Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[RO] Add Upgrading to lazer #10788

Merged
merged 13 commits into from
Jan 25, 2024
312 changes: 312 additions & 0 deletions wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ro.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,312 @@
# Actualizarea la lazer

*Atenție: Încă încercăm să ne dăm seama cum să balansăm jocul și mecanicile. Momentan, **scorurile realizate pe lazer nu trebuie să fie considerate finale**.*
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

osu!(lazer) este următoarea actualizare semnificativă a jocului. Este munca realizată pe parcursul a mai multor ani în spatele cortinei pentru a reimplementa cu migală jocul.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Eventualul obiectiv este ca versiunea aceasta să fie lansată ca o actualizare care va înlocui versiunea existentă stable a jocului, dar încă mai este de lucrat până va fi realizabil. La urma urmei, **jucătorii** vor hotărî când se va întâmpla și vom continua să menținem versiunea anterioară până când utilizatorii au migrat.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

„lazer” este un nume de scenă care va fi înlocuit și va devenii versiunea principală a jocului. Restul acestui document va denumii osu!(lazer) ca „lazer” și osu!(stable) ca „stable” pentru simplitate.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

## Comparație între funcții

*Pentru o listă cu mecanicile jocului, citește [Diferențele de Gameplay în osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))*

Lista de mai jos conține o listă cuprinzătoare din **starea actuală** a lazer în comparație cu stable. Ține minte că încă este în actualizare - obiectivul final este de a implementa toate caracteristicile pe care jucătorii le-au adorat cu timpul.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

### Compatibilitate și performanță

| Funcție | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Windows 8.0 și precedent | ![Da][true] | ![Nu][false] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| macOS / Linux | ![Parțial][partial][^wine] | ![Da][true] |
| DirectX / Metal | ![Parțial][partial][^compatibility-mode] | ![Da][true] |
| Suport pentru telefon | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Arhitectură multithread | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Video cu accelerare hardware | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Scalare UI | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Reguli personalizate (moduri de joc) | ![Nu][false] | ![Parțial][partial][^dll] |
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Stocare de fişiere deduplicate | ![Nu][false] | ![Da][true][^share-files] |
| Ajustare zonă tabletă | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Suport pentru mai multe rapoarte de aspect | ![Nu][false] | ![Da][true] |
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

### UI și skinning

| Funcție | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Suport pentru skin-uri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^gameplay-only] |
| Grupare de melodii în meniul de selecție | ![Da][true] | ![Nu][false] |
| Skin în joc / Editare aspect UI | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Componente dinamice de skin personalizabil | ![Nu][false] | ![Da][true] |

### Interfață

| Funcție | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Storyboard în meniul principal | ![Nu][false] | ![Da][true][^supporter] |
| Ascundere dificultăți | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Wizard de configurare | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Ștergere temporară | ![Nu][false] | ![Da][true][^soft-deletion] |
| Actualizarea setărilor în timpul jocului | ![Nu][false] | ![Da][true] |

### Gameplay

| Funcție | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Afișarea precisă a punctelor de performanță | ![Parțial][partial][^online] | ![Da][true] |
| Ajustare dificultate | ![Nu][false] | ![Da][true][^difficulty-adjust] |
| Presetări de moduri | ![Nu][false] | ![Da][true] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Setări per-mod | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Mod-uri noi „interesante” | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Normalizarea[^normalisation] culorii comboului | ![Nu][false] | ![Da][true] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Ține apăsat pentru HUD | ![Nu][false] | ![Da][true][^hold-for-hud] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Calibrarea offsetului per beatmap | ![Parțial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Da][true][^offset-calibration-lazer] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Slidere osu! „șarpe” în timp ce sunt apăsate | ![Nu][false] | ![Da][true][^can-disable] |
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| „note-lock” evitabil de jucător | ![Nu][false] | ![Da][true][^note-lock] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Culoarea notelor bazată pe sincronizare în osu!mania și osu! | ![Nu][false] | ![Da][true] |
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Redare înainte/înapoi a reluorilor | ![Nu][false] | ![Da][true] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Redare comentarii în stilul [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Da][true] | ![Nu][false] |

### Sisteme online

| Funcție | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Actualizare scoruri | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-balance] |
| Tabelă de scoruri beatmap | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Statistici profil | ![Da][true] | ![Da][true] |
| Medalii | ![Da][true] | ![Nu][false] |
| Puncte de performanță | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^score-reset-isolated] |
| Chat în timp real | ![Parțial][partial][^stable-chat] | ![Da][true] |
| Wiki / noutăți / actualizări / clasamente | ![Nu][false] | ![Da][true][^online-content] |
| Profiluri de utilizator | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Listă cu beatmap-uri | ![Parțial][partial][^direct-supporter] | ![Da][true] |
| Spațiu de jucători nelimitat în multiplayer | ![Nu][false][^multi-room-max] | ![Da][true] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Spectator multiplayer | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Cronometru cu numărătoare inversă | ![Parțial][partial][^countdown-timers-stable] | ![Da][true][^countdown-timers-lazer] |
| Moduri în listă de așteptare | ![Nu][false] | ![Da][true][^queue-modes] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Comenzi multiplayer | ![Da][true] | ![Nu][false] |
| Tag co-op | ![Da][true] | ![Nu][false] |
| Playlists (clasamente selectate de jucători) | ![Nu][false] | ![Da][true] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Actualizarea beatmap-urilor cu modificări online | ![Parțial][partial][^map-only] | ![Da][true][^all-files] |

### Editor

| Funcție | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Editor osu! | ![Da][true] | ![Da][true] |
| Editor osu!taiko | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Editor osu!catch | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Editor osu!mania | ![Da][true] | ![Da][true] |
| Vizualizare dificultate ca punct de referință | ![Da][true] | ![Nu][false] |
| Volum / SV per-obiect | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Tipuri de curbe de slidere per-segment | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Tăiere și legare slidere | ![Nu][false] | ![Da][true] |
| Rotație pattern | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^editor-precise-rotation] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Redimensionare pattern | ![Nu][false] | ![Da][true] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Încărcare beatmap-uri | ![Da][true] | ![Nu][false] |
| Editor pentru storyboard | ![Da][true] | ![Nu][false] |
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Compatibilitate cu mai multe dispozitive | ![Da][true] | ![Parțial][partial][^incompatibilities] |

## Mutarea la lazer
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Deci ai decis că vrei să încerci lazer? Super!

Îl poți descărca [de aici](https://osu.ppy.sh/home/download). În viitor, poți să te muți pe lazer direct din versiunea stable (din setarea `Linia de release-uri`).

## FAQ
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

### Migrare

#### O să dispară stable? Voi fi obligat să fac mutarea?
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Stable va continua să fie întreținut atâta timp cât utilizatorii îl folosesc. În cele din urmă, va fi întreținut pentru anii ce urmează.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Pot să îmi transfer toate datele din stable în lazer?

Momentan, beatmap-urile, skin-urile, scorurile, reluările și colecțiile de beatmap-uri vor fi transferate în lazer. Ca idee, **setările încă nu pot fi transferate** deci va trebuie să le refaci.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Dacă îmi transfer beatmap-urile în lazer, o să-mi ia și mai mult spațiu de stocare?
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Dacă ai lazer și stable instalat pe același drive, [hard link-uri](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage#via-hard-links) sunt folosite pentru a nu-ți încărca spațiul de stocare.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

În celelalte cazuri, transferarea va rezulta în mai mult spațiu de stocare folosit.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Dacă șterg lazer, se va strica ceva cu instalarea mea de stable?

Nu.

#### Dacă șterg stable, se va strica în lazer ceea ce am transferat din stable?

Nu.

#### Dacă instalez lazer, pot să mă întorc la stable?

Da, lazer mereu se va instala pe lângă stable. Atâta timp cât nu decizi să ștergi lazer sau stable, ambele sunt accesibile.

#### Pot transfera datele mele de pe lazer pe stable?

Nu. Asta nu va fi posibil.

Totuși, scorurile individuale și beatmap-urile pot fi transferate din lazer și portate manual în stable momentan.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

### Gameplay și scoruri

#### Dacă realizez un scor pe lazer, o să-mi apară pe profil?

Scorurile vor apărea în secțiunea „încercări recente” dar nu în „performanțe de top”, încă.

#### Dacă realizez un scor pe lazer, voi primi puncte de performanță?

Secțiunea „încercări recente” din profil arată scorurile realizare în lazer împreună cu puncte de performanțe calculate, iar totalul adunat îl poți vedea atunci când ți cursorul deasupra punctelor tale de performanță normale totale.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Pe lângă asta, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), versiunea experimentală a site-ului osu!, arată toate scorurile lazer.

#### Lazer folosește ScoreV2?

Da, lazer folosește un sistem de scor bazat pe niște ajustări. Scorurile realizate pe ScoreV1 vor fi convertite în viitor.

<!-- lint ignore no-heading-punctuation -->

#### Prefer cum erau afișate scorurile clasice, unde se făceau foarte mari.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

De fapt, poți modifica asta folosind setarea `Mod afișare scor`, în care alegi `Clasic` pentru a avea stilul explozibil de scor! Nu va fi unu la unu, dar ar trebuii să fi la fel ca înainte și va fi aplicat oriunde te-ai aștepta.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Dacă realizez un scor lazer, o să rămână așa cum este?
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Noi facem tot posibilul ca scorurile să rămână așa cum sunt, dar **nu putem oferii certitudinea că scorurile vor rămâne la fel definitiv**. În orice moment putem reseta orice scor sau toate scorurile pentru a prezerva balansul jocului.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Scorurile realizate pe stable vor fi prezente și în lazer?

Da. Imediat cum terminăm balansarea scorurilor combinate din lazer și stable, ambele vor fi vizibile.

#### Toate mod-urile vor fi ranked?
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Pentru moment, scorurile realizate cu orice combinație de moduri vor fi vizibile pe tabela de scor. Acuma dacă scorurile vor da puncte de performanță cu toate mod-urile (și dacă da, dacă va exista un bonus sau o penalitate) este încă în discuție.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Nu-mi place noile mecanici de joc. Pot să folosesc vechile mecanici de joc precum în stable?
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Te rugăm să încerci modul „Clasic”, care va readuce vechile mecanici cu care te-ai obișnuit. De asemenea, verifica setările oferite de mod, deoarece vei putea să le personalizezi și să înțelegi ce face fiecare setare în parte (așa cum este scris acolo)
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

### Skinning și UI

#### Ceva se comportă complet diferit față de stable și nu-mi convine!

Te rugăm să folosești wizard-ul de configurare, prezent în vârful setărilor și să te uiți la fiecare setare în parte în secțiunea `Comportament`. Multe dintre setările prestabilite sunt disponibile acolo. Pe lângă asta, este un buton pe care îl apeși pentru a readuce vechiul comportament, ca primul pas în aventura ta lazer.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Skin-urile vechi vor putea modifica interfața din meniul de selectare și cel de rezultate?
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Vom face tot posibilul să readucem această funcționalitate înapoi fără să împiedice orice altă funcționalitate. Așa că să fi pe fază.
28edx marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

#### Pot să-mi folosesc cursorul din skin în meniu?

Probabil că vom readuce asta înapoi din pricina cererii imense.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

### Performanță

#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitate?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitate?
#### De ce nu pot rula lazer cu FPS nelimitat?


De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului, deoarece încă avem niște ajustări de făcut.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului, deoarece încă avem niște ajustări de făcut.
De la un anumit punct, nu există un motiv pentru a rula cu mai multe cadre pe secundă (FPS). Lazer folosește diverse tehnologii pentru a avea cea mai mică latență fără a necesita multe cadre pe secundă. Vor continua să fie îmbunătățite funcțiile pe parcursul timpului deoarece încă avem niște ajustări de făcut.


Lazer folosește doar un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS, de aceea limitarea de FPS este limitată la 1.000 de FPS.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Lazer folosește doar un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS, de aceea limitarea de FPS este limitată la 1.000 de FPS.
Lazer folosește un input de 1.000 Hz indiferent de limitarea de FPS aleasă, de aceea limitarea de FPS are un maxim de 1.000 FPS.


Dacă ești curios despre cum afectează asta latența de input și pentru a testa asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” în fundul setărilor.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Dacă ești curios despre cum afectează asta latența de input și pentru a testa asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” în fundul setărilor.
Dacă ești curios despre cum afectează acest lucru latența de input și dorești să testezi asta, te rugăm să folosești programul prestabilit în lazer „latency certifier” la capătul setărilor.

latency certified might become translated later down the road as well. currently it is not a LocalisableString within osu!


Poți să și [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică ce cale vom lua cu raționament.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Poți să și [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică ce cale vom lua cu raționament.
De asemenea, poți să [citești acest document detaliat](https://github.com/ppy/osu/wiki/Latency-and-unlimited-frame-rates) care explică direcțiile pe care le vom urma împreună cu raționamentul lor.


#### Dacă inputul este polled la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### Dacă inputul este polled la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz?
#### Dacă input-ul este obținut la doar 1.000 Hz, ce se va întâmpla cu mouse-ul meu de gaming cu 8.000 Hz?


Sistemul de operare va continua să permită ratele acestea mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de polling poate avea supracosturi neprevăzute, și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Sistemul de operare va continua să permită ratele acestea mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de polling poate avea supracosturi neprevăzute, și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului.
Sistemul de operare va continua să permită aceste rate mai mari, dar beneficile au fost dovedite a fi neglijabile. Asemenea rate mari de actualizare poate avea supracosturi neprevăzute și îți recomandăm să îți limitezi perifericele la o rată de maxim 1.000 Hz pentru stabilitatea sistemului.


#### Lazer rulează mai greu decât stable pentru mine. De ce?

Chiar dacă pe componente mai noi lazer rulează mult mai bine decât stable, vor fi mereu excepții când utilizatorii au configurații hardware diferite. În planul nostru pe termen scurt, ne vom interesa să susținem DirectX (adică „modul de compatibilitate” din stable) și Vulkan, ambele având suport de drivere mult mai bune decât OpenGL pe toate componentele. Când va fi implementat, performanță pe componente precum chipset-urile integrate Intel va fi îmbunătățită semnificativ.

### Despre feedback

#### O funcționalitate pe care o iubeam nu este! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebuii să fac?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### O funcționalitate pe care o iubeam nu este! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebuii să fac?
#### O funcționalitate pe care o iubeam este lipsă! / Ceva a fost schimbat și nu-mi place! / Am găsit un bug, ce ar trebui să fac?


Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă nu găsești acolo ceea cu ce te confrunți, atunci poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă nu găsești acolo ceea cu ce te confrunți, atunci poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
Este o posibilitate foarte mare că deja știm despre ceea ce urma să ne spui și este plănuit să fie adăugat în viitor. Te rugăm să te uiți pe [lista de probleme](https://github.com/ppy/osu/issues) și pe [pagina de discuții](https://github.com/ppy/osu/discussions). Dacă totuși nu găsești acolo problema cu care te confrunți, poți să [începi o discuție](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).

this fried my brain for a second lmao


Totuși, să iei în considerare că ne înfruntăm cu peste 1.000 de probleme cu priorități diferite, și poate dura ceva până când putem rezolva o problemă care afectează doar o porțiune mică de jucători.

### Altele

#### De ce numele „lazer”?

Ce este mai nou decât ceva de vârf?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Ce este mai nou decât ceva de vârf?
Ce este mai ascuțit decât „Cutting Edge”?

This is a play on words referring to the latest release stream on stable. (lazer being sharper than a cutting edge)


#### De ce durează atât de mult să devină lazer versiunea „main”?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### De ce durează atât de mult să devină lazer versiunea „main”?
#### De ce durează atât de mult ca lazer să devină versiunea principală?


Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt sute și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt sute și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul.
Chiar dacă osu! poate să pară un joc simplu, sunt zeci și sute de funcții și sisteme pe care jucătorii le folosesc. Bazat pe cine pune întrebarea asta, lazer poate deja este la un stagiu care poate fi considerat gata de lansare iar pentru alții de-abia începutul.

Avoid translating idioms word for word. Translate the meaning instead with an equivalent Romanian idiom.


Încă o chestie care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri în care nu au fost plănuite. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam, și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Încă o chestie care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri în care nu au fost plănuite. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam, și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta.
Un alt aspect care ne-a luat foarte mult din timp este prezervarea istorică - trebuie să ne asigurăm ca beatmap-urile se comportă și rulează exact așa cum ar trebui, incluzând cazuri care nu au fost plănuite inițial. osu! este un ecosistem vibrant iar utilizatorii au dus capacitățile jocului mai departe decât credeam și suntem în continuare dispuși să încurajăm asta.


În final, spre deosebire de iterația anterioară, ne asigurăm că baza codului este prezervată cu atenție și menținută cumsecade pentru viitor. Am pus bazele acestea pentru a putea implementa funcții noi mai repede, precum componente UI, modalități diferite de skinning, mai multe sisteme multiplayer și nu în cele din urmă posibilitatea să joci beatmap-urile tale favorite pe diferite moduri de joc!

#### Ce urmează?

Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit mai târziu, și nu știu cum facem noi treaba pe aici la osu!, fi pregătit să fi lăsat mască.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit mai târziu, și nu știu cum facem noi treaba pe aici la osu!, fi pregătit să fi lăsat mască.
Avem un teanc de funcții cerute de utilizatori pe care le vom implementa în curând. Pentru cei care au venit recent și nu au simțit viteza de dezvoltare a jocului, pregătiți-vă pentru surprize.


#### Cum pot să ajung la dosarul meu de melodii?

Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [cum lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [cum lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).
Nu există un dosar de melodii în lazer! Asta ne oferă posibilitatea să eliminăm funcția de reîmprospătare a beatmap-urilor cu `F5` și să reducem spațiul de stocare folosit de melodii cu 20-40%. Poți să citești mai mult despre [modul în care lazer stochează fișierele](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/File_storage).


Dacă trebuie să modifici ceva la un beatmap, te rugăm să folosești editorul. În viitor vom adăuga o funcție în editor pentru a putea vedea temporar dosarul cu beatmap-uri pentru a putea fi modificat. Asta îți va permite să folosești programe externe pe un beatmap.

#### Acuma că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### Acuma că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi?
#### Acum că „osu!direct” este disponibil pentru toți jucătorii, ce se întâmplă cu cei care au supporter? Vor primii beneficii noi?


Niște filtre în osu!direct sunt disponibile doar pentru supporteri.

Pe lângă asta, suporterii mai au niște funcții deja implementate.

- Supporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
- Supporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult.
- Suporterii pot crea playlist-uri care durează mai mult.

- Supporterii pot activa storyboard în meniul principal.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
- Supporterii pot activa storyboard în meniul principal.
- Suporterii pot activa storyboard-uri în meniul principal.


Suntem interesați să adăugăm mai multe beneficii în viitor, dar momentan lucrăm să aducem mai multe funcții din stable în lazer, așa că te rugăm să iei în considerare cumpărarea tag-ului de supporter.... ca un semn de susținere a jocului!

#### Dacă folosesc coduri / cheaturi, voi primii ban?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### Dacă folosesc coduri / cheaturi, voi primii ban?
#### Dacă trișez în lazer voi lua ban?

AVOID using such terminology this is insanely unprofessional.


Dap.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Dap.
Da.


#### Dacă găsesc pe cineva care joacă cu cod / cheat pe lazer, cum ar trebuii să îl raportez?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
#### Dacă găsesc pe cineva care joacă cu cod / cheat pe lazer, cum ar trebuii să îl raportez?
#### Dacă găsesc pe cineva care trișează pe lazer, cum ar trebui să îl raportez?


La fel cum făceai și înainte.

#### Unde sunt microtranzacțiile?

Cred că ai greșit jocul.

## Note

[^wine]: Folosind Wine.
[^compatibility-mode]: DirectX cu modul de compatibilitate.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^compatibility-mode]: DirectX cu modul de compatibilitate.
[^compatibility-mode]: DirectX prin modul de compatibilitate.

[^dll]: Manual folosind fișiere `.dll`
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^dll]: Manual folosind fișiere `.dll`
[^dll]: Manual prin fișiere `.dll`

[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărții fișierele, și va salva din spațiul de stocare.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărții fișierele, și va salva din spațiul de stocare.
[^share-files]: Beatmap-urile și skin-urile vor impărți fișierele, salvând din spațiul de stocare.

[^gameplay-only]: Doar gameplay.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^gameplay-only]: Doar gameplay.
[^gameplay-only]: Doar în gameplay.

[^online]: Prin vizualizare online.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^online]: Prin vizualizare online.
[^online]: Prin obținere online de la server.

Though this should be updated in the original translation. It is no longer the case. Online retrieval is gone.
cc: @Walavouchey

[^normalisation]: Aduce culorile personalizate combo din beatmap la același nivel de luminozitate.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^normalisation]: Aduce culorile personalizate combo din beatmap la același nivel de luminozitate.
[^normalisation]: Aduce culorile de combo personalizate din beatmap la același nivel de luminozitate.

[^hold-for-hud]: Ține apăsat `Ctrl` pentru a vedea HUD-ul momentan atunci când este ascuns.
[^offset-calibration-stable]: Ajustabil manual prin taste.
[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offsetul bazat pe ultima ta încercare.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offsetul bazat pe ultima ta încercare.
[^offset-calibration-lazer]: Când reîncerci un beatmap, poți calibra offset-ul bazat pe ultima ta încercare.

[^can-disable]: Poate fi dezactivat.
[^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce.
[^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce.
Suggested change
[^note-lock]: Încă există, dar n-ar trebuii să încurce.
[^note-lock]: Încă există, dar nu ar trebui să încurce.

See: https://www.cumzic.ro/ar-trebui-sau-ar-trebuii/ (you make this mistake throughout the entire document)

[^score-reset-balance]: Scorurile vor fi resetate pentru a balansa jocul.
[^score-reset-isolated]: Scorurile vor fi resetate, momentan izolate de scorurile stable.
[^online-content]: Acces direct la majoritatea informațiilor online.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^online-content]: Acces direct la majoritatea informațiilor online.
[^online-content]: Acces în joc la majoritatea informațiilor de pe site.

[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar osu!supporter.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar osu!supporter.
[^direct-supporter]: Prin osu!direct, doar ca suporter osu!.

[^supporter]: Doar osu!supporter.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^supporter]: Doar osu!supporter.
[^supporter]: Doar ca suporter osu!.

See: https://crowdin.com/editor/osu-web/all/en-ro?view=comfortable&filter=basic&value=0#q=osu!supporter

[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitiv atunci când ieși din joc.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitiv atunci când ieși din joc.
[^soft-deletion]: Restabilește beatmap-uri șterse precum și alte date din setări. Ștergerile realizate vor fi definitivate atunci când ieși din joc.

[^multi-room-max]: Maxim 16 jucători.
[^map-only]: Doar beatmap-ul.
[^all-files]: Toate fișierele.
[^editor-precise-rotation]: Lipsa funcției precise de rotație.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
[^incompatibilities]: Niște funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
[^incompatibilities]: Niște funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând.
[^incompatibilities]: Unele funcții în editor vor cauza beatmap-urile să ruleze greșit în stable - va fi rezolvat în curând.

Should probably be changed in the original version. (This is also no longer the case with the .olz and .osz format.) @Walavouchey would like your input on this

Copy link
Contributor

@TicClick TicClick Jan 25, 2024

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

(English line:

[^incompatibilities]: Some editor features will cause beatmaps to play incorrectly in stable — will be fixed soon.
)

[^stable-chat]: Mesajele trimise pot dura până la 15 secunde să apară.
[^countdown-timers-stable]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă printr-o comandă, fără să înceapă automat.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
[^countdown-timers-lazer]: Setează un cronometru cu numărătoare inversă direct din UI pentru a începe meciul.
[^queue-modes]: Activează pentru a permite oricărui jucător să pună beatmap-urile în lista de așteptare, adică „host rotate”.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
[^difficulty-adjust]: Poți schimba CS/AR/OD/HP unui beatmap direct din meniul de selecție cu modul de ajustare a dificultății.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

[true]: /wiki/shared/true.png
[false]: /wiki/shared/false.png
[partial]: /wiki/shared/partial.png
Loading