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消す判定どうやるのか気になったので作ってみた(BFSで実装)

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ぷよぷよ

消す判定どうやるのか気になったので作ってみた(BFSで実装)

説明

同じ色の四角(ぷよ)を4つつなげて消します。
消えたぷよの上にあるぷよは落下します。
落下したぷよにより、新しく4つつながったぷよはきえます(俗にいう連鎖)

このリポジトリのぷよぷよのルール

180秒間で、より高スコアを目指します。
連鎖すると、得点が高くなります

消すアルゴリズム

やり方としてはDFSもあったが、これだとグローバル変数を用意しないといけないので、ローカル変数だけでよい幅優先探索(BFS)を採択
2ぷよを落とすので、その落ちたぷよを中心に、BFSで探索し4つ以上つながったものがあれば消す
落下したら、動いたぷよすべてに対してBFSで消せるか判定して連鎖させています

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消す判定どうやるのか気になったので作ってみた(BFSで実装)

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