowa wartosc yinf
ret
polaxy ENDP
;wspolrzedne i wielkosc okna programu
xokna equ 10d
yokna equ 5d
sokna equ 60d
wokna equ 8d
;tresc linii pomocy
pomoc db ' Esc-koniec; Enter-dalej; Symbole a-z A-Z 0-9 (); Dzialania +-/*^#$'
;etykiety
nazwaokna db '¹ con2onp Ì$'
poleinf db 'Infix:$'
poleonp db 'ONP:$'
CODE ENDS
DATA SEGMENT
;wpsolrzedne wskaznikow polorzenia kolejnych znakow modyfikowane w trakcie dzia³ania programu
xonp db 0
yonp db 0
xinf db 0
yinf db 0
DATA ENDS
end start