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let

JavaScriptにおいてvar変数は関数スコープ(function scope)です。これは変数がブロックスコープ(blocked scope)である他の多くの言語(C#/Javaなど)とは異なります。もしあなたがブロックスコープの考え方で以下のJavaScriptのコードを見ると、123を表示すると考えるでしょうが、そうではなく、456が表示されます。

var foo = 123;
if (true) {
    var foo = 456;
}
console.log(foo); // 456

これは{が新しい変数スコープ(variable scope)を作成しないためです。 変数fooはifブロックの内側にあっても外側にあっても同じです。これは、JavaScriptのプログラミングにおける一般的なエラーの原因です。そのため、TypeScript(とES6)はletキーワードを導入して真のブロックスコープ(block scoped)の変数を定義できるようにしています。つまり、varの代わりにletを使うと、スコープの外側で定義されているかもしれない変数とは異なる、真にユニークな変数を得ることができます。先ほどと同じ例をletで示します:

let foo = 123;
if (true) {
    let foo = 456;
}
console.log(foo); // 123

letがエラーから守ってくれる他の場所は、繰り返しです。

var index = 0;
var array = [1, 2, 3];
for (let index = 0; index < array.length; index++) {
    console.log(array[index]);
}
console.log(index); // 0

間違いなく、可能なときはいつでもletを使うべきです。そのほうが新しい開発者や他の言語での開発者にとって直感的です。

関数はスコープを新たに作成する

これまで述べてきた、JavaScriptの関数が新しい変数スコープを作成することを例で示します。次のコードについて、考えてみてください。

var foo = 123;
function test() {
    var foo = 456;
}
test();
console.log(foo); // 123

これは期待通りに動作します。これがなければ、JavaScriptでコードを書くのは至難でしょう。

生成されたJS(Generated JS)

TypeScriptによって生成されたJSは、同じ名前のlet変数が既に周囲のスコープに存在する場合は、単純に変数名を変更します。let変数の単純な名前変更です。例えば、次の例は単純に、letvarに置き換えるだけです。

if (true) {
    let foo = 123;
}

// becomes //

if (true) {
    var foo = 123;
}

しかし、変数名が既に周囲のスコープによって捕捉されている場合、次のように新しい変数名が生成されます(_fooに注目)。

var foo = '123';
if (true) {
    let foo = 123;
}

// becomes //

var foo = '123';
if (true) {
    var _foo = 123; // Renamed
}

Switch

case文の本体(body)を{}で囲んで、異なるcase文で変数名を安全に再利用することができます:

switch (name) {
    case 'x': {
        let x = 5;
        // ...
        break;
    }
    case 'y': {
        let x = 10;
        // ...
        break;
    }
}

クロージャ内のlet

一般的にJavaScriptのDeveloperに対して面接で質問されるのは、次のような単純なプログラムが、「何をログに表示するか?」です:

var funcs = [];
// create a bunch of functions
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    funcs.push(function() {
        console.log(i);
    })
}
// call them
for (var j = 0; j < 3; j++) {
    funcs[j]();
}

ある人は0,1,2であると予測したでしょう。意外なことに、3つの関数はすべて「3」を表示します。理由は、3つの関数すべて外側のスコープの変数iを使用しており、それらを実行するときに(第2のループで)iの値が3だからです(これは最初のループの終了条件です)。

修正方法のひとつは、ループごとに、その反復(iteration)だけの変数スコープを新しく作ることです。既に学んだことですが、下記に示すように、新しい関数を作成し、ただちに実行することで新しい変数スコープを作成できます(IIFEパターンです (function(){/ * body * /})();)。

var funcs = [];
// create a bunch of functions
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    (function() {
        var local = i;
        funcs.push(function() {
            console.log(local);
        })
    })();
}
// call them
for (var j = 0; j < 3; j++) {
    funcs[j]();
}

ここで関数は_local_変数(わかりやすくlocalと命名しました)を閉じ込めて(それゆえにclosureと呼ばれます)、ループ変数iの代わりに使用します。

クロージャはパフォーマンスに影響を与えます(周囲のスコープの状態を保存する必要があるためです)。

ループ内のES6のletキーワードは、前に示した例とまったく同じ振る舞いをします。

var funcs = [];
// create a bunch of functions
for (let i = 0; i < 3; i++) { // Note the use of let
    funcs.push(function() {
        console.log(i);
    })
}
// call them
for (var j = 0; j < 3; j++) {
    funcs[j]();
}

varの代わりにletを使うと、各ループ反復(iteration)に固有の変数iが作られます。

要約

letは、コードの大部分で非常に役立ちます。コードの可読性を大幅に改善し、プログラミング誤りが発生する可能性を減らします。