diff --git a/ar-SA/step_4.md b/ar-SA/step_4.md index 9029616f..1b26be02 100644 --- a/ar-SA/step_4.md +++ b/ar-SA/step_4.md @@ -21,8 +21,8 @@ انقر فوق كائن الطبلة ثم اسحب هاتين الكتلتَين إلى مساحة التعليمات البرمجية الموجودة على اليمين: ```blocks3 -عند نقر هذا الكائن -دقّ الطبل ((1) Snare Drum v) لمدة (0.25) وحدة ايقاع +when this sprite clicked +play drum (\(1\) Snare Drum v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/ar-SA/step_5.md b/ar-SA/step_5.md index c71606b6..697fa7c2 100644 --- a/ar-SA/step_5.md +++ b/ar-SA/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ هل يمكنك أيضًا أن تجعل الطبلة تُصدر صوتًا عند الضغط على مفتاح (المسافة)؟ ستحتاج إلى استخدام قالب `الحدث`{:class="block3events} هذا: ```blocks3 -عند ضغط مفتاح [المسافة v] +when [المسافة v] key pressed ``` يمكنك نسخ التعليمة البرمجية الحالية بالنقر عليها بزر الماوس الأيمن ثم النقر فوق **مضاعفة**. diff --git a/ar-SA/step_6.md b/ar-SA/step_6.md index bf347921..70527859 100644 --- a/ar-SA/step_6.md +++ b/ar-SA/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ لكي تستخدم الصوت، قم باضافة هذه التعليمة البرمجية إلى كان المغنية: ```blocks3 -عند نقر هذا الكائن -شغِّل الصوت (singer1 v) وانتظر انتهاءه +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/ar-SA/step_7.md b/ar-SA/step_7.md index d23d6f53..0bbde033 100644 --- a/ar-SA/step_7.md +++ b/ar-SA/step_7.md @@ -39,11 +39,10 @@ بعد أن أصبح لديك الآن مظهران مختلفان للمغنية، يمكنك اختيار المظهر الذي تريد عرضه! أضف هاتين الكتلتَين البرمجيتَين إلى المغنية: ```blocks3 -عند نقر هذا الكائن -+غيِّر المظهر إلى (singing v) -شغِّل الصوت (singer1 v) وانتظر انتهاءه -+غيِّر المظهر إلى (not singing v) - +when this sprite clicked ++switch costume to (singing v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (not singing v) ``` يوجد قالب التعليمات البرمجية لتغيير المظهر في قسم `المظاهر`{:class="block3looks"}. diff --git a/ar-SA/step_8.md b/ar-SA/step_8.md index 0891c4bc..7f2fca2a 100644 --- a/ar-SA/step_8.md +++ b/ar-SA/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ ![لقطة الشاشة](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -عند نقر هذا الكائن -اجعل الالة على ((1) Piano v) -اعزف النوتة (60) لمدة (0.25) وحدة ايقاع +when this sprite clicked +set instrument to (\(1\) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` ليس بالضرورة أن تكون الآلات كما هي في الواقع. فيمكنك مثلًا إنشاء بيانو مكوَّن من قطع فطائر مدوَّرة! diff --git a/cy-GB/step_5.md b/cy-GB/step_5.md index 9dc07960..887d462c 100644 --- a/cy-GB/step_5.md +++ b/cy-GB/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Alli di newid y sŵn mae’r drwm yn ei wneud pan mae’n cael ei glicio? Alli di hefyd wneud i’r drwm wneud sŵn wrth wasgu’r bylchwr ar yr allweddell? Bydd angen i ti ddefnyddio’r bloc `digwyddiadau`{:class="block3events"}: ```blocks3 -pan fo bysell [bwlch v] wedi ei wasgu +when [bwlch v] key pressed ``` Mae modd i ti arbed y côd gyda clic-dde a dewis **dyblygu**. diff --git a/cy-GB/step_6.md b/cy-GB/step_6.md index 19b85d64..77493ca6 100644 --- a/cy-GB/step_6.md +++ b/cy-GB/step_6.md @@ -18,17 +18,27 @@ Cyn i ti allu wneud i dy ganwr ganu, bydd angen i ti ychwanegu sain i dy gorlun. ![sgrinlun](images/band-import-sound-annotated.png) --- /task --- ---- task --- Clicia **Llais** ar y top, yna dewisa sain i ychwanegu i dy gorlun. +--- task --- + +Clicia **Llais** ar y top, yna dewisa sain i ychwanegu i dy gorlun. -![sgrinlun](images/band-choose-sound.png) --- /task --- +![sgrinlun](images/band-choose-sound.png) ---- task --- I ddefnyddio'r sain, ychwanega'r blociau canlynol i gorlun y canwr: +--- /task --- + +--- task --- + +I ddefnyddio'r sain, ychwanega'r blociau canlynol i gorlun y canwr: ```blocks3 -pan gaiff y ciplun yma ei glicio -chwarae sain (Singer1 v) tan y diwedd +when this sprite clicked +play sound (Singer1 v) until done ``` --- /task --- ---- task --- Clicia dy ganwr ar y llwyfan a gweld beth sy'n digwydd. Ydy hi'n canu? --- /task --- \ No newline at end of file +--- task --- + +Clicia dy ganwr ar y llwyfan a gweld beth sy'n digwydd. Ydy hi'n canu? + +--- /task --- \ No newline at end of file diff --git a/cy-GB/step_7.md b/cy-GB/step_7.md index 65593d1f..0af81f8b 100644 --- a/cy-GB/step_7.md +++ b/cy-GB/step_7.md @@ -2,41 +2,66 @@ Nawr rwyt ti am wneud i dy ganwr edrych fel ei bod yn canu! ---- task --- Galli di newid sut mae corlun dy ganwr yn edrych trwy greu gwisg newydd. Dewisa’r tab Gwisgoedd, ac fe weli di lun o wisg y canwr. +--- task --- + +Galli di newid sut mae corlun dy ganwr yn edrych trwy greu gwisg newydd. Dewisa’r tab Gwisgoedd, ac fe weli di lun o wisg y canwr. + +![sgrinlun](images/band-singer-costume-annotated.png) -![sgrinlun](images/band-singer-costume-annotated.png) --- /task --- +--- /task --- --- task --- Dewisa clic-dde ar y wisg, a clicia **dyblygu** i greu copi o’r wisg. -![sgrinlun](images/band-singer-duplicate.png) --- /task --- +![sgrinlun](images/band-singer-duplicate.png) + +--- /task --- + +--- task --- + +Clicia ar y wisg newydd (‘Singer2’) a dewisa y teclyn llinell i wneud iddi edrych fel bod sain yn dod o geg y canwr. + +![sgrinlun](images/band-singer-click.png) + +--- /task --- ---- task --- Clicia ar y wisg newydd (‘Singer2’) a dewisa y teclyn llinell i wneud iddi edrych fel bod sain yn dod o geg y canwr. +--- task --- -![sgrinlun](images/band-singer-click.png) --- /task --- +Dyw enwau’r gwisgoedd ddim yn llawer o gymorth ar hyn o bryd. Teipia yn y blwch testun ‘ddim yn canu’ ac ‘yn canu’ i wahaniaethu rhwng y ddau. ---- task --- Dyw enwau’r gwisgoedd ddim yn llawer o gymorth ar hyn o bryd. Teipia yn y blwch testun ‘ddim yn canu’ ac ‘yn canu’ i wahaniaethu rhwng y ddau. +![sgrinlun](images/band-singer-name-annotated.png) -![sgrinlun](images/band-singer-name-annotated.png) --- /task --- +--- /task --- --- task --- + Nawr bod gyda ti ddau wisg gwahanol i dy ganwr, galli di ddewis pa wisg sydd yn cael ei arddangos! Ychwanega y ddau floc yma i gorlun dy ganwr: ```blocks3 -pan gaiff y ciplun yma ei glicio -+newid gwisg i (yn canu v) -chwarae sain (Singer1 v) tan y diwedd -+newid gwisg i (ddim yn canu v) +when this sprite clicked ++switch costume to (yn canu v) +play sound (Singer1 v) until done ++switch costume to (ddim yn canu v) ``` -Mae’r côd ar gyfer newid y wisg yn yr adran `Edrychiad`{:class="block3looks"}. --- /task --- +Mae’r côd ar gyfer newid y wisg yn yr adran `Edrychiad`{:class="block3looks"}. + +--- /task --- + +--- task --- ---- task --- Clicia dy ganwr ar y llwyfan. Ydy e'n edrych fel ei bod hi'n canu? --- /task --- +Clicia dy ganwr ar y llwyfan. Ydy e'n edrych fel ei bod hi'n canu? ---- task --- Nawr gwna i dy ddrwm edrych fel ei fod yn cael ei daro! +--- /task --- + +--- task --- + +Nawr gwna i dy ddrwm edrych fel ei fod yn cael ei daro! ![sgrinlun](images/band-drum-final.png) - Defnyddia'r cyfarwyddiadau i newid gwisg dy ganwr i fod o gymorth i ti. -Cofia brofi fod dy gôd newydd yn gweithio! --- /task --- +Cofia brofi fod dy gôd newydd yn gweithio! + +--- /task --- diff --git a/cy-GB/step_8.md b/cy-GB/step_8.md index c9275142..1711bd78 100644 --- a/cy-GB/step_8.md +++ b/cy-GB/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ Defnyddia yr hyn rwyt ti wedi ei ddysgu yn y prosiect yma i wneud dy fand dy hun ![sgrinlun](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -pan gaiff y ciplun yma ei glicio -gosod offeryn i (\(1\) Piano v) -chwarae nodyn (60) am (0.25) curiad +when this sprite clicked +set instrument to (\(1\) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Does dim rhaid i dy offerynau fod yn rhai call cofia. Er enghraifft, galli di wneud piano yn defnyddio myffins! diff --git a/de-DE/step_5.md b/de-DE/step_5.md index d8ad5eac..937d4d52 100644 --- a/de-DE/step_5.md +++ b/de-DE/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Kannst du den Sound ändern, den die Trommel macht, wenn sie angeklickt wird? Kannst du die Trommel auch dazu bringen ein Geräusch zu machen wenn die Leertaste gedrückt wird? Du musst dieses `Ereignis`{:class="block3events"} verwenden: ```blocks3 -Wenn Taste [Leertaste v] gedrückt wird +when [Leertaste v] key pressed ``` Wenn du deinen vorhandenen Code kopieren möchtest, klicke mit der rechten Maustaste darauf und klicke dann auf **Duplizieren**. diff --git a/de-DE/step_6.md b/de-DE/step_6.md index b0b7ebc0..280e3c8c 100644 --- a/de-DE/step_6.md +++ b/de-DE/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ Bevor du deine Sängerin zum Singen bringen kannst, musst du deiner Figur einen --- task --- Um den Klang zu verwenden füge die folgenden Codeblöcke zu deiner Sängerinen Figur hinzu: ```blocks3 -Wenn diese Figur angeklickt wird -spiele Klang (singer1 v) ganz +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/de-DE/step_7.md b/de-DE/step_7.md index 436ae3c2..2a52cfcb 100644 --- a/de-DE/step_7.md +++ b/de-DE/step_7.md @@ -21,10 +21,10 @@ Jetzt wirst du deine Sängerin aussehen lassen als würde sie singen. --- task --- Jetzt, wo du zwei verschiedene Kostüme für deine Sängerin hast, kannst du wählen, welches Kostüm angezeigt wird! Füge diese zwei Blöcke zu deiner Sängerin hinzu: ```blocks3 -Wenn diese Figur angeklickt wird -+wechsle zu Kostüm (singend v) -spiele Klang (singer1 v) ganz -+wechsle zu Kostüm (nicht singend v) +when this sprite clicked ++switch costume to (singend v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (nicht singend v) ``` Der Codeblock zum Ändern des Kostüms befindet sich im Abschnitt `Aussehen`{:class="block3looks"}. --- /task --- diff --git a/de-DE/step_8.md b/de-DE/step_8.md index b5326075..d556b7ef 100644 --- a/de-DE/step_8.md +++ b/de-DE/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ Nutze, was du in diesem Projekt gelernt hast, um deine eigene Band zu erstellen! ![screenshot](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -Wenn diese Figur angeklickt wird -setze Instrument auf (\(1\) Klavier v) -spiele Ton (60) für (0.25) Schläge +when this sprite clicked +set instrument to (\(1\) Klavier v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Deine Instrumente müssen jedoch nicht realistisch sein. Du könntest zum Beispiel ein Piano aus Muffins machen! diff --git a/el-GR/step_4.md b/el-GR/step_4.md index 3448b57a..767a2310 100644 --- a/el-GR/step_4.md +++ b/el-GR/step_4.md @@ -21,8 +21,8 @@ --- task --- Κάνε κλικ στον χαρακτήρα του τύμπανου και, στη συνέχεια, σύρε αυτά τα δύο μπλοκ στην περιοχή κώδικα στα δεξιά: ```blocks3 -όταν γίνει κλικ σε αυτό το αντικείμενο -παίξε τύμπανο ((1) Snare Drum v) για (0.25) χτύπους +when this sprite clicked +play drum (\(1\) Snare Drum v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/el-GR/step_5.md b/el-GR/step_5.md index 6d555f13..cfcf66a4 100644 --- a/el-GR/step_5.md +++ b/el-GR/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Μπορείς επίσης να κάνεις το τύμπανο να βγάζει έναν ήχο όταν πατηθεί το πλήκτρο διαστήματος; Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσεις αυτό το μπλοκ `συμβάντος`{:class="blockevents"}: ```blocks3 -όταν πατηθεί πλήκτρο [διάστημα v] +when [διάστημα v] key pressed ``` Μπορείς να αντιγράψεις τον τρέχοντα κώδικα κάνοντας δεξί κλικ πάνω του και επιλέγοντας **διπλασιασμός**. diff --git a/el-GR/step_6.md b/el-GR/step_6.md index 5b89d41a..3ba4b6e1 100644 --- a/el-GR/step_6.md +++ b/el-GR/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ --- task --- Για να χρησιμοποιήσεις τον ήχο, πρόσθεσε τα ακόλουθα μπλοκ κώδικα στον χαρακτήρα τραγουδίστριας σου: ```blocks3 -όταν γίνει κλικ σε αυτό το αντικείμενο -παίξε ήχο (singer1 v) μέχρι τέλους +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/el-GR/step_7.md b/el-GR/step_7.md index a65c9848..ed669868 100644 --- a/el-GR/step_7.md +++ b/el-GR/step_7.md @@ -21,13 +21,13 @@ --- task --- Τώρα που έχεις δύο διαφορετικές ενδυμασίες για την τραγουδίστριά σου, μπορείς να επιλέξεις ποια ενδυμασία εμφανίζεται! Πρόσθεσε αυτά τα δύο μπλοκ κώδικα στην τραγουδίστριά σου: ```blocks3 -όταν γίνει κλικ σε αυτό το αντικείμενο -+άλλαξε ενδυμασία σε (τραγουδάει v) -παίξε ήχο (singer1 v) μέχρι τέλους -+άλλαξε ενδυμασία σε (δεν τραγουδάει v) +when this sprite clicked ++switch costume to (τραγουδάει v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (δεν τραγουδάει v) ``` -Το μπλοκ κώδικα για την αλλαγή της ενδυμασίας βρίσκεται στην ενότητα `Όψεις`{:class="blocklooks"}. --- /task --- +Το μπλοκ κώδικα για την αλλαγή της ενδυμασίας βρίσκεται στην ενότητα `Όψεις`{:class="block3looks"}. --- /task --- --- task --- Κάνε κλικ στην τραγουδίστρια σου στο σκηνικό και δες τι συμβαίνει. Τραγουδάει; --- /task --- diff --git a/el-GR/step_8.md b/el-GR/step_8.md index 731b591a..5b08c347 100644 --- a/el-GR/step_8.md +++ b/el-GR/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ ![screenshot](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -όταν γίνει κλικ σε αυτό το αντικείμενο -όρισε όργανο σε (\(1\) Piano v) -παίξε νότα (60) για (0.25) χτύπους +when this sprite clicked +set instrument to (\(1\) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Ωστόσο, τα όργανά σου δεν χρειάζεται να έχουν λογική. Για παράδειγμα, θα μπορούσες να φτιάξεις ένα πιάνο από κεκάκια! diff --git a/es-LA/step_4.md b/es-LA/step_4.md index c184e6bf..49a01fe3 100644 --- a/es-LA/step_4.md +++ b/es-LA/step_4.md @@ -23,8 +23,8 @@ Haz clic en la extensión **Música** para añadirla. Haz clic en el objeto tambor, y luego arrastra estos dos bloques al área de código de la derecha: ```blocks3 -al hacer clic en este objeto -tocar el tambor (\(1\) Caja v) por (0.25) pulsos +when this sprite clicked +play drum (\(1\) Caja v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/es-LA/step_5.md b/es-LA/step_5.md index 6354c548..f125e2e1 100644 --- a/es-LA/step_5.md +++ b/es-LA/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ ¿Puedes hacer también que el tambor emita un sonido cuando se presiona la barra espaciadora? Tendrás que utilizar este bloque `evento`{:class="block3events"}: ```blocks3 -al presionar la tecla [espacio v] +when [espacio v] key pressed ``` Puedes copiar tu código existente haciendo clic encima de él con el botón derecho y luego haciendo clic en **Duplicar**. diff --git a/es-LA/step_6.md b/es-LA/step_6.md index 496c8a0b..39cd6817 100644 --- a/es-LA/step_6.md +++ b/es-LA/step_6.md @@ -33,8 +33,8 @@ Haz clic en **Voz** en la lista en la parte superior, y luego elige un sonido pa Para usar el sonido, añade los siguientes bloques de código a tu objeto cantante: ```blocks3 -al hacer clic en este objeto -tocar sonido (Cantante1 v) hasta que termine +when this sprite clicked +play sound (Cantante1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/es-LA/step_7.md b/es-LA/step_7.md index 99bbe5b8..42db76e1 100644 --- a/es-LA/step_7.md +++ b/es-LA/step_7.md @@ -39,10 +39,10 @@ Los nombres de los disfraces no son muy útiles por el momento. Escribe en los c Ahora que tienes dos disfraces diferentes para tu cantante, ¡puedes elegir qué disfraz se muestra! Añade estos dos bloques de código a tu objeto cantante: ```blocks3 -al hacer clic en este objeto -+cambiar disfraz a (cantando v) -tocar sonido (Cantante1 v) hasta que termine -+cambiar disfraz a (no cantando v) +when this sprite clicked ++switch costume to (cantando v) +play sound (Cantante1 v) until done ++switch costume to (no cantando v) ``` El bloque de código para cambiar el disfraz está en la sección `Apariencia`{:class="block3looks"}. diff --git a/es-LA/step_8.md b/es-LA/step_8.md index c117471a..16d8cb1e 100644 --- a/es-LA/step_8.md +++ b/es-LA/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ ![captura de pantalla](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -al hacer clic en este objeto -fijar instrumento a ((1) Piano v) -tocar nota (60) durante (0.25) tiempos +when this sprite clicked +set instrument to (\(1\) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Tus instrumentos no tienen por qué ser realistas. Por ejemplo, ¡podrías hacer un piano hecho de muffins! diff --git a/fr-FR/step_4.md b/fr-FR/step_4.md index d61d42b4..7e3fd996 100644 --- a/fr-FR/step_4.md +++ b/fr-FR/step_4.md @@ -21,8 +21,8 @@ Clique sur l'extension **Musique** pour l'ajouter. --- task --- Clique sur le sprite de batterie, puis fait glisser ces deux blocs dans la zone de code à droite : ```blocks3 -quand ce sprite est cliqué -jouer du tambour (\(1\) Caisse claire v) pendant (0.25) temps +when this sprite clicked +play drum ((1) Caisse claire v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/fr-FR/step_5.md b/fr-FR/step_5.md index 7c3ac16d..808c244b 100644 --- a/fr-FR/step_5.md +++ b/fr-FR/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Peux-tu changer le son que fait le tambour lorsque l'on clique dessus? Peux-tu également faire en sorte que le tambour émette un bruit quand on appuie sur la barre espace ? Tu devras utiliser un bloc `événement`{:class="block3events"}: ```blocks3 -quand la touche [espace] est pressée +when [espace v] key pressed ``` Si tu veux copier ton code existant, clique dessus avec le bouton droit de la souris et clique sur **dupliquer**. diff --git a/fr-FR/step_6.md b/fr-FR/step_6.md index 0948f4a1..eac55bf8 100644 --- a/fr-FR/step_6.md +++ b/fr-FR/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ Avant de pouvoir faire chanter le chanteur, tu dois ajouter un son à ton sprite --- task --- Pour utiliser le son, ajoute les blocs de code suivants à ton sprite chanteur: ```blocks3 -quand ce sprite est cliqué -jouer le son (Chanteur1 v) jusqu'au bout +when this sprite clicked +play sound (Chanteur1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/fr-FR/step_7.md b/fr-FR/step_7.md index 28c77b82..7afeee1a 100644 --- a/fr-FR/step_7.md +++ b/fr-FR/step_7.md @@ -21,10 +21,10 @@ Maintenant, tu vas faire en sorte que l'on voit que ton chanteur ait l'air de ch --- task --- Maintenant que tu as deux costumes différents pour ton chanteur, tu peux choisir quel costume est affiché ! Ajoute ces deux blocs de code à ton sprite chanteur: ```blocks3 -quand ce sprite est cliqué -+basculer sur le costume (chante v) -jouer le son (Chanteur1 v) jusqu'au bout -+basculer sur le costume (ne chante pas v) +when this sprite clicked ++switch costume to (chante v) +play sound (Chanteur1 v) until done ++switch costume to (ne chante pas v) ``` Le bloc de code pour changer le costume est dans la section `Apparence`{:class="block3looks"}. --- /task --- diff --git a/fr-FR/step_8.md b/fr-FR/step_8.md index c5f324c0..066c4b93 100644 --- a/fr-FR/step_8.md +++ b/fr-FR/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ Utilise ce que tu as appris dans ce projet pour créer ton propre groupe! Tu peu ![capture d'écran](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -quand ce sprite est cliqué -choisir l'instrument n° (\(1\) Piano v) -jouer la note (60) pendant (0.25) temps +when this sprite clicked +set instrument to ((1) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Tes instruments ne doivent pas forcément être réalistes cependant. Par exemple, Tu pourrais créer un piano fait de muffins! diff --git a/it-IT/step_4.md b/it-IT/step_4.md index 481a462f..73610e4a 100644 --- a/it-IT/step_4.md +++ b/it-IT/step_4.md @@ -21,8 +21,8 @@ Fare clic sull'estensione **Musica** per aggiungerla. --- task --- Clicca sullo sprite del tamburo, quindi trascina questi due blocchi nell'area del codice a destra: ```blocks3 -quando si clicca questo sprite -suona il tamburo (\(1\) Rullante v) per (0.25) battute +when this sprite clicked +play drum ((1) Rullante v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/it-IT/step_5.md b/it-IT/step_5.md index 13c87cc5..def2aa71 100644 --- a/it-IT/step_5.md +++ b/it-IT/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Riesci a cambiare il suono che il tamburo produce quando viene cliccato? Riesci anche a far sì che il tamburo emetta un suono quando viene premuto il tasto spazio? Dovrai utilizzare questo blocco `Situazioni`{:class="block3events"}: ```blocks3 -quando si preme il tasto [spazio v] +when [spazio v] key pressed ``` Se vuoi copiare il codice, clicca con il tasto destro e quindi scegli **duplica**. diff --git a/it-IT/step_6.md b/it-IT/step_6.md index e19b3d50..30724131 100644 --- a/it-IT/step_6.md +++ b/it-IT/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ Prima di far cantare il tuo cantante, devi aggiungere un suono allo sprite del t --- task --- Per usare il suono, aggiungi i seguenti blocchi di codice al tuo sprite del cantante: ```blocks3 -quando si clicca questo sprite -riproduci suono (Singer1 v) e attendi la fine +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/it-IT/step_7.md b/it-IT/step_7.md index ab0f8544..7960dadf 100644 --- a/it-IT/step_7.md +++ b/it-IT/step_7.md @@ -21,10 +21,10 @@ Ora farai sembrare che il tuo cantante stia cantando! --- task --- Ora che hai due costumi diversi per il tuo cantante, puoi scegliere quale costume mostrare! Aggiungi questi due blocchi di codice al tuo sprite del cantante: ```blocks3 -quando si clicca questo sprite -+passa al costume (canta v) -riproduci suono (Singer1 v) e attendi la fine -+passa al costume (non canta v) +when this sprite clicked ++switch costume to (canta v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (non canta v) ``` Il blocco di codice per la modifica del costume si trova nella sezione `Aspetto`{:class="block3looks"}. --- /task --- diff --git a/it-IT/step_8.md b/it-IT/step_8.md index 1dff510c..d7df94cc 100644 --- a/it-IT/step_8.md +++ b/it-IT/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ Usa quello che hai imparato in questo progetto per formare la tua band! Puoi cre ![schermata](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -quando si clicca questo sprite -passa a strumento (\(1\) Piano v) -suona la nota (60) per (0.25) battute +when this sprite clicked +set instrument to ((1) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Tuttavia, i tuoi strumenti non devono essere realistici. Ad esempio, potresti creare un piano fatto di muffin! diff --git a/ja-JP/step_4.md b/ja-JP/step_4.md index 566ffad6..93d0c622 100644 --- a/ja-JP/step_4.md +++ b/ja-JP/step_4.md @@ -23,8 +23,8 @@ ドラムスプライトをクリックし、これら2つのブロックを右のコードエリアにドラッグします。 ```blocks3 -このスプライトがおされたとき -(\(1\) スネアドラム v) のドラムを (0.25) はくならす +when this sprite clicked +play drum ((1) スネアドラム v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/ja-JP/step_5.md b/ja-JP/step_5.md index 5f32fa59..7f3d8ff9 100644 --- a/ja-JP/step_5.md +++ b/ja-JP/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ スペースキーを押したときにドラムが鳴るようにできますか?この`イベント`{:class="block3events"}ブロックが必要になります。 ```blocks3 -[スペース v]キーが押されたとき +when [スペース v] key pressed ``` コードをコピーしたい時は、コードを右クリックして、**複製**をクリックします 。 diff --git a/ja-JP/step_6.md b/ja-JP/step_6.md index f712a2e2..cb1e395c 100644 --- a/ja-JP/step_6.md +++ b/ja-JP/step_6.md @@ -33,8 +33,8 @@ サウンドを使用するには、歌手のスプライトに次のコードブロックを追加します。 ```blocks3 -このスプライトがおされたとき -おわるまで (singer1 v) のおとをならす +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/ja-JP/step_7.md b/ja-JP/step_7.md index 62b75218..84f5285d 100644 --- a/ja-JP/step_7.md +++ b/ja-JP/step_7.md @@ -39,10 +39,10 @@ 歌手のコスチュームが2種類になったので、表示する衣装を選択できます!これら2つのコードブロックを歌手のスプライトに追加します。 ```blocks3 -このスプライトがおされたとき -+コスチュームを (歌う v) にする -おわるまで (singer1 v) のおとをならす -+コスチュームを (歌わない v) にする +when this sprite clicked ++switch costume to (歌う v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (歌わない v) ``` コスチュームを変えるブロックは、`見た目`{:class="blocklooks"}のところにあります。 diff --git a/ja-JP/step_8.md b/ja-JP/step_8.md index dd0234db..cf58a914 100644 --- a/ja-JP/step_8.md +++ b/ja-JP/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ ![スクリーンショット](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -このスプライトがおされたとき -がっきを (\(1\) ピアノ v) にする -(60) のおんぷを (0.25) はくならす +when this sprite clicked +set instrument to ((1) ピアノ v) +play note (60) for (0.25) beats ``` ただし、楽器は本当である必要はありません。たとえば、マフィンで作られたピアノを作ることができます! diff --git a/nl-NL/step_4.md b/nl-NL/step_4.md index 6bc499f1..1f0809c2 100644 --- a/nl-NL/step_4.md +++ b/nl-NL/step_4.md @@ -20,21 +20,17 @@ Klik op de **Muziek** extensie om het toe te voegen. --- task --- Klik op de drum sprite (rechtsonder) en sleep vervolgens deze twee blokken naar het code gebied: +```blocks3 +when this sprite clicked +play drum (\(1\) Snare Drum v) for (0.25) beats +``` + --- no-print --- ![screenshot](images/connect-block.gif) --- /no-print --- ---- print-only --- - -```blocks3 -wanneer op deze sprite wordt geklikt :: events -speel drum ((1) Snare Drum v) gedurende (0.25) maten :: music -``` - ---- /print-only --- - Zorg ervoor dat de blokken met elkaar zijn verbonden (net zoals LEGO-stenen). --- /task --- diff --git a/nl-NL/step_5.md b/nl-NL/step_5.md index f3f7e66c..74f77525 100644 --- a/nl-NL/step_5.md +++ b/nl-NL/step_5.md @@ -4,10 +4,10 @@ Kun je het geluid veranderen dat de trommel maakt als erop wordt geklikt? ![screenshot](images/band-drum-sound.png) -Kun je de trommel ook laten horen als de spatiebalk wordt ingedrukt? Je moet dit `gebeurtenis` blok gebruiken{:class="blockevents"}: +Kun je de trommel ook laten horen als de spatiebalk wordt ingedrukt? Je moet dit `gebeurtenis`{:class="blockevents"} blok gebruiken: ```blocks3 -wanneer [spatiebalk] wordt ingedrukt +when [spatiebalk v] key pressed ``` Als je je bestaande code wilt kopiëren, klik je er met de rechtermuisknop op en vervolgens op **dupliceren**. diff --git a/nl-NL/step_6.md b/nl-NL/step_6.md index 3a4c1272..2dfe4d44 100644 --- a/nl-NL/step_6.md +++ b/nl-NL/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ Voordat je je zangeres kunt laten zingen, moet je een geluid aan je sprite toevo --- task --- Om het geluid te gebruiken, voeg je de volgende codeblokken toe aan je zangeres sprite: ```blocks3 -wanneer op deze sprite wordt geklikt :: events -start geluid (singer1 v) en wacht :: sound +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/nl-NL/step_7.md b/nl-NL/step_7.md index 9d6c7843..7924ccb9 100644 --- a/nl-NL/step_7.md +++ b/nl-NL/step_7.md @@ -21,13 +21,13 @@ Laten we ervoor zorgen dat je zangeres eruitziet alsof ze zingt! --- task --- Nu je twee verschillende kostuums hebt voor je zangeres, kun je kiezen welk kostuum wordt weergegeven! Voeg deze twee blokken toe aan je zangeres: ```blocks3 -wanneer op deze sprite wordt geklikt :: events -verander uiterlijk naar (singing v) :: looks -start geluid (singer1 v) en wacht :: sound -verander uiterlijk naar (not singing v) :: looks +when this sprite clicked ++switch costume to (singing v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (not singing v) ``` -Het codeblok voor het veranderen van het uiterlijk vindt je in de `Uiterlijken`{:class="blocklooks"} sectie --- /task --- +Het codeblok voor het veranderen van het uiterlijk vindt je in de `Uiterlijken`{:class="block3looks"} sectie --- /task --- --- task --- Klik op je zangeres op het podium en kijk wat er gebeurt. Zingt ze? --- /task --- diff --git a/nl-NL/step_8.md b/nl-NL/step_8.md index 44fde192..5557139a 100644 --- a/nl-NL/step_8.md +++ b/nl-NL/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ Gebruik wat je in dit project hebt geleerd om je eigen band te maken! Je kunt el ![screenshot](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -wanneer op deze sprite wordt geklikt :: events -gebruik instrument ((1) Piano v) :: music -speel noot (60) (0.25) tellen :: music +when this sprite clicked +set instrument to (\(1\) Piano v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Je instrumenten hoeven niet te bestaan. Je zou bijvoorbeeld een piano kunnen maken van muffins! diff --git a/pl-PL/step_4.md b/pl-PL/step_4.md index df9d0220..9620905e 100644 --- a/pl-PL/step_4.md +++ b/pl-PL/step_4.md @@ -21,8 +21,8 @@ Kliknij na opcję **Muzyka**, żeby dodać to rozszerzenie. --- task --- Kliknij na duszka-bębenek, a następnie przeciągnij oba bloki do miejsca na kod po prawej stronie: ```blocks3 -kiedy ten duszek kliknięty -graj na (\(1\) Werbel v) przez (0.25) taktów +when this sprite clicked +play drum ((1) Snare Drum v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/pl-PL/step_5.md b/pl-PL/step_5.md index 5c0dff83..469eb423 100644 --- a/pl-PL/step_5.md +++ b/pl-PL/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Czy możesz zmienić dźwięk bębenka, gdy zostanie kliknięty? Czy możesz także uzyskać dźwięk bębenka, gdy zostanie naciśnięty klawisz spacji? Będziesz musiała użyć tego bloczku `zdarzenie`{:class="block3events"}: ```blocks3 -kiedy klawisz [spacja v] naciśnięty +when [spacja v] key pressed ``` Jeśli chcesz skopiować swój istniejący kod, kliknij go prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij na **duplikuj**. diff --git a/pl-PL/step_6.md b/pl-PL/step_6.md index 69647ae9..cb52f7e7 100644 --- a/pl-PL/step_6.md +++ b/pl-PL/step_6.md @@ -25,8 +25,8 @@ Zanim będziesz mogła spowodować, żeby Twoja wokalistka zaśpiewała, musisz --- task --- Aby użyć dźwięku, dodaj następujące bloczki kodu do duszka wokalistki: ```blocks3 -kiedy ten duszek kliknięty -graj dźwięk (singer1 v) aż się skończy +when this sprite clicked +play sound (singer1 v) until done ``` --- /task --- diff --git a/pl-PL/step_7.md b/pl-PL/step_7.md index b8ff4954..d7fa0e37 100644 --- a/pl-PL/step_7.md +++ b/pl-PL/step_7.md @@ -21,10 +21,10 @@ Teraz sprawisz, że twoja wokalistka będzie wyglądała, jakby śpiewała! --- task --- Teraz, kiedy masz dwa różne kostiumy dla swojej wokalistki, możesz wybrać, który kostium zostanie wyświetlony! Dodaj te dwa bloczki kodu do duszka wokalistki: ```blocks3 -kiedy ten duszek kliknięty -+zmień kostium na (śpiewa v) -graj dźwięk (singer1 v) aż się skończy -+zmień kostium na (nie śpiewa v) +when this sprite clicked ++switch costume to (śpiewa v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (nie śpiewa v) ``` Bloczek kodu do zmiany kostiumu znajduje się w sekcji `Wygląd`{:class="block3looks"}. --- /task --- diff --git a/pl-PL/step_8.md b/pl-PL/step_8.md index ec9e08d2..6798edff 100644 --- a/pl-PL/step_8.md +++ b/pl-PL/step_8.md @@ -5,9 +5,9 @@ Wykorzystaj to, czego nauczyłeś się w tym projekcie, aby stworzyć własny ze ![zrzut ekranu](images/band-ideas-sounds.png) ```blocks3 -kiedy ten duszek kliknięty -ustaw instrument na (\(1\) Pianino v) -zagraj nutę (60) przez (0.25) taktów +when this sprite clicked +set instrument to ((1) Pianino v) +play note (60) for (0.25) beats ``` Twoje instrumenty nie muszą być realistyczne. Możesz na przykład stworzyć pianino z babeczek! diff --git a/uk-UA/step_4.md b/uk-UA/step_4.md index dbc56e29..68c005aa 100644 --- a/uk-UA/step_4.md +++ b/uk-UA/step_4.md @@ -24,7 +24,7 @@ ```blocks3 when this sprite clicked -play drum (\(1\) Snare Drum v) for (0.25) beats +play drum ((1) Snare Drum v) for (0.25) beats ``` --- no-print --- diff --git a/uk-UA/step_5.md b/uk-UA/step_5.md index 246ba023..db5e7fa4 100644 --- a/uk-UA/step_5.md +++ b/uk-UA/step_5.md @@ -7,7 +7,7 @@ Чи можеш ти змусити барабан також видавати звук, коли клавіша пропуск натиснута? Тобі потрібно буде використати цей блок із секції `Події`{:class="block3events"}: ```blocks3 -when [space v] key pressed +when [пробіл v] key pressed ``` Якщо ти хочеш скопіювати існуючий код, клацни правою кнопкою миші по ньому, а потім натисни на **Дублювати**. diff --git a/uk-UA/step_7.md b/uk-UA/step_7.md index 49df94be..105899ab 100644 --- a/uk-UA/step_7.md +++ b/uk-UA/step_7.md @@ -39,10 +39,10 @@ Тепер, коли в тебе є два різних образи для твоєї співачки, ти можеш вибирати який з них відображатиметься! Додай ці два блоки коду до свого спрайта співачки: ```blocks3 -коли спрайт натиснуто -+змінити образ на (співає v) -відтворити звук (singer1 v) до кінця -+змінити образ на (мовчить v) +when this sprite clicked ++switch costume to (співає v) +play sound (singer1 v) until done ++switch costume to (мовчить v) ``` Блоки коду для зміни образів знаходяться в секції `Вигляд`{:class="block3looks"}.