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TkinterBeispielKlasse.nw
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<h1>Tkinter - eine Beispielsklasse</h1>
<p>Die Beispielklasse zeigt, wie ein Tkinter-Dialog erzeugt und mit typischen Elementen gefüllt wird.</p>
<tableofcontents></tableofcontents>
<h2>Shebang, Copyright etc.:</h2>
<<Kopf>>=
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#
# dialogmaker.py
#
# Copyright 2013 Michael Stehmann <info@rechtsanwalt-stehmann.de>
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
# MA 02110-1301, USA.
@
<h2>Importe</h2>
<p>In Debian muss folgendes Paket zusützlich installiert werden:</p>
<ul><li>python3-tk</li></ul>
<p>"messagebox", "simpledialog" und "filedialog" müssen trotz des "*" gesondert importiert werden.</p>
<<Importe>>=
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from tkinter import simpledialog
from tkinter import filedialog
@
<h2>Klasse DialogMaker:</h2>
<<Klasse>>=
class DialogMaker(object):
"""Methoden zur Erzeugung und Gestaltung von Tkinter-Dialogen"""
@
<h2>Die einzelnen Methoden:</h2>
<h3>__init__</h3>
<p>Diese Methode ruft die Klasse Tkinter auf und setzt den Dialogtitel, der als Zeichenkette übergeben wird (andernfalls lautet der Titel "Dialog").</p>
<<__init__>>=
def __init__(self, title="Dialog"):
"""Erzeugt Tkinter-Dialog und setzt Dialogtitel"""
self.dia=Tk()
self.dia.title(title)
@
<h3>mainloop</h3>
<<mainloop>>=
def mainloop(self):
"""Erzeugt Dialog"""
self.dia.mainloop()
@
<h3>Spezielle Schaltflächen:</h3>
<h4>Schaltfläche "Auswahl":</h4>
<p>Zur Platzierung der Elemente im Dialog gibt es drei Methoden: <em>pack()</em>, <em>place()</em> und <em>grid()</em>. Verwendet wird im Folgenden die Letztgenannte.</p>
<<auswahlbutton>>=
def auswahlbutton(self, befehl, r, c):
"""Erzeugt den Auswahlbutton"""
auswahlbutton = Button(self.dia, text = "Auswahl", bg="yellow", command = befehl)
auswahlbutton.grid(row=r, column=c, padx=10)
@
<h4>Schaltfläche "Ändern":</h4>
<<aendernbutton>>=
def aendernbutton(self, befehl, r, c):
"""Erzeugt den Ändernbutton"""
auswahlbutton = Button(self.dia, text = "Ändern", bg="yellow", command = befehl)
auswahlbutton.grid(row=r, column=c, padx=10)
@
<h4>Schaltfläche "Eingabe":</h4>
<<eingabebutton>>=
def eingabebutton(self, befehl, r, c):
"""Erzeugt den Eingabebutton"""
eingabebutton = Button(self.dia, text = "Eingabe", bg="yellow", command = befehl)
eingabebutton.grid(row=r, column=c, padx=10)
@
<h4>Schaltfläche "Ende":</h4>
<<endebutton>>=
def endebutton(self, r, c):
"""Erzeugt den Button zum Beenden"""
eb = Button(self.dia, text = "Ende", fg="red", command = self.ende)
eb.grid(row=r, column=c)
@
<p>Diese Methode beendet den Dialog. Sie wird beim Klicken auf die Schaltfläche "Ende" aufgerufen.</p>
<<ende>>=
def ende(self):
"""Beendet den Dialog"""
self.dia.destroy()
@
<h3>Allgemeine Elemente:</h3>
<h4>Anzeigefeld:</h4>
<p>Zeigt Zeichenketten an.</p>
<<tklabel>>=
# Allgemeine Elemente
def label(self, ausgabetext, w, r, c, bgc, cs=1):
"""Erzeugt ein Anzeigefeld"""
lb = Label(self.dia, text = ausgabetext, width=w, bg=bgc)
lb.grid(row=r, column=c, columnspan=cs)
@
<h4>Eingabefeld:</h4>
<p>Dient zur Eingabe von Zeichenketten.</p>
<<entry>>=
def eingabeFeld(self, w, r, c, cs=1):
"""Erzeugt ein Eingabefeld"""
e = Entry(self.dia, width=w)
e.grid(row=r, column=c, columnspan=cs)
return e
@
<h4>Eingabefeld für Passphrasen:</h4>
<p>Verschleiert die Eingabe.</p>
<<entrypw>>=
def eingabeFeldPasswd(self, w, r, c, cs=1):
"""Erzeugt ein Eingabefeld mit * als Darstellung"""
e = Entry(self.dia, width=w, show="*")
e.grid(row=r, column=c, columnspan=cs)
return e
@
<h4>Listenfeld:</h4>
<p>gibt eine Auswahlliste aus.</p>
<<listbox>>=
def listbox(self, liste, w, r, c):
"""Erzeugt ein Listenfeld"""
self.listbox = Listbox(self.dia, width=w)
for i in range(0,len(liste)):
self.listbox.insert("end", " "+liste[i])
self.listbox.grid(row=r, column=c, padx=5)
return self.listbox
@
<p>Methode zur Ermittlung des ausgewählten Listeneintrages.</p>
<<auswahl>>=
def auswahl(self, listbox):
"""Stellt die im Listenfeld des Dialoges gewaehlte Auswahl fest"""
auswahl=listbox.get("active").strip()
return auswahl
@
<p>Es gibt einerseits weitere interessante Elemente (z.B. Menüs und Toolbars, Canvas) und andererseits haben die vorgestellten Elemente eventuell weitere Konfigurationsmöglichkeiten.</p>
<p>Auch werden <em>Events</em> und <em>Bindings</em> hier nicht behandelt.</p>
<h3>Vorgefertigtes:</h3>
<h4>Dateiauswahldialog:</h4>
<<dateiauswahl>>=
# Vorgefertigtes
def fileOpenDialog(self, diatitle="Dateiauswahldialog"):
filename = filedialog.askopenfilename(filetypes = [('all files','*.*')],title = diatitle)
return(filename)
@
<h4>Fragedialog:</h4>
<p>Vorgestellt wird ein Dialog, der eine Zeichnekette abfragt. Außerdem gibt es noch <em>askinteger</em> und <em>askfloat</em>, die Zahlen abfragen, wobei ein zulässiger Wertebreich durch Angabe von Minimum (<em>minvalue</em>) und Maximum (<em>maxvalue</em>) vorgegeben werden können soll.</p>
<<questiondialog>>=
def questiondialog(self, diatitle, question, istring=""):
answer = simpledialog.askstring(diatitle, question, initialvalue=istring)
return answer
@
<h4>Messageboxen:</h4>
<p>Es gibt insgesamt zwei Gruppen nämlich Nachrichten- und Fragenboxen, wobei bei erster auch mehrere Auswahlmöglichkeiten konfiguriert werden können.</p>
<h5>Nachrichtenboxen:</h5>
<p>Es gibt drei Arten, nämlich <em>showinfo</em>, <em>showwarning</em> und <em>showerror</em>.</p>
<p>Jede von ihnen kann auf <b>6</b> verschiedene Arten mit Buttons versehen werden. Rückgabewert ist ein String.</p>
<<mboxen>>=
def minfo(self, mbtitle, mbtext, btype="ok"):
sb = messagebox.showinfo(mbtitle, mbtext, type=btype)
return sb
def mwarning(self, mbtitle, mbtext, btype="ok"):
sb = messagebox.showwarning(mbtitle, mbtext, type=btype)
return sb
def merror(self, mbtitle, mbtext, btype="ok"):
sb = messagebox.showerror(mbtitle, mbtext, type=btype)
return sb
@
<h5>Fragenboxen:</h5>
<p>Hier gibt es wieder drei Arten: <em>askyesno</em>, <em>askokcancel</em> und <em>askretrycancel</em>. Jede von ihnen kann mit 4 verschiedenen Icons "verziert" werden. Der Rückgabewert ist TRUE oder FALSE.</p>
<<qboxen>>=
def yesorno(self, qbtitle, qbtext, qbicon="question"):
a=messagebox.askyesno(qbtitle, qbtext, icon=qbicon)
return a
def okorcancel(self, qbtitle, qbtext, qbicon="question"):
a=messagebox.askokcancel(qbtitle, qbtext, icon=qbicon)
return a
def retryorcancel(self, qbtitle, qbtext, qbicon="question"):
a=messagebox.askretrycancel(qbtitle, qbtext, icon=qbicon)
return a
@
<p>Außerdem gibt es noch einen <em>colorchooser</em> (<em>askcolor()</em>). Diese Funktion gibt ein Zweiertupel mit einem RGB-Tripel und einen Tk-Color-String zurück. Der Vorgabewert (<em>initialcolor</em>) kann ebenfalls eines der beiden Formate haben.</p>
<h2>Funktion main</h2>
<p>Erzeugt ein Beispiel.</p>
<<main>>=
def main():
"""Erzeugt einen Dialog mit einem Listenfeld und zwei Buttons"""
global md, lb
md=DialogMaker("Beispieldialog")
liste=["Dateiauswahl", "Passworteingabe", "Fragedialog"]
lb = md.listbox(liste, 30, 0, 0)
md.auswahlbutton(auswahlListenfeld, 0, 1)
md.endebutton(1, 1)
md.mainloop()
def auswahlListenfeld():
auswahl = md.auswahl(lb)
if auswahl == "Dateiauswahl":
dateiname = md.fileOpenDialog()
antwort1=md.minfo("Datei", dateiname)
md.minfo("Rückgabe:", antwort1)
elif auswahl == "Passworteingabe":
pwdia()
else:
antwort2 = md.questiondialog("Eingabe", "Bitte Zeichenkette eingeben:")
if antwort2:
antwort3 = md.yesorno("Richtig?", antwort2)
if antwort3 == 1:
md.minfo("Rückgabe:", antwort3)
def pwdia():
"""Dialog zur Eingabe des Passwortes"""
global passd, passwort
passd=DialogMaker("Passworteingabe")
passd.label("Passwort", 30, 0, 0, "yellow", 2)
passwort=passd.eingabeFeldPasswd(40, 1, 0, 2)
passd.eingabebutton(passwdTest, 2, 1)
passd.endebutton(2, 0)
passd.mainloop()
def passwdTest():
_passwort = passwort.get()
if _passwort == "":
messagebox.showerror('Achtung!', "Passwort muss eingegeben werden")
else:
antwort4=passd.retryorcancel("Richtig?", _passwort)
if antwort4 == "retry":
passd.ende()
pwdia()
else:
passd.ende()
<<ifmain>>=
if __name__ == '__main__':
main()
@
<h1>Anhang</h1>
<h2>Python-Programm:</h2>
<<dialogmaker.py>>=
<<Kopf>>
<<Importe>>
<<Klasse>>
<<__init__>>
<<mainloop>>
<<auswahlbutton>>
<<aendernbutton>>
<<eingabebutton>>
<<endebutton>>
<<ende>>
<<tklabel>>
<<entry>>
<<entrypw>>
<<listbox>>
<<auswahl>>
<<dateiauswahl>>
<<questiondialog>>
<<mboxen>>
<<qboxen>>
<<main>>
<<ifmain>>
@
<h2>Werkzeuge zum Extrahieren:</h2>
<h3>Shellskript zum Extrahieren:</h3>
<p>Zuerst wird die HTML-Datei extrahiert; dann das Python-Programm. Dieses wird dann ausführbar gemacht.</p>
<<extra.sh>>=
#!/bin/bash
noweave -index -html TkinterBeispielKlasse.nw | htmltoc > TkinterBeispielKlasse.html
notangle -t4 -Rdialogmaker.py TkinterBeispielKlasse.nw > DialogMaker.py &&
chmod +x DialogMaker.py
@
<h3>Befehlzeilen zum Extrahieren des Shellskriptes:</h3>
<<cl>>=
notangle -Rextra.sh TkinterBeispielKlasse.nw > extra.sh && chmod +x extra.sh
@
<p><small>Copyright: Dr. Michael Stehmann Lizenz für Text <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/">CC BY-SA 3.0 DE</a></small></p>