-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Form1.cs
437 lines (431 loc) · 22.5 KB
/
Form1.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace wave_alg
{
public partial class Form1 : Form
{
int width;
int height;//размеры матрицы MxN
int distance_x;
int distance_y;//расстояние между кнопками
Point start = new Point(); // стартовая точка
Point end = new Point(); // конечная точка
Button[,] button_array = new Button[100,100];//массив кнопок
int counter=0; //счетчик кликов
int[,] matrix = new int[100, 100]; //матрица весов
Stack<Point> path = new Stack<Point>(); //путь
bool counted = false; //флаг окончания расчета
string outputMatrix = ""; //матрица для вывода в файл
string outputPath; //путь для вывода в файл
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
statusBar.Text = "Укажите размеры платы";
}
//клик на кнопку Генерировать
private void generateBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (widthTB.Text != "" && heightTB.Text != ""
&& Convert.ToInt32(widthTB.Text)!=0 && Convert.ToInt32(heightTB.Text) != 0)
{
width = Convert.ToInt32(widthTB.Text);
height = Convert.ToInt32(heightTB.Text); //читаем размеры матрицы из texBox'ов
//инициализация матрицы
matrixInit();
start.X = -1; start.Y = -1;
end.X = -1; end.Y = -1;
// вычисление размеров кнопок
workplacePanel.Width = ((workplacePanel.Width / width) + 1) * width;
workplacePanel.Height = ((workplacePanel.Height / height) + 1) * height;
distance_x = (workplacePanel.Width / width);
distance_y = (workplacePanel.Height / height);
//Console.Write(panel2.Width + " " + panel2.Height);
//Console.WriteLine(distance_x+" "+distance_y);
//прогресс-бар
progressBar.Visible = true;
progressBar.Minimum = 0;
progressBar.Maximum = width;
progressBar.Value = 0;
progressBar.Step = 1;
for (int x = 0; (x) < width * distance_x; x += distance_x)
{
for (int y = 0; (y) < height * distance_y; y += distance_y)
{
create_Cell(x, y);
}
progressBar.PerformStep();
}
progressBar.Visible = false;
generateBtn.Visible = false;
widthTB.Enabled = false;
heightTB.Enabled = false;
calculateBtn.Visible = true;
this.Width = workplacePanel.Width + 40;
this.Height = workplacePanel.Height + 160;
statusBar.Text = "Выберите стартовую ячейку";
}
}
// функция генерации ячейки
private void create_Cell(int x, int y)
{
int fontSize = (distance_y / 4)-1;
if (fontSize <= 0)
{
fontSize = 1;
}
Button button = new Button();
button.Location = new Point(x, y); //позиция кнопки
button.Size = new Size(distance_x, distance_y); //размеры
button.Font = new Font("Microsoft Sans Serif",fontSize);//шрифт
button.FlatAppearance.BorderSize = 1;
button.FlatAppearance.BorderColor = Color.Silver; //рамка
button.FlatStyle = FlatStyle.Flat; // плоская кнопка
workplacePanel.Controls.Add(button); // добавление на форму
button.Click += new EventHandler(onCellClick); //добавляем обработчик клика
button_array[(y / distance_y), (x / distance_x)] = button; // заполняем массив кнопками,
// чтобы к ним можно было получить доступ в любое время
}
//функция-обработчик клика на ячейку
void onCellClick(object sender, EventArgs e)
{
var button = (Button)sender;
//Первый клик - стартовая ячейка
//Второй клик - конечная ячейка
//Последующие - препятствия
if (!counted) //если мы уже все посчитали, то клики обрабатывать не нужно
{
switch (counter)
{
// чтобы перемещаться по OX, мы изменем j. Чтобы двигаться по OY мы изменяем i.
// Именно поэтому позиции i в матрице соответствует координата Y, а позиции j - X
case 0:
Console.WriteLine((button.Location.Y / distance_y) + " " + (button.Location.X / distance_x));
button_array[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)].BackColor = Color.Orange; //красим ячейку
start.X = button.Location.X / distance_x; start.Y = button.Location.Y / distance_y; //запоминаем стартовую точку
matrix[start.Y, start.X] = 0; // помечаем стартовую ячейку
statusBar.Text = "Выберите конечную ячейку";
log();
break;
case 1:
if (pointCompare((button.Location.X / distance_x), (button.Location.Y / distance_y), start.X, start.Y))
//стартовая точка не может быть конечной
{
counter--;
}
else
{
Console.WriteLine((button.Location.Y / distance_y) + " " + (button.Location.X / distance_x));
button_array[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)].BackColor = Color.Orange;//красим ячейку
end.X = button.Location.X / distance_x; end.Y = button.Location.Y / distance_y;//запоминаем конечную точку
statusBar.Text = "Укажите все препядствия и нажмите Рассчитать";
//log();
}
break;
default:
if (!((pointCompare((button.Location.X / distance_x), (button.Location.Y / distance_y), start.X, start.Y))
|| (pointCompare((button.Location.X / distance_x), (button.Location.Y / distance_y), end.X, end.Y))))
//стартовая и конечная точки не могут быть препядствиями
{
if (matrix[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)] == int.MaxValue)
//по повторному щелчку на препядствие оно удаляется
{
Console.WriteLine((button.Location.Y / distance_y) + " " + (button.Location.X / distance_x));
button_array[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)].BackColor = SystemColors.Control;//красим ячейку
matrix[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)] = -1; // снимаем пометку
//log();
}
else
{
Console.WriteLine((button.Location.Y / distance_y) + " " + (button.Location.X / distance_x));
button_array[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)].BackColor = Color.Black;//красим ячейку
matrix[(button.Location.Y / distance_y), (button.Location.X / distance_x)] = int.MaxValue; // помечаем ячейку
//log();
}
}
break;
}
}
counter++;
//Console.WriteLine(start);
//Console.WriteLine(end);
//Console.WriteLine(counter);
//Console.WriteLine(button.Location);
//Console.WriteLine(button.Size);
//Console.WriteLine(this.Width);
//Console.WriteLine(this.Height);
//log();
//Console.WriteLine((button.Location.X / distance_x) + " " + (button.Location.Y / distance_y));
}
// расчет
private void calculateBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
// чтобы перемещаться по OX, мы изменем j. Чтобы двигаться по OY мы изменяем i
// имено поэтому такая запись matrix[end.Y, end.X]
if (!(end.X==-1 || start.X==-1))
//не нужно делать расчет, если конечная или начальная точки не заданы
{
int d = 0; // фронт волны (в стартовой ячейке =0)
bool emptyIteration = false; // флажок пустой итерации (отсутствие пути)
counted = true; //мы начали считать, ничего менять уже нельзя
//распространение волны
while (matrix[end.Y, end.X] == -1 && !emptyIteration)
// если конечная ячейка не помечена и последняя итерация не была пустой (волне некуда распространяться)
{
emptyIteration = true;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (matrix[i, j] == d) //если метка ячейки совпадает с фронтом волны
{
wavePropagation(new Point(i, j));
emptyIteration = false;
}
}
}
d++;
}
if (matrix[end.Y, end.X] != -1) // если конечная ячейка не заполнена, то пути нет
{
// восстановление пути
path.Push(end);
while (matrix[path.Peek().Y, path.Peek().X] != 0)
{
path.Push(scanNeighbors(path.Peek()));
}
statusBar.Text = "Путь найден";
// отображение пути
Point tmp = new Point();
tmp = path.Pop();
int count = path.Count; // значение path.Count нельзя использовать в цикле т.к. оно уменьшается пры взятии из стека
outputPath = outputPath + "[" + (tmp.Y + 1).ToString() + "," + (tmp.X + 1).ToString() + "] ";
for (int i = 0; i < count - 1; i++)
{
//здесь же записываем путь для вывода в файл
tmp = path.Pop();
outputPath = outputPath + "[" + (tmp.Y + 1).ToString() + "," + (tmp.X + 1).ToString() + "] ";
button_array[tmp.Y, tmp.X].BackColor = Color.Yellow;
}
tmp = path.Pop();
outputPath = outputPath + "[" + (tmp.Y + 1).ToString() + "," + (tmp.X + 1).ToString() + "] ";
Console.WriteLine(outputPath);
}
else
{
statusBar.Text = "Путь не существует";
}
//вывод значений на кнопки
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (matrix[i, j] != int.MaxValue && matrix[i, j] != -1) //значения препядствий и не помеченныйх ячеек не отображаем
{
button_array[i, j].Text = matrix[i, j].ToString();
}
}
}
calculateBtn.Visible = false;
againBtn.Visible = true;
saveToolStripMenuItem.Enabled = true;
}
}
//процедура пометки соседних ячеек
void wavePropagation(Point currentPosition)
{
//последовательность значения не имеет, т.к. мы помечаем все соседние ячейки
if ((currentPosition.Y - 1) >= 0 && matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y - 1] == -1)
//если такая ячейка существует и она не помечена
{
matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y - 1] = matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y] + 1;
}
if ((currentPosition.X - 1) >= 0 && matrix[currentPosition.X - 1, currentPosition.Y] == -1)
{
matrix[currentPosition.X - 1, currentPosition.Y] = matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y] + 1;
}
if ((currentPosition.Y + 1) < width && matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y + 1] == -1)
{
matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y + 1] = matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y] + 1;
}
if ((currentPosition.X + 1) < height && matrix[currentPosition.X + 1, currentPosition.Y] == -1)
{
matrix[currentPosition.X + 1, currentPosition.Y] = matrix[currentPosition.X, currentPosition.Y] + 1;
}
}
//функция просмотра соседних ячеек
Point scanNeighbors (Point currentPosition)
{
//тут последовательность важна
Point newPosition = new Point();
Console.WriteLine("Current" + currentPosition);
newPosition.X = currentPosition.X;newPosition.Y = currentPosition.Y;
//если такая ячейка существует, она заполнена и ее значение меньше текущего на 1
if ((currentPosition.Y - 1 >= 0) &&
(matrix[currentPosition.Y, currentPosition.X] - matrix[(currentPosition.Y - 1), currentPosition.X]) == 1)//вверх
{
newPosition.Y = currentPosition.Y - 1;
Console.WriteLine("Current" + currentPosition);
Console.WriteLine("Up" + newPosition);
return newPosition;
}
if ((currentPosition.X - 1 >= 0) &&
(matrix[currentPosition.Y, currentPosition.X] - matrix[currentPosition.Y, (currentPosition.X - 1)]) == 1)//влево
{
newPosition.X = currentPosition.X - 1;
Console.WriteLine("Current" + currentPosition);
Console.WriteLine("Left" + newPosition);
return newPosition;
}
if ((currentPosition.Y+1 <= height) &&
(matrix[currentPosition.Y, currentPosition.X] - matrix[(currentPosition.Y + 1), currentPosition.X]) == 1)//вниз
{
newPosition.Y = currentPosition.Y + 1;
Console.WriteLine("Current" + currentPosition);
Console.WriteLine("Down" + newPosition);
return newPosition;
}
if ((currentPosition.X + 1 <= width) &&
(matrix[currentPosition.Y, currentPosition.X] - matrix[currentPosition.Y, (currentPosition.X + 1)]) == 1)//вправо
{
newPosition.X = currentPosition.X + 1;
Console.WriteLine("Current" + currentPosition);
Console.WriteLine("Right" + newPosition);
return newPosition;
}
Console.WriteLine("alarm");
return newPosition;
}
//сохранение в файл
private void saveToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
outputMatrix = "";
//нужно записать матрицу в строку, потом вывести ее и outputPath в текстовый файл
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (matrix[i, j] != int.MaxValue)
{
outputMatrix = outputMatrix + matrix[i, j].ToString() + "\t";
}
else
{
outputMatrix = outputMatrix+ "inf" + "\t";
}
}
outputMatrix = outputMatrix + "\n";
}
using (FileStream fstream = new FileStream(@"output.txt", FileMode.Create))
{
// преобразуем строку в байты
Console.WriteLine("Матрица: \n" + outputMatrix + "Путь: \n" + outputPath + "\n Длина пути:" + matrix[end.Y,end.X].ToString());
byte[] array = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("Матрица: \n" + outputMatrix + "Путь: \n" + outputPath
+ "\n Длина пути:" + matrix[end.Y, end.X].ToString());
// запись массива байтов в файл
fstream.Write(array, 0, array.Length);
}
}
//возврат к исходному состоянию
private void againBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//возвращаем переменные в исходное состояние
matrixInit();
counted = false;
counter = 0;
outputPath = "";
outputMatrix = "";
saveToolStripMenuItem.Enabled = false;
workplacePanel.Visible = false; //скроем панель, чтобы не было видно удаления кнопок
//for (int x = 0; x < height; x++)
//{
// for (int y = 0; y < width; y++)
// {
// workplacePanel.Controls.Remove(button_array[x, y]); //удаляем кнопки
// }
//}
workplacePanel.Controls.Clear();
Array.Clear(button_array, 0, button_array.Length);
//ставим исходные размеры
workplacePanel.Width = 700;
workplacePanel.Height = 520;
workplacePanel.Visible = true;
this.Width = 740;
this.Height = 680;
againBtn.Visible = false;
//удаляем предыдущие значения размеров, делаем доступным ввод новых
widthTB.Text = "";
heightTB.Text = "";
widthTB.Enabled = true;
heightTB.Enabled = true;
//делаем снова доступной кнопку генерации
generateBtn.Visible = true;
statusBar.Text = "Укажите размеры платы";
}
//функция сравнения 2 точек
bool pointCompare(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return ((x1 == x2) && (y1 == y2));
}
// процедура инициализации матрицы
void matrixInit()
{
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
matrix[i, j] = -1; //ячейка не помечена
}
}
}
void log()
{
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
Console.Write(matrix[i, j] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
}
void logStack(Stack<Point> stack)
{
int count = stack.Count;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Console.WriteLine(stack.Pop());
}
}
private void quitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
private void widthTB_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
char ch = e.KeyChar;
if (!Char.IsDigit(ch) && ch != 8) //Если символ, введенный с клавы - не цифра (IsDigit),
{
e.Handled = true;// то событие не обрабатывается. ch!=8 (8 - это Backspace)
}
}
private void heightTB_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
char ch = e.KeyChar;
if (!Char.IsDigit(ch) && ch != 8) //Если символ, введенный с клавы - не цифра (IsDigit),
{
e.Handled = true;// то событие не обрабатывается. ch!=8 (8 - это Backspace)
}
}
}
}