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import pygame
from pygame.locals import *
import time
from jogo import *
largura = 700
altura = 700
def interface():
pygame.init()
tela = pygame.display.set_mode((largura, altura))
pygame.display.set_caption("STAR 'ASTEROIDS' WARS")
background = pygame.image.load("background.png")
jogo = Jogo()
allSprites = pygame.sprite.Group(jogo.nave)
relogio = pygame.time.Clock()
pygame.font.init()
font_game_over = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 45)
font_pontuacao = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 30)
font_fase = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 30)
font_jogo = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 50)
som_abertura = pygame.mixer.Sound("abertura.wav")
som_game_over = pygame.mixer.Sound("game_over.wav")
rodar_jogo = True
key = {K_UP: False}
som_abertura.play()
texto_jogo = font_jogo.render("STAR 'ASTEROIDS' WARS", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_jogo, (largura / 2 - 200, altura / 2 - 50))
pygame.display.update()
texto_fase = font_fase.render("FASE " + str(jogo.fase), 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_fase, (largura / 2 - 30, altura / 2))
pygame.display.update()
time.sleep(3)
while rodar_jogo:
relogio.tick(30)
for evento in pygame.event.get([KEYUP, KEYDOWN]):
valor = (evento.type == KEYDOWN)
if evento.key in key.keys(): key[evento.key] = valor
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == K_ESCAPE: rodar_jogo = False
elif evento.key == K_LEFT: jogo.girar_nave_esquerda()
elif evento.key == K_RIGHT: jogo.girar_nave_direita()
elif evento.key == K_SPACE: jogo.disparar_nave()
tela.blit(background, (0, 0))
if key[K_UP]: jogo.mover_nave()
allSprites.clear(tela, background)
allSprites.update()
allSprites.draw(tela)
jogo.colocar_vidas_tela(tela)
if len(jogo.lista_asteroides) > 0:
for asteroide in jogo.lista_asteroides:
asteroide.colocar_asteroide_tela(tela)
asteroide.asteroide_trajetoria()
if len(jogo.lista_projeteis) > 0:
for projetil in jogo.lista_projeteis:
projetil.colocar_projetil_tela(tela)
projetil.projetil_trajetoria()
jogo.remover_projeteis()
if len(jogo.lista_inimigos) > 0:
for inimigo in jogo.lista_inimigos:
inimigo.colocar_inimigo_tela(tela)
inimigo.inimigo_trajetoria()
if len(jogo.lista_projeteis_inimigos) > 0:
for projetil in jogo.lista_projeteis_inimigos:
projetil.colocar_projetil_tela(tela)
projetil.projetil_trajetoria()
jogo.remover_projeteis_inimigos()
texto_pontuacao = font_pontuacao.render("Pontuação: " + str(jogo.pontuacao), 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_pontuacao, (0, 0))
pygame.display.update()
jogo.compara_nave_destruiu_asteroide()
jogo.compara_nave_destruiu_inimigo(tela)
jogo.disparar_inimigo_tempo()
jogo.compara_inimigo_destruiu_asteroide()
jogo.compara_inimigo_colidiu_asteroide(tela)
pygame.display.update()
if jogo.compara_nave_colidiu_asteroide(tela) or jogo.compara_nave_colidiu_inimigo(tela) or jogo.compara_inimigo_destruiu_nave(tela):
pygame.display.update()
if jogo.game_over():
texto_game_over = font_game_over.render("GAME OVER", 1, (255,255,255))
tela.blit(texto_game_over, (largura / 2 - 70, altura / 2))
texto_game_over = font_game_over.render("TRY AGAIN", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_game_over, (largura / 2 - 62, altura / 2 + 35))
pygame.display.update()
som_game_over.play()
time.sleep(4.5)
rodar_jogo = False
time.sleep(0.5)
if jogo.proxima_fase():
texto_fase = font_fase.render("FASE "+str(jogo.fase), 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_fase, (largura/2-30, altura/2))
pygame.display.update()
time.sleep(4)
pygame.display.update()
interface()