レイトレ合宿8用に書いたレンダラーとデノイザーのコード置き場。 合宿用に書いたコードなので人に見せるようなコードではないですが、概要:
- レンダラー:Neural Radiance Cachingをボリューメトリックパストレーサーに実装、多重散乱ボリュームを高速にレンダリングできるようにしました。オフラインレンダリング用途のため、オリジナルのNRCとはいくらか実装を変えてあります。よりオリジナルに忠実な実装はGfxExpで公開しているので良かったらそちらをご参照ください。
https://speakerdeck.com/shocker_0x15/renderer-introduction-ray-tracing-camp-8 - デノイザー:サブ部門用。デノイザーと呼ぶのがおこがましいトンデモコード。超適当なMLPに周辺ピクセルのフィーチャーを入力して輝度を推定するというもの。全くうまくいかなかった。
https://speakerdeck.com/shocker_0x15/reitorehe-su-8-denoizade-na
Cloud is composed of a cloud from "Walt Disney Animation Studios Cloud Data Set" and Stanford bunny from McGuire CG Archive converted to a volume using Houdini.
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