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rbertoche committed Nov 8, 2023
1 parent ae21d62 commit f4e0500
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20 changes: 10 additions & 10 deletions Resources/ServerInfo/Rules.txt
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Expand Up @@ -137,43 +137,43 @@ Caso você precise, alguns documentos específicos de RP estão disponíveis na

[color=#ff0000]REGRAS DE ANTAGS DE CONVERSÃO[/color]

[color=#a4885c]35.[/color] A segurança deve:
[color=#a4885c]34.[/color] A segurança deve:
- Seguir regras de escala, e tentar avaliar e medir as ameaças. Um tumulto brandindo caixas de ferramentas pode vir a ser uma ameaça letal.
- Use o bom senso e siga as instruções de admins caso eles intervenham.
- Tente desconverter enquanto é possível.
- Proteja os heads a todo custo caso necessário.
- Fique atento para aplicar mindshield em eventuais recrutas para a segurança.

[color=#a4885c]36.[/color] Os revolucionários devem:
[color=#a4885c]35.[/color] Os revolucionários devem:
- Em geral seguir pedidos razoáveis dos cabeças da revolução, os "Head Rev".
- Procurar meios de ajudar a revolução de maneira significativa.

[color=#a4885c]37.[/color] Os revolucionários não devem:
[color=#a4885c]36.[/color] Os revolucionários não devem:
- Se oferecer para serem desconvertidos.
- Não é permitido afetar seu time negativamente.
- Revs desconvertidos não se lembram quem eram os revolucionários ou qualquer informações que tenha ganho sobre a revolução antes de serem desconvertidos.

[color=#a4885c]38.[/color] Regras sobre outros tripulantes
[color=#a4885c]37.[/color] Regras sobre outros tripulantes
- Tripulante não deve se oferecer pra virar rev e deve resistir ativamente à conversão enquanto for possível.
- Silícios devem fazer oo que melhor se aplica as suas leis, sempre observando as regras que estabelecem que Revs devem ser considerados tripulantes, detalhadas mais abaixo na regra 43.
- Silícios devem fazer oo que melhor se aplica as suas leis, sempre observando as regras que estabelecem que Revs devem ser considerados tripulantes, detalhadas mais abaixo na regra 42.

[color=#a4885c]39.[/color] O que os jogadores podem fazer:
[color=#a4885c]38.[/color] O que os jogadores podem fazer:
- Revs podem planejar como agirem e agirem quando quiser, não precisa ter pressa.
- Mindshields podem ser comprados a qualquer momento pois em lore eles possuem outros usos.

[color=#ff0000]REGRAS DE ESCALA[/color]
[color=#a4885c]40.[/color] A autodefesa é sempre permitida, a menos que você tenha restrições no personagem ao seu livre arbítrio (borgs/cérebro positrônico/silício).
[color=#a4885c]39.[/color] A autodefesa é sempre permitida, a menos que você tenha restrições no personagem ao seu livre arbítrio (borgs/cérebro positrônico/silício).
- Isso é apenas para salvar a sua própria vida. Na maioria das circunstâncias, as pessoas deixam de ser uma ameaça quando não apresentam mais perigo, quando desengajam ou quando entram em estado crítico.

[color=#a4885c]41.[/color] Não escale as situações desnecessariamente. Poucas coisas merecem uma luta até a morte. Tente responder a palavras com palavras, punhos com punhos e assim por diante.
[color=#a4885c]40.[/color] Não escale as situações desnecessariamente. Poucas coisas merecem uma luta até a morte. Tente responder a palavras com palavras, punhos com punhos e assim por diante.

[color=#a4885c]42.[/color] Armas, espadas, machados e outras armas mortais sinalizam intenção letal.
[color=#a4885c]41.[/color] Armas, espadas, machados e outras armas mortais sinalizam intenção letal.
- Não os use para resolver conflitos mesquinhos e não os use se não quiser deixar claro que está pronto para matar ou ser morto.

[color=#ff0000]REGRAS PARA SILÍCIO[/color]
Essas regras também se aplicam a qualquer indivíduo que seja Silício, incluindo ciborgues e IA. Tal como acontece com outras regras, mais detalhes estão disponíveis em nosso Discord

[color=#a4885c]43.[/color] Você deve seguir suas leis.
[color=#a4885c]42.[/color] Você deve seguir suas leis.
- Silícios sem quaisquer leis estão livres de quaisquer restrições que normalmente seriam impostas por leis, mas regras self-antag ainda se aplicam, a menos que também sejam antagonistas.
- A ordem de suas leis determina a prioridade da lei. A Lei 1 tem prioridade sobre as leis 2 e 3, e assim por diante.
- Cada Silícios individual deve permanecer consistente em suas interpretações das leis durante a rodada.
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