From 10788eb1a381a69ed0c6d9e59ef34b94304852d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edx <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Fri, 12 Jan 2024 23:43:39 +0200 Subject: [PATCH 01/10] Create ro.md --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 312 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 312 insertions(+) create mode 100644 wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md new file mode 100644 index 000000000000..c41710e8a701 --- /dev/null +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -0,0 +1,312 @@ +# Mutarea la lazer + +*Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile. Momentan, **scorurile realizate pe lazer nu trebuie să fie considerate finale**.* + +osu!(lazer) este următoare actualizare semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul. + +Eventualul obiectiv este ca versiunea aceasta să fie lansată ca o actualizare care va înlocui versiunea existentă stable a jocului, dar încă mai este de lucrat până va fi realizabil. La urma urmei, **jucătorii** vor hotărî când se va întâmpla și vom continua să menținem versiunea anterioară până când utilizatorii au migrat. + +„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va devenii versiunea principală a jocului. Restul acestui document va numii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate. + +## Comparație între funcții + +*Pentru o listă cu mecanicile jocului, citește [Diferențele de Gameplay în osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))* + +Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a lazer în comparație cu stable. Ține minte că încă este în actualizare - obiectivul final este de a implementa toate caracteristicile pe care jucătorii le-au adorat cu timpul. + +### Compatibilitate și performanță + +| Funcție | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Windows 8.0 și precedent | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| macOS / Linux | ![Parțial][partial][^wine] | ![Da][true] | +| DirectX / Metal | ![Parțial][partial][^compatibility-mode] | ![Da][true] | +| Suport pentru telefon | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Video accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Scalare UI | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Reguli personalizate (moduri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] | +| Stocare de fişiere de-duplicate | ![Nu][false] | ![Da][true][^share-files] | +| Ajustare zonă tabletă | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Suport pentru mai multe rapoarte de aspect | ![Nu][false] | ![Da][true] | + +### UI și skinning + +| Funcție | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Suport pentru skin-uri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^gameplay-only] | +| Grupare de melodii în meniul de selecție | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Skin în joc / Editare aspect UI | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Componente dinamice de skin personalizabil | ![Nu][false] | ![Da][true] | + +### Interfață + +| Funcție | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Storyboard în meniul principal | ![Nu][false] | ![Da][true][^supporter] | +| Ascundere dificultăți | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Wizard de configurare | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Ștergere temporară | ![Nu][false] | ![Da][true][^soft-deletion] | +| Actualizarea setărilor în timpul jocului | ![Nu][false] | ![Da][true] | + +### Gameplay + +| Funcție | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Afișare precisă a punctelor de performanță | ![Parțial][partial][^online] | ![Da][true] | +| Ajustare dificultate | ![Nu][false] | ![Da][true][^difficulty-adjust] | +| Presetări de moduri | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Setări per-mod | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Mod-uri noi „interesante” | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Normalizarea[^normalisation] culorii comboului| ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Ține apăsat pentru HUD | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] | +| Calibrarea offsetului per beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] | +| Slidere osu! „șarpe” în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] | +| „note-lock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] | +| Culoarea notelor bazată pe sincronizare în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Redare înainte/înapoi a reluorilor| ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Redare comentarii în genul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico)| ![Da][true] | ![Nu][false] | + +### Sisteme online + +| Funcție | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Actualizare scoruri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-balance] | +| Tabelă de scoruri beatmap | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] | +| Statistici profil | ![Da][true] | ![Da][true] | +| Medalii | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Puncte de performanță | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] | +| Chat în timp real | ![Parțial][partial][^stable-chat] | ![Da][true] | +| Wiki / noutăți / actualizări / clasamente | ![Nu][false] | ![Da][true][^online-content] | +| Profiluri de utilizator | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Listări de beatmap | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] | +| Spațiu de jucători nelimitat în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] | +| Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] | +| Moduri în coadă | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | +| Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Playlists (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Actualizarea beatmap-urilor cu modificări online | ![Parțial][partial][^map-only] | ![Da][true][^all-files] | + +### Editor + +| Funcție | stable | lazer | +| :-- | :-- | :-- | +| Editor osu! | ![Da][true] | ![Da][true] | +| Editor osu!taiko | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Editor osu!catch | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Editor osu!mania | ![Da][true] | ![Da][true] | +| Vizualizare dificultate ca punct de referință | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Volum / SV per obiect | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Tipuri de curbe pentru slidere per-segment | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Tăiere și legare slidere | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Rotație pattern | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] | +| Redimensionare pattern | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Încărcare beatmap-uri | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Editor pentru storyboard | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Compatibilitate cu mai multe dispozitive | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^incompatibilities] | + +## Mutarea la lazer + +Deci ai decis că vrei să încerci lazer? Super! + +Îl poți descărca [de aici](https://osu.ppy.sh/home/download). În viitor, poți să te muți pe lazer direct din versiunea stable (din setarea `Release stream`). + +## FAQ + +### Migrare + +#### O să dispară stable? Voi fi obligat să fac mutarea? + +Stable va continua să fie întreținut atâta timp cât utilizatorii îl folosesc. În cele din urmă, va fi întreținut pentru anii ce urmează. + +#### Pot să îmi transfer toate datele din stable în lazer? + +Momentan, beatmap-urile, skin-urile, scorurile, reluările și colecțiile de beatmap-uri vor fi transferate în lazer. Ca idee, **setările încă nu pot fi transferate** deci va trebuie să le refaci. + +#### Dacă îmi transfer beatmap-urile în lazer, o să-mi ia și mai mult spațiu de stocare? + +Dacă ai lazer și stable instalat pe același drive, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sunt folosite pentru a nu vă încărca spațiul de stocare. + +În celelalte cazuri, transferarea va rezulta în mai mult spațiu de stocare folosit. + +#### Dacă șterg lazer, se va strica ceva cu instalarea mea de stable? + +Nu. + +#### Dacă șterg stable, se va strica în lazer ceea ce am transferat din stable? + +Nu. + +#### Dacă instalez lazer, pot să mă întorc la stable? + +Da, lazer mereu se va instala pe lângă stable. Atâta timp cât nu decizi să ștergi lazer sau stable, ambele sunt accesibile. + +#### Pot transfera datele mele de pe lazer pe stable? + +Nu. Asta nu va fi posibil. + +Totuși, scorurile individuale și beatmap-urile pot fi transferate din lazer și portate manual în stable momentan. + +### Gameplay și scoruri + +#### Dacă realizez un scor pe lazer, o să-mi apară pe profil? + +Scorurile vor apărea în secțiunea „încercări recente” dar nu în „performanțe de top”, încă. + +#### Dacă realizez un scor pe lazer, voi primi puncte de performanță? + +Secțiunea „încercări recente” din profil arată scorurile realizare în lazer împreună cu puncte de performanțe calculate, iar totalul adunat îl poți vedea atunci când ți cursorul deasupra punctelor tale de performanță normale totale. + +Pe lângă asta, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), versiunea experimentală a site-ului osu!, arată toate scorurile lazer. + +#### Lazer folosește ScoreV2? + +Da, lazer folosește un sistem de scor bazat pe niște ajustări. Scorurile realizate pe ScoreV1 vor fi convertite în viitor. + + + +#### Prefer cum erau afișate scorurile clasice, unde se făceau foarte mari. + +De fapt, poți modifica asta folosind setarea `Mod afișare scor`, în care alegi `Clasic` pentru a avea stilul explozibil de scor! Nu va fi unu la unu, dar ar trebuii să fi la fel ca înainte și va fi aplicat oriunde te-ai aștepta. + +#### Dacă realizez un scor lazer, o să rămână așa cum este? + +Noi facem tot posibilul ca scorurile să rămână așa cum sunt, dar **nu putem oferii certitudinea că scorurile vor rămâne la fel definitiv**. În orice moment putem reseta orice scor sau toate scorurile pentru a prezerva balansul jocului. + +#### Scorurile realizate pe stable vor fi prezente și în lazer? + +Da. Imediat cum terminăm balansarea scorurilor combinate din lazer și stable, ambele vor fi vizibile. + +#### Toate modurile vor fi ranked? + +Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile pe tabela de scor. Acuma dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate modurile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalitate) este încă în discuție. + +#### Nu-mi place noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable? + +Te rugăm să încerci modul „Clasic”, care va readuce vechile mecanici cu care te-ai obișnuit. De asemenea, verifica setările oferite de mod, deoarece vei putea să le personalizezi și să înțelegi ce face fiecare setare în parte (așa cum este scris acolo) + +### Skinning și UI + +#### Ceva se comportă complet diferit față de stable și nu-mi convine! + +Te rugăm să folosești wizard-ul de configurare, prezent în vârful setărilor și să te uiți la fiecare setare în parte în secțiunea `Comportament`. Multe dintre setările prestabilite sunt disponibile acolo. Pe lângă asta, este un buton pe care îl apeși pentru a readuce vechiul comportament, ca primul pas în aventura ta lazer. + +#### Skin-urile vechi vor putea modifica interfața din meniul de selectare și cel de rezultate? + +Vom face tot posibilul să readucem această funcționalitate înapoi fără să împiedice orice altă funcționalitate. Așa că să fi pe fază. + +#### Pot să-mi folosesc cursorul din skin în meniu? + +Probabil că vom readuce asta înapoi din pricina cererii imense. + +### Performanță + +#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitate? + +De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului, deoarece încă avem niște ajustări de făcut. + +Lazer folosește doar un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS, de aceea limitarea de FPS este limitată la 1.000 de FPS. + +Dacă ești curios despre cum afectează asta latența de input și pentru a testa asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” în fundul setărilor. + +Poți să și [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică ce cale vom lua cu raționament. + +#### Dacă inputul este limitat la 1.000 Hz, ce se întâmplă cu mouse-ul sau tastatura mea de gaming cu 8.000 Hz? + +Sistemul de operare va folosi acele sume, chiar dacă beneficile au fost dovedite a fi nesemnificative. Folosirea acestor sume mari de Hz poate avea probleme pe parcurs, și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la 1.000 Hz pentru compatibilitate. + +#### Lazer rulează mai greu decat stable pentru mine. De ce? + +Chiar dacă pe componente mai noi lazer rulează mult mai bine decat stable, vor fi mereu excepții când utilizatorii au configurații diferite. Pe viitor, ne vom interesa să adăugăm DirectX (adică „modul de compatibilitate” din lazer) și Vulkan, ambele având drivere întrețiune mult mai bine decat OpenGL pe toate componentele. Când va fi implementat, performanță pe componente precum chipseturile integrate Intel va fi îmbunătățită semnificativ. + +### Despre feedback + +#### O funcționalitate pe care o iubeam nu este! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebuii să fac? + +Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă nu găsești acolo ceea cu ce te confrunți, atunci poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new). + +Totuși, să iei în considerare că ne înfruntăm cu peste 1.000 de probleme cu priorități diferite, și poate dura ceva până când putem rezolva o problemă care afectează doar o porțiune mică de jucători. + +### Altele + +#### De ce numele „lazer”? + +Ce este mai de vârf decât ceva nou? + +#### De ce durează atât de mult să devină lazer versiunea „main”? + +Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt sute și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul. + +Încă o chestie care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri în care nu au fost plănuite. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam, și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta. + +În final, spre deosebire de iterația anterioară, ne asigurăm că baza codului este prezervată cu atenție și menținută cumsecade pentru viitor. Am pus bazele acestea pentru a putea implementa funcții noi mai repede, precum componente UI, modalități diferite de skinning, mai multe sisteme multiplayer și nu în cele din urmă posibilitatea să joci beatmap-urile tale favorite pe diferite moduri de joc! + +#### Ce urmează? + +Avem în spatele nostru un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit mai târziu, și nu știu cum facem noi treaba pe aici la osu!, fi pregătit să fi lăsat mască. + +#### Cum pot să ajung la dosarul meu de melodii? + +Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [cum lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage). + +Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosește programe pe un beatmap. + +#### Acuma că „osu!direct” este valabil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu suporterii? Vor primii beneficii noi? + +Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru suporteri. + +Pe lângă asta, suporterii mai au niște funcții deja implementate. + +- Suporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult. +- Suporterii pot activa storyboard în meniul principal. + +Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de suporter.... ca un semn de susținere a jocului! + +#### Dacă folosesc coduri / cheaturi, voi primii ban? + +Dap. + +#### Dacă găsesc pe cineva care joacă cu cod / cheat pe lazer, cum ar trebuii să îl raportez? + +La fel cum făceai și înainte. + +#### Unde sunt microtranzacțiile?? + +Cred că ai greșit jocul. + +## Note + +[^wine]: Folosind Wine. +[^compatibility-mode]: DirectX cu modul de compatibilitate. +[^dll]: Manual folosind fișiere `.dll` +[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărții fișierele și va salva din spațiul de stocare. +[^gameplay-only]: Doar gameplay. +[^online]: Prin vizualizare online. +[^normalisation]: Aduce luminozitatea culorilor personalizate de combo la același nivel. +[^hold-for-hud]: Ține apăsat `Ctrl` pentru a vedea HUD-ul momentan atunci când este ascuns. +[^offset-calibration-stable]: Ajustabil manual prin taste. +[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offsetul bazat pe ultima ta încercare. +[^can-disable]: Poate fi dezactivat. +[^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce. +[^score-reset-balance]: Scorurile vor fi resetate pentru a balansa jocul. +[^score-reset-isolated]: Scorurile vor fi resetate, momentan izolate față de scorurile de pe stable. +[^online-content]: Acces direct la majoritatea informațiilor online. +[^direct-supporter]: Prin osu!direct,doar osu!supporter. +[^supporter]: doar osu!supporter. +[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitiv atunci când ieși din joc. +[^multi-room-max]: Maxim 16 jucători. +[^map-only]: Doar harta. +[^all-files]: Toate fișierele. +[^editor-precise-rotation]: Lipsă funcției precise de rotație. +[^incompatibilities]: Niște funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat încurând. +[^stable-chat]: Mesajele trimise pot dura până la 15 secunde să apară. +[^countdown-timers-stable]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă printr-o comandă, fără să înceapă automat. +[^countdown-timers-lazer]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă direct din UI pentru a începe meciul. +[^queue-modes]: Activează pentru a permite oricărui jucător să pună beatmap-urile în lista de așteptare, adică „host rotate”. +[^difficulty-adjust]: Poți schimba CS/AR/OD/HP unui beatmap direct din meniul de selecție cu modul de ajustare a dificultății. + +[true]: /wiki/shared/true.png +[false]: /wiki/shared/false.png +[partial]: /wiki/shared/partial.png From 6f62908698866add36484030ba82c4424284b0c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edx <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Fri, 12 Jan 2024 23:45:54 +0200 Subject: [PATCH 02/10] added a space --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index c41710e8a701..e3ec93427d05 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -58,7 +58,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Presetări de moduri | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Setări per-mod | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Mod-uri noi „interesante” | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Normalizarea[^normalisation] culorii comboului| ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Normalizarea[^normalisation] culorii comboului | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Ține apăsat pentru HUD | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] | | Calibrarea offsetului per beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] | | Slidere osu! „șarpe” în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] | From b75ba89c9b68342cc236a606e0036a4b8af6bc72 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edx <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Fri, 12 Jan 2024 23:57:06 +0200 Subject: [PATCH 03/10] rewrote a word --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index e3ec93427d05..ed0056b03604 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -127,7 +127,7 @@ Momentan, beatmap-urile, skin-urile, scorurile, reluările și colecțiile de be #### Dacă îmi transfer beatmap-urile în lazer, o să-mi ia și mai mult spațiu de stocare? -Dacă ai lazer și stable instalat pe același drive, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sunt folosite pentru a nu vă încărca spațiul de stocare. +Dacă ai lazer și stable instalat pe același drive, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sunt folosite pentru a nu-ți încărca spațiul de stocare. În celelalte cazuri, transferarea va rezulta în mai mult spațiu de stocare folosit. From 5a772882f3b7ea3b65f8d41cfdb412c556975bb4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edx <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sat, 13 Jan 2024 00:57:40 +0200 Subject: [PATCH 04/10] fixed markdown errors --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index ed0056b03604..f05acce22df2 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -22,7 +22,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | macOS / Linux | ![Parțial][partial][^wine] | ![Da][true] | | DirectX / Metal | ![Parțial][partial][^compatibility-mode] | ![Da][true] | | Suport pentru telefon | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Video accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Scalare UI | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Reguli personalizate (moduri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] | @@ -64,8 +64,8 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Slidere osu! „șarpe” în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] | | „note-lock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] | | Culoarea notelor bazată pe sincronizare în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Redare înainte/înapoi a reluorilor| ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Redare comentarii în genul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico)| ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Redare înainte/înapoi a reluorilor | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Redare comentarii în genul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] | ### Sisteme online @@ -82,7 +82,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Listări de beatmap | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] | | Spațiu de jucători nelimitat în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] | | Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] | +| Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] | | Moduri în coadă | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | | Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] | From e82638c2a41a0840f570ae68da5aeecbb671c3df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edx <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sat, 13 Jan 2024 17:35:15 +0200 Subject: [PATCH 05/10] Fixed gramatical errors and translations --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 70 +++++++++++------------ 1 file changed, 35 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index f05acce22df2..94f9c98f55ae 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -1,12 +1,12 @@ -# Mutarea la lazer +# Actualizarea la lazer *Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile. Momentan, **scorurile realizate pe lazer nu trebuie să fie considerate finale**.* -osu!(lazer) este următoare actualizare semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul. +osu!(lazer) este următoarea actualizare semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul. Eventualul obiectiv este ca versiunea aceasta să fie lansată ca o actualizare care va înlocui versiunea existentă stable a jocului, dar încă mai este de lucrat până va fi realizabil. La urma urmei, **jucătorii** vor hotărî când se va întâmpla și vom continua să menținem versiunea anterioară până când utilizatorii au migrat. -„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va devenii versiunea principală a jocului. Restul acestui document va numii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate. +„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va devenii versiunea principală a jocului. Restul acestui document va denumii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate. ## Comparație între funcții @@ -23,10 +23,10 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | DirectX / Metal | ![Parțial][partial][^compatibility-mode] | ![Da][true] | | Suport pentru telefon | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Video accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Video cu accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Scalare UI | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Reguli personalizate (moduri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] | -| Stocare de fişiere de-duplicate | ![Nu][false] | ![Da][true][^share-files] | +| Stocare de fişiere deduplicate | ![Nu][false] | ![Da][true][^share-files] | | Ajustare zonă tabletă | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Suport pentru mai multe rapoarte de aspect | ![Nu][false] | ![Da][true] | @@ -53,7 +53,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Funcție | stable | lazer | | :-- | :-- | :-- | -| Afișare precisă a punctelor de performanță | ![Parțial][partial][^online] | ![Da][true] | +| Afișarea precisă a punctelor de performanță | ![Parțial][partial][^online] | ![Da][true] | | Ajustare dificultate | ![Nu][false] | ![Da][true][^difficulty-adjust] | | Presetări de moduri | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Setări per-mod | ![Nu][false] | ![Da][true] | @@ -65,7 +65,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | „note-lock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] | | Culoarea notelor bazată pe sincronizare în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Redare înainte/înapoi a reluorilor | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Redare comentarii în genul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Redare comentarii în stilul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] | ### Sisteme online @@ -79,11 +79,11 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Chat în timp real | ![Parțial][partial][^stable-chat] | ![Da][true] | | Wiki / noutăți / actualizări / clasamente | ![Nu][false] | ![Da][true][^online-content] | | Profiluri de utilizator | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Listări de beatmap | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] | +| Listă cu beatmap-uri | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] | | Spațiu de jucători nelimitat în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] | | Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] | -| Moduri în coadă | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | +| Moduri în listă de așteptare | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | | Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Playlists (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] | @@ -98,8 +98,8 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Editor osu!catch | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Editor osu!mania | ![Da][true] | ![Da][true] | | Vizualizare dificultate ca punct de referință | ![Da][true] | ![Nu][false] | -| Volum / SV per obiect | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Tipuri de curbe pentru slidere per-segment | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Volum / SV per-obiect | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Tipuri de curbe de slidere per-segment | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Tăiere și legare slidere | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Rotație pattern | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] | | Redimensionare pattern | ![Nu][false] | ![Da][true] | @@ -111,7 +111,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze Deci ai decis că vrei să încerci lazer? Super! -Îl poți descărca [de aici](https://osu.ppy.sh/home/download). În viitor, poți să te muți pe lazer direct din versiunea stable (din setarea `Release stream`). +Îl poți descărca [de aici](https://osu.ppy.sh/home/download). În viitor, poți să te muți pe lazer direct din versiunea stable (din setarea `Linia de release-uri`). ## FAQ @@ -179,9 +179,9 @@ Noi facem tot posibilul ca scorurile să rămână așa cum sunt, dar **nu putem Da. Imediat cum terminăm balansarea scorurilor combinate din lazer și stable, ambele vor fi vizibile. -#### Toate modurile vor fi ranked? +#### Toate mod-urile vor fi ranked? -Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile pe tabela de scor. Acuma dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate modurile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalitate) este încă în discuție. +Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile pe tabela de scor. Acuma dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalitate) este încă în discuție. #### Nu-mi place noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable? @@ -213,13 +213,13 @@ Dacă ești curios despre cum afectează asta latența de input și pentru a tes Poți să și [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică ce cale vom lua cu raționament. -#### Dacă inputul este limitat la 1.000 Hz, ce se întâmplă cu mouse-ul sau tastatura mea de gaming cu 8.000 Hz? +#### Dacă inputul este polled la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz? -Sistemul de operare va folosi acele sume, chiar dacă beneficile au fost dovedite a fi nesemnificative. Folosirea acestor sume mari de Hz poate avea probleme pe parcurs, și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la 1.000 Hz pentru compatibilitate. +Sistemul de operare va continua să permită ratele acestea mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de polling poate avea supracosturi neprevăzute, și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului. -#### Lazer rulează mai greu decat stable pentru mine. De ce? +#### Lazer rulează mai greu decât stable pentru mine. De ce? -Chiar dacă pe componente mai noi lazer rulează mult mai bine decat stable, vor fi mereu excepții când utilizatorii au configurații diferite. Pe viitor, ne vom interesa să adăugăm DirectX (adică „modul de compatibilitate” din lazer) și Vulkan, ambele având drivere întrețiune mult mai bine decat OpenGL pe toate componentele. Când va fi implementat, performanță pe componente precum chipseturile integrate Intel va fi îmbunătățită semnificativ. +Chiar dacă pe componente mai noi lazer rulează mult mai bine decât stable, vor fi mereu excepții când utilizatorii au configurații hardware diferite. În planul nostru pe termen scurt, ne vom interesa să susținem DirectX (adică „modul de compatibilitate” din stable) și Vulkan, ambele având suport de drivere mult mai bune decât OpenGL pe toate componentele. Când va fi implementat, performanță pe componente precum chipset-urile integrate Intel va fi îmbunătățită semnificativ. ### Despre feedback @@ -233,7 +233,7 @@ Totuși, să iei în considerare că ne înfruntăm cu peste 1.000 de probleme c #### De ce numele „lazer”? -Ce este mai de vârf decât ceva nou? +Ce este mai nou decât ceva de vârf? #### De ce durează atât de mult să devină lazer versiunea „main”? @@ -245,24 +245,24 @@ Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt sute și sute de funcții #### Ce urmează? -Avem în spatele nostru un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit mai târziu, și nu știu cum facem noi treaba pe aici la osu!, fi pregătit să fi lăsat mască. +Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit mai târziu, și nu știu cum facem noi treaba pe aici la osu!, fi pregătit să fi lăsat mască. #### Cum pot să ajung la dosarul meu de melodii? Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [cum lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage). -Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosește programe pe un beatmap. +Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosești programe externe pe un beatmap. -#### Acuma că „osu!direct” este valabil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu suporterii? Vor primii beneficii noi? +#### Acuma că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi? -Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru suporteri. +Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru supporteri. Pe lângă asta, suporterii mai au niște funcții deja implementate. -- Suporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult. -- Suporterii pot activa storyboard în meniul principal. +- Supporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult. +- Supporterii pot activa storyboard în meniul principal. -Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de suporter.... ca un semn de susținere a jocului! +Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de supporter.... ca un semn de susținere a jocului! #### Dacă folosesc coduri / cheaturi, voi primii ban? @@ -272,7 +272,7 @@ Dap. La fel cum făceai și înainte. -#### Unde sunt microtranzacțiile?? +#### Unde sunt microtranzacțiile? Cred că ai greșit jocul. @@ -281,26 +281,26 @@ Cred că ai greșit jocul. [^wine]: Folosind Wine. [^compatibility-mode]: DirectX cu modul de compatibilitate. [^dll]: Manual folosind fișiere `.dll` -[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărții fișierele și va salva din spațiul de stocare. +[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărții fișierele, și va salva din spațiul de stocare. [^gameplay-only]: Doar gameplay. [^online]: Prin vizualizare online. -[^normalisation]: Aduce luminozitatea culorilor personalizate de combo la același nivel. +[^normalisation]: Aduce culorile personalizate combo din beatmap la același nivel de luminozitate. [^hold-for-hud]: Ține apăsat `Ctrl` pentru a vedea HUD-ul momentan atunci când este ascuns. [^offset-calibration-stable]: Ajustabil manual prin taste. [^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offsetul bazat pe ultima ta încercare. [^can-disable]: Poate fi dezactivat. [^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce. [^score-reset-balance]: Scorurile vor fi resetate pentru a balansa jocul. -[^score-reset-isolated]: Scorurile vor fi resetate, momentan izolate față de scorurile de pe stable. +[^score-reset-isolated]: Scorurile vor fi resetate, momentan izolate de scorurile stable. [^online-content]: Acces direct la majoritatea informațiilor online. -[^direct-supporter]: Prin osu!direct,doar osu!supporter. -[^supporter]: doar osu!supporter. +[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar osu!supporter. +[^supporter]: Doar osu!supporter. [^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitiv atunci când ieși din joc. [^multi-room-max]: Maxim 16 jucători. -[^map-only]: Doar harta. +[^map-only]: Doar beatmap-ul. [^all-files]: Toate fișierele. -[^editor-precise-rotation]: Lipsă funcției precise de rotație. -[^incompatibilities]: Niște funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat încurând. +[^editor-precise-rotation]: Lipsa funcției precise de rotație. +[^incompatibilities]: Niște funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând. [^stable-chat]: Mesajele trimise pot dura până la 15 secunde să apară. [^countdown-timers-stable]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă printr-o comandă, fără să înceapă automat. [^countdown-timers-lazer]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă direct din UI pentru a începe meciul. From 2dcf77a462fb98edec72483a33093709a855a1ae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edx <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sat, 13 Jan 2024 17:48:16 +0200 Subject: [PATCH 06/10] Update ro.md --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index 94f9c98f55ae..460427c34a5d 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Actualizarea la lazer +# Actualizarea la lazer *Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile. Momentan, **scorurile realizate pe lazer nu trebuie să fie considerate finale**.* From 46dcdcc515e0b00cacb4f9e4ae4cb74b12bf6e04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edxwrd <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sun, 14 Jan 2024 02:45:25 +0200 Subject: [PATCH 07/10] Apply suggestions from code review Co-authored-by: Andrei Baciu <8437201+NiceAesth@users.noreply.github.com> --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 158 +++++++++++----------- 1 file changed, 79 insertions(+), 79 deletions(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index 460427c34a5d..834a80fb2513 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Actualizarea la lazer -*Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile. Momentan, **scorurile realizate pe lazer nu trebuie să fie considerate finale**.* +*Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile lui. Momentan, **scorurile realizate pe lazer trebuie să nu fie considerate finale**.* -osu!(lazer) este următoarea actualizare semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul. +osu!(lazer) este următoarea versiune semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul. -Eventualul obiectiv este ca versiunea aceasta să fie lansată ca o actualizare care va înlocui versiunea existentă stable a jocului, dar încă mai este de lucrat până va fi realizabil. La urma urmei, **jucătorii** vor hotărî când se va întâmpla și vom continua să menținem versiunea anterioară până când utilizatorii au migrat. +Obiectivul final este ca această versiune să fie lansată ca o actualizare care va înlocui versiunea existentă „stable” a jocului, dar încă mai este de lucrat până la realizarea acestui scop. La urma urmei, **jucătorii** vor hotărî când se va întâmpla iar noi vom continua să menținem versiunea anterioară până când utilizatorii au migrat. -„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va devenii versiunea principală a jocului. Restul acestui document va denumii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate. +„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va deveni versiunea principală a jocului. Restul acestui document va denumii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate. ## Comparație între funcții *Pentru o listă cu mecanicile jocului, citește [Diferențele de Gameplay în osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))* -Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a lazer în comparație cu stable. Ține minte că încă este în actualizare - obiectivul final este de a implementa toate caracteristicile pe care jucătorii le-au adorat cu timpul. +Lista de mai jos conține o înșiruire cuprinzătoare asupra **stării actuale** a versiunii „lazer” în comparație cu „stable”. Ține minte că este încă în actualizare - obiectivul final este de a implementa în timp toate caracteristicile pe care jucătorii le-au adorat. ### Compatibilitate și performanță | Funcție | stable | lazer | | :-- | :-- | :-- | -| Windows 8.0 și precedent | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Windows 8.0 și versiuni anterioare | ![Da][true] | ![Nu][false] | | macOS / Linux | ![Parțial][partial][^wine] | ![Da][true] | | DirectX / Metal | ![Parțial][partial][^compatibility-mode] | ![Da][true] | | Suport pentru telefon | ![Nu][false] | ![Da][true] | @@ -55,16 +55,16 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | :-- | :-- | :-- | | Afișarea precisă a punctelor de performanță | ![Parțial][partial][^online] | ![Da][true] | | Ajustare dificultate | ![Nu][false] | ![Da][true][^difficulty-adjust] | -| Presetări de moduri | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Presetări de mod-uri | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Setări per-mod | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Mod-uri noi „interesante” | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Normalizarea[^normalisation] culorii comboului | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Ține apăsat pentru HUD | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] | -| Calibrarea offsetului per beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] | +| Normalizarea[^normalisation] culorii combo-ului | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Tastă pentru a afișa temporar HUD-ul | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] | +| Calibrarea offset-ului per beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] | | Slidere osu! „șarpe” în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] | -| „note-lock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] | +| „notelock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] | | Culoarea notelor bazată pe sincronizare în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Redare înainte/înapoi a reluorilor | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Redare înainte/înapoi a reluărilor | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Redare comentarii în stilul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] | ### Sisteme online @@ -72,7 +72,7 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Funcție | stable | lazer | | :-- | :-- | :-- | | Actualizare scoruri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-balance] | -| Tabelă de scoruri beatmap | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] | +| Clasament scoruri beatmap | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] | | Statistici profil | ![Da][true] | ![Da][true] | | Medalii | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Puncte de performanță | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] | @@ -80,13 +80,13 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Wiki / noutăți / actualizări / clasamente | ![Nu][false] | ![Da][true][^online-content] | | Profiluri de utilizator | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Listă cu beatmap-uri | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] | -| Spațiu de jucători nelimitat în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] | +| Număr nelimitat de jucători în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] | | Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] | -| Moduri în listă de așteptare | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | +| Moduri diferite pentru cozi | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | | Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] | -| Playlists (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Playlist-uri (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Actualizarea beatmap-urilor cu modificări online | ![Parțial][partial][^map-only] | ![Da][true][^all-files] | ### Editor @@ -101,35 +101,35 @@ Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a laze | Volum / SV per-obiect | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Tipuri de curbe de slidere per-segment | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Tăiere și legare slidere | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Rotație pattern | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] | -| Redimensionare pattern | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Rotire pattern-uri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] | +| Redimensionare pattern-uri | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Încărcare beatmap-uri | ![Da][true] | ![Nu][false] | -| Editor pentru storyboard | ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Editor storyboard| ![Da][true] | ![Nu][false] | | Compatibilitate cu mai multe dispozitive | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^incompatibilities] | -## Mutarea la lazer +## Mutarea spre lazer Deci ai decis că vrei să încerci lazer? Super! Îl poți descărca [de aici](https://osu.ppy.sh/home/download). În viitor, poți să te muți pe lazer direct din versiunea stable (din setarea `Linia de release-uri`). -## FAQ +## Întrebări frecvente ### Migrare -#### O să dispară stable? Voi fi obligat să fac mutarea? +#### Va dispărea stable? Voi fi obligat să fac mutarea? -Stable va continua să fie întreținut atâta timp cât utilizatorii îl folosesc. În cele din urmă, va fi întreținut pentru anii ce urmează. +Stable va continua să fie întreținut cât timp utilizatorii îl folosesc. În cele din urmă, va fi întreținut pentru anii ce urmează. #### Pot să îmi transfer toate datele din stable în lazer? -Momentan, beatmap-urile, skin-urile, scorurile, reluările și colecțiile de beatmap-uri vor fi transferate în lazer. Ca idee, **setările încă nu pot fi transferate** deci va trebuie să le refaci. +Momentan, beatmap-urile, skin-urile, scorurile, reluările și colecțiile de beatmap-uri vor fi transferate în lazer. Totuși, **setările încă nu pot fi transferate** deci va trebuie să le refaci. -#### Dacă îmi transfer beatmap-urile în lazer, o să-mi ia și mai mult spațiu de stocare? +#### Dacă îmi transfer beatmap-urile în lazer, îmi va lua spațiu de stocare adițional? -Dacă ai lazer și stable instalat pe același drive, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sunt folosite pentru a nu-ți încărca spațiul de stocare. +Dacă ai lazer și stable instalate pe aceeași partiție, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) vor fi folosite pentru a nu-ți încărca spațiul de stocare. -În celelalte cazuri, transferarea va rezulta în mai mult spațiu de stocare folosit. +În alte cazuri, transferarea va rezulta în mai mult spațiu de stocare folosit. #### Dacă șterg lazer, se va strica ceva cu instalarea mea de stable? @@ -147,7 +147,7 @@ Da, lazer mereu se va instala pe lângă stable. Atâta timp cât nu decizi să Nu. Asta nu va fi posibil. -Totuși, scorurile individuale și beatmap-urile pot fi transferate din lazer și portate manual în stable momentan. +Totuși, scorurile individuale și beatmap-urile pot fi transferate din lazer și importate manual în stable momentan. ### Gameplay și scoruri @@ -157,7 +157,7 @@ Scorurile vor apărea în secțiunea „încercări recente” dar nu în „per #### Dacă realizez un scor pe lazer, voi primi puncte de performanță? -Secțiunea „încercări recente” din profil arată scorurile realizare în lazer împreună cu puncte de performanțe calculate, iar totalul adunat îl poți vedea atunci când ți cursorul deasupra punctelor tale de performanță normale totale. +Secțiunea „încercări recente” din profil arată scorurile realizare în lazer împreună cu punctele de performanță calculate, iar totalul adunat îl poți vedea atunci când ții cursorul deasupra punctelor tale de performanță totale. Pe lângă asta, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), versiunea experimentală a site-ului osu!, arată toate scorurile lazer. @@ -167,55 +167,55 @@ Da, lazer folosește un sistem de scor bazat pe niște ajustări. Scorurile real -#### Prefer cum erau afișate scorurile clasice, unde se făceau foarte mari. +#### Prefer cum erau afișate scorurile clasice, unde deveneau foarte mari. -De fapt, poți modifica asta folosind setarea `Mod afișare scor`, în care alegi `Clasic` pentru a avea stilul explozibil de scor! Nu va fi unu la unu, dar ar trebuii să fi la fel ca înainte și va fi aplicat oriunde te-ai aștepta. +De fapt, poți modifica acest aspect folosind setarea `Mod afișare scor`, în care alegi `Clasic` pentru a avea stilul exploziv de scor! Nu va fi unu la unu, dar ar trebui să se simtă ca și înainte și va fi aplicat oriunde te-ai aștepta. -#### Dacă realizez un scor lazer, o să rămână așa cum este? +#### Dacă realizez un scor lazer, va rămâne așa cum este? -Noi facem tot posibilul ca scorurile să rămână așa cum sunt, dar **nu putem oferii certitudinea că scorurile vor rămâne la fel definitiv**. În orice moment putem reseta orice scor sau toate scorurile pentru a prezerva balansul jocului. +Noi facem tot posibilul ca scorurile să rămână așa cum sunt, dar **nu putem oferii certitudinea că scorurile vor rămâne la fel definitiv**. În orice moment putem reseta orice scor sau toate scorurile pentru a menține balansul jocului. #### Scorurile realizate pe stable vor fi prezente și în lazer? Da. Imediat cum terminăm balansarea scorurilor combinate din lazer și stable, ambele vor fi vizibile. -#### Toate mod-urile vor fi ranked? +#### Toate mod-urile vor fi clasate? -Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile pe tabela de scor. Acuma dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalitate) este încă în discuție. +Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile în clasamente. Aspectul dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalizare) este încă în discuție. -#### Nu-mi place noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable? +#### Nu-mi plac noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable? -Te rugăm să încerci modul „Clasic”, care va readuce vechile mecanici cu care te-ai obișnuit. De asemenea, verifica setările oferite de mod, deoarece vei putea să le personalizezi și să înțelegi ce face fiecare setare în parte (așa cum este scris acolo) +Te rugăm să încerci mod-ul „Clasic”, care va readuce vechile mecanici cu care te-ai obișnuit. De asemenea, verifică setările oferite de respectivul mod deoarece vei putea să le personalizezi și să înțelegi efectul fiecărei setări în parte (așa cum sunt prezentate). ### Skinning și UI #### Ceva se comportă complet diferit față de stable și nu-mi convine! -Te rugăm să folosești wizard-ul de configurare, prezent în vârful setărilor și să te uiți la fiecare setare în parte în secțiunea `Comportament`. Multe dintre setările prestabilite sunt disponibile acolo. Pe lângă asta, este un buton pe care îl apeși pentru a readuce vechiul comportament, ca primul pas în aventura ta lazer. +Te rugăm să folosești wizard-ul de configurare, prezent în vârful setărilor, și să te uiți la fiecare setare în parte în secțiunea `Comportament`. Multe dintre setările prestabilite sunt disponibile acolo. Pe lângă asta, există un buton pe care îl poți apăsa pentru a readuce vechiul comportament ca primul pas în aventura ta în lazer. -#### Skin-urile vechi vor putea modifica interfața din meniul de selectare și cel de rezultate? +#### Vor putea skin-urile vechi să modifice interfața din meniul de selectare și cel de rezultate? -Vom face tot posibilul să readucem această funcționalitate înapoi fără să împiedice orice altă funcționalitate. Așa că să fi pe fază. +Vom face tot posibilul să readucem această funcționalitate fără a împiedica alte funcționalități, așa că să fii pe fază. #### Pot să-mi folosesc cursorul din skin în meniu? -Probabil că vom readuce asta înapoi din pricina cererii imense. +Probabil vom readuce această funcționalitate din pricina cererii imense. ### Performanță -#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitate? +#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitat? -De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului, deoarece încă avem niște ajustări de făcut. +De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului deoarece încă avem niște ajustări de făcut. -Lazer folosește doar un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS, de aceea limitarea de FPS este limitată la 1.000 de FPS. +Lazer folosește un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS aleasă, de aceea limitarea de FPS are un maxim de 1.000 FPS. -Dacă ești curios despre cum afectează asta latența de input și pentru a testa asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” în fundul setărilor. +Dacă ești curios despre cum afectează acest lucru latența de input și dorești să testezi asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” la capătul setărilor. -Poți să și [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică ce cale vom lua cu raționament. +De asemenea, poți să [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică direcțiile pe care le vom urma împreună cu raționamentul lor. -#### Dacă inputul este polled la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz? +#### Dacă input-ul este obținut la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz? -Sistemul de operare va continua să permită ratele acestea mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de polling poate avea supracosturi neprevăzute, și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului. +Sistemul de operare va continua să permită aceste rate mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de actualizare poate avea supracosturi neprevăzute și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de maxim 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului. #### Lazer rulează mai greu decât stable pentru mine. De ce? @@ -223,9 +223,9 @@ Chiar dacă pe componente mai noi lazer rulează mult mai bine decât stable, vo ### Despre feedback -#### O funcționalitate pe care o iubeam nu este! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebuii să fac? +#### O funcționalitate pe care o iubeam este lipsă! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebui să fac? -Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă nu găsești acolo ceea cu ce te confrunți, atunci poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new). +Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă totuși nu găsești acolo problema cu care te confrunți, poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new). Totuși, să iei în considerare că ne înfruntăm cu peste 1.000 de probleme cu priorități diferite, și poate dura ceva până când putem rezolva o problemă care afectează doar o porțiune mică de jucători. @@ -233,42 +233,42 @@ Totuși, să iei în considerare că ne înfruntăm cu peste 1.000 de probleme c #### De ce numele „lazer”? -Ce este mai nou decât ceva de vârf? +Ce este mai ascuțit decât „Cutting Edge”? -#### De ce durează atât de mult să devină lazer versiunea „main”? +#### De ce durează atât de mult ca lazer să devină versiunea principală? -Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt sute și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul. +Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt zeci și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul. -Încă o chestie care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri în care nu au fost plănuite. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam, și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta. +Un alt aspect care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri care nu au fost plănuite inițial. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta. În final, spre deosebire de iterația anterioară, ne asigurăm că baza codului este prezervată cu atenție și menținută cumsecade pentru viitor. Am pus bazele acestea pentru a putea implementa funcții noi mai repede, precum componente UI, modalități diferite de skinning, mai multe sisteme multiplayer și nu în cele din urmă posibilitatea să joci beatmap-urile tale favorite pe diferite moduri de joc! #### Ce urmează? -Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit mai târziu, și nu știu cum facem noi treaba pe aici la osu!, fi pregătit să fi lăsat mască. +Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit recent și nu au simțit viteza de dezvoltare a jocului, pregătiți-vă pentru surprize. #### Cum pot să ajung la dosarul meu de melodii? -Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [cum lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage). +Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [modul în care lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage). Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosești programe externe pe un beatmap. -#### Acuma că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi? +#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi? Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru supporteri. Pe lângă asta, suporterii mai au niște funcții deja implementate. -- Supporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult. -- Supporterii pot activa storyboard în meniul principal. +- Suporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult. +- Suporterii pot activa storyboard-uri în meniul principal. Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de supporter.... ca un semn de susținere a jocului! -#### Dacă folosesc coduri / cheaturi, voi primii ban? +#### Dacă trișez în lazer voi lua ban? -Dap. +Da. -#### Dacă găsesc pe cineva care joacă cu cod / cheat pe lazer, cum ar trebuii să îl raportez? +#### Dacă găsesc pe cineva care trișează pe lazer, cum ar trebui să îl raportez? La fel cum făceai și înainte. @@ -279,33 +279,33 @@ Cred că ai greșit jocul. ## Note [^wine]: Folosind Wine. -[^compatibility-mode]: DirectX cu modul de compatibilitate. -[^dll]: Manual folosind fișiere `.dll` -[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărții fișierele, și va salva din spațiul de stocare. -[^gameplay-only]: Doar gameplay. -[^online]: Prin vizualizare online. -[^normalisation]: Aduce culorile personalizate combo din beatmap la același nivel de luminozitate. +[^compatibility-mode]: DirectX prin modul de compatibilitate. +[^dll]: Manual prin fișiere `.dll` +[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărți fișierele, salvând din spațiul de stocare. +[^gameplay-only]: Doar în gameplay. +[^online]: Prin obținere online de la server. +[^normalisation]: Aduce culorile de combo personalizate din beatmap la același nivel de luminozitate. [^hold-for-hud]: Ține apăsat `Ctrl` pentru a vedea HUD-ul momentan atunci când este ascuns. [^offset-calibration-stable]: Ajustabil manual prin taste. -[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offsetul bazat pe ultima ta încercare. +[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offset-ul bazat pe ultima ta încercare. [^can-disable]: Poate fi dezactivat. -[^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce. +[^note-lock]: Încă există, dar nu ar trebui să încurce. [^score-reset-balance]: Scorurile vor fi resetate pentru a balansa jocul. [^score-reset-isolated]: Scorurile vor fi resetate, momentan izolate de scorurile stable. -[^online-content]: Acces direct la majoritatea informațiilor online. -[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar osu!supporter. -[^supporter]: Doar osu!supporter. -[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitiv atunci când ieși din joc. +[^online-content]: Acces în joc la majoritatea informațiilor de pe site. +[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar ca suporter osu!. +[^supporter]: Doar ca suporter osu!. +[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse precum și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitivate atunci când ieși din joc. [^multi-room-max]: Maxim 16 jucători. [^map-only]: Doar beatmap-ul. [^all-files]: Toate fișierele. -[^editor-precise-rotation]: Lipsa funcției precise de rotație. -[^incompatibilities]: Niște funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând. +[^editor-precise-rotation]: Lipsă funcție de rotație precisă. +[^incompatibilities]: Unele funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând. [^stable-chat]: Mesajele trimise pot dura până la 15 secunde să apară. -[^countdown-timers-stable]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă printr-o comandă, fără să înceapă automat. +[^countdown-timers-stable]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă printr-o comandă, fără a începe automat meciul. [^countdown-timers-lazer]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă direct din UI pentru a începe meciul. -[^queue-modes]: Activează pentru a permite oricărui jucător să pună beatmap-urile în lista de așteptare, adică „host rotate”. -[^difficulty-adjust]: Poți schimba CS/AR/OD/HP unui beatmap direct din meniul de selecție cu modul de ajustare a dificultății. +[^queue-modes]: Activează pentru a permite oricărui jucător să adauge beatmap-uri la coadă, adică „host rotate”. +[^difficulty-adjust]: Poți schimba CS/AR/OD/HP-ul unui beatmap direct din meniul de selecție cu mod-ul „Difficulty Adjust”. [true]: /wiki/shared/true.png [false]: /wiki/shared/false.png From b5217e3fe31cf061fdc2f551f3660e7a56721d47 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edxwrd <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sun, 14 Jan 2024 02:48:02 +0200 Subject: [PATCH 08/10] fixed markdown --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index 834a80fb2513..6be8c9cd878b 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -104,7 +104,7 @@ Lista de mai jos conține o înșiruire cuprinzătoare asupra **stării actuale* | Rotire pattern-uri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] | | Redimensionare pattern-uri | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Încărcare beatmap-uri | ![Da][true] | ![Nu][false] | -| Editor storyboard| ![Da][true] | ![Nu][false] | +| Editor storyboard | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Compatibilitate cu mai multe dispozitive | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^incompatibilities] | ## Mutarea spre lazer From 6d5751142b71a5050fe8cab452c9223aaf669576 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edxwrd <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sun, 14 Jan 2024 03:12:42 +0200 Subject: [PATCH 09/10] Fixed inconstancy --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index 6be8c9cd878b..e8e8d293b8c6 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -25,10 +25,10 @@ Lista de mai jos conține o înșiruire cuprinzătoare asupra **stării actuale* | Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Video cu accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Scalare UI | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Reguli personalizate (moduri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] | +| Reguli personalizate (mod-uri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] | | Stocare de fişiere deduplicate | ![Nu][false] | ![Da][true][^share-files] | | Ajustare zonă tabletă | ![Nu][false] | ![Da][true] | -| Suport pentru mai multe rapoarte de aspect | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Suport pentru mai multe proporții | ![Nu][false] | ![Da][true] | ### UI și skinning @@ -60,10 +60,10 @@ Lista de mai jos conține o înșiruire cuprinzătoare asupra **stării actuale* | Mod-uri noi „interesante” | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Normalizarea[^normalisation] culorii combo-ului | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Tastă pentru a afișa temporar HUD-ul | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] | -| Calibrarea offset-ului per beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] | -| Slidere osu! „șarpe” în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] | +| Calibrarea offset-ului per-beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] | +| Extinderea graduală a slider-elor în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] | | „notelock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] | -| Culoarea notelor bazată pe sincronizare în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] | +| Culoarea notelor după măsură în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Redare înainte/înapoi a reluărilor | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Redare comentarii în stilul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] | @@ -83,7 +83,7 @@ Lista de mai jos conține o înșiruire cuprinzătoare asupra **stării actuale* | Număr nelimitat de jucători în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] | | Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] | | Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] | -| Moduri diferite pentru cozi | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | +| Mod-uri diferite pentru cozi | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] | | Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] | | Playlist-uri (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] | @@ -181,7 +181,7 @@ Da. Imediat cum terminăm balansarea scorurilor combinate din lazer și stable, #### Toate mod-urile vor fi clasate? -Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile în clasamente. Aspectul dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalizare) este încă în discuție. +Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de mod-uri vor fi vizibile în clasamente. Aspectul dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalizare) este încă în discuție. #### Nu-mi plac noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable? @@ -241,7 +241,7 @@ Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt zeci și sute de funcții Un alt aspect care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri care nu au fost plănuite inițial. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta. -În final, spre deosebire de iterația anterioară, ne asigurăm că baza codului este prezervată cu atenție și menținută cumsecade pentru viitor. Am pus bazele acestea pentru a putea implementa funcții noi mai repede, precum componente UI, modalități diferite de skinning, mai multe sisteme multiplayer și nu în cele din urmă posibilitatea să joci beatmap-urile tale favorite pe diferite moduri de joc! +În final, spre deosebire de iterația anterioară, ne asigurăm că baza codului este prezervată cu atenție și menținută cumsecade pentru viitor. Am pus bazele acestea pentru a putea implementa funcții noi mai repede, precum componente UI, modalități diferite de skinning, mai multe sisteme multiplayer și nu în cele din urmă posibilitatea să joci beatmap-urile tale favorite pe diferite mod-uri de joc! #### Ce urmează? @@ -253,16 +253,16 @@ Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să elimi Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosești programe externe pe un beatmap. -#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi? +#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au suporter? Vor primii beneficii noi? -Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru supporteri. +Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru suporteri. Pe lângă asta, suporterii mai au niște funcții deja implementate. - Suporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult. - Suporterii pot activa storyboard-uri în meniul principal. -Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de supporter.... ca un semn de susținere a jocului! +Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de suporter.... ca un semn de susținere a jocului! #### Dacă trișez în lazer voi lua ban? From 5862ce87b29fba04f80ef1fc12dc135dfe06c95b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 28edxwrd <105601285+28edx@users.noreply.github.com> Date: Sun, 14 Jan 2024 03:18:50 +0200 Subject: [PATCH 10/10] Minor grammatical error --- wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md index e8e8d293b8c6..89d3821a1476 100644 --- a/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md +++ b/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md @@ -253,7 +253,7 @@ Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să elimi Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosești programe externe pe un beatmap. -#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au suporter? Vor primii beneficii noi? +#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au suporter? Vor primi beneficii noi? Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru suporteri.