Party game que usa as iniciais do nome das pessoas para definir tipos como nos jogos Pokémon, que então batalham entre si num estilo parecido com pedra-papel-tesoura.
Dinâmica de abertura criada por Danilo (LinkedIn) e Rony (LinkedIn) para o dia 20/03/23, da turma 61 do Bootcamp de Java Fullstack da Generation Brasil. O campeão foi Rafael Duarte, com seus "Pokémon" Giovana, Kelvin e Fernando.
- Rode o
Randomico.java
para receber uma lista de tipos nova e aleatória para cada letra. Como no exemplo:
"planta","agua","planta","planta","fogo",
"planta","agua","fogo","planta","planta",
"fogo","agua","planta","planta","planta",
"agua","fogo","fogo","planta","agua",
"fogo","fogo","fogo","fogo","fogo",
"agua"
No caso, o primeiro "planta" corresponderá à letra A; o segundo, "agua", à letra B e assim por diante. A letra Z recebe, neste caso, o tipo "agua", último a aparecer na lista.
- Substitua as linhas 191 a 196 em
Batalhas.java
e rode o código. - Daí em diante é só seguir o que se pede: Nomes dos treinadores que disputarão, número de batalhas que deseja disputar e o nome dos "Pokémon" que competirão. Ao fim, o programa mostra o vencedor. Caso termine em empate, inicia-se uma disputa semelhante a pênaltis, na qual quem vencer primeiro recebe a vitória.
A estrutura é semelhante a pedra-papel-tesoura:
- Fogo vence Planta
- Planta vence Água
- Àgua vence Fogo